# Máquina de garra: un juego de grúa para el aula con premios de peluche

> Un juego de repaso de máquina de garra para el aula: los equipos responden, eligen un peluche e intentan atraparlo. Los premios grandes se resbalan más. Gratis.

Source: https://olyclass.com/es/classroom-games/claw-machine/ · Updated 2026-10-30

Máquina de garra es un juego de grúa para el aula: una respuesta correcta gana un intento con la garra, el equipo elige uno de cinco premios de peluche y la garra intenta llevarlo hasta la salida. Los premios grandes valen más, pero se resbalan más seguido. Va bien tanto en primaria como con adolescentes.

![Una máquina de garra rosa llena de peluches adorables, cinco lugares numerados con sus puntos (+2, +2, +1, +3, +1) y el cartel "So close! It slipped."](https://olyclass.com/classroom-games/claw.webp "La garra fue por un premio y se le resbaló. El premio se queda en su lugar para el siguiente equipo.")

## De un vistazo

| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro) |
| Duración | Unos 15–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Inglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas) |
| Ideal para | Repasar antes de un examen, vocabulario, grupos a los que les encanta arriesgarse, pantallas táctiles |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los sonidos |

## Cómo se juega a Máquina de garra

1. **Crea o elige un set de preguntas:** escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la [biblioteca](https://olyclass.com/es/library/).
2. **Elige Máquina de garra, arma los equipos y empieza.** Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
3. **Juega.** Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo elige un lugar del 1 al 5 (tócalo en la pantalla, en tu teléfono o pulsa las teclas 1 a 5). La garra baja, agarra el peluche y, o lo lleva a la salida y suma sus puntos, o se le resbala y no suma nada. Una respuesta incorrecta no tiene intento. Después de la última pregunta, gana la puntuación más alta.

## Reglas y puntuación

Cada lugar muestra su premio y sus puntos antes de que el equipo elija:

| Premio | Puntos | La garra lo sostiene |
|---|---|---|
| Conejito o rana | +1 | 9 de cada 10 veces |
| Dumpling o gato | +2 | 8 de cada 10 veces |
| Ballena | +3 | más o menos 2 de cada 3 veces |
| Estrella | +4 | más o menos 6 de cada 10 veces |
| Pollito dorado | +8 | un poco menos de la mitad de las veces |

- **Si se resbala, suma 0** y el premio se queda en su lugar, así que el siguiente equipo puede intentarlo.
- **Si se gana,** el peluche baja por la salida y uno nuevo cae en el lugar vacío. Nunca hay más de un pollito dorado en la máquina.
- **Cada máquina ofrece una elección real:** siempre tiene al menos un premio de 3 o más y un premio fácil, y nunca tres del mismo tipo.
- **Las preguntas dobles y triples** multiplican el premio, así que un pollito dorado en una pregunta doble vale 16.
- **También puedes activar** un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.

![Una tarjeta de pregunta sobre la máquina de garra: la imagen de un delfín, "What is it?" y cuatro respuestas, con "Team 1, your turn!"](https://olyclass.com/classroom-games/claw-ask.webp "La pregunta tapa la máquina. Una respuesta correcta trae de vuelta los premios para elegir.")

## Qué puedes enseñar con él

En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:

- **Animales marinos en A1:** preguntas con imágenes como la del delfín de arriba.
- **Comparativos en A2:** "big → ?" como pregunta abierta.
- **Comprensión auditiva:** la pantalla lee una palabra en voz alta y el equipo elige la respuesta correcta.

También funciona con cualquier materia: operaciones básicas de matemáticas, preguntas de verdadero/falso de ciencias, u opción múltiple de historia y geografía.

## Consejos desde el aula

- **Hablen de las probabilidades.** "¿+1 seguro o +8 arriesgado?" es una discusión lista para usar, y los alumnos mayores pueden calcular qué premio vale más en promedio. (Es el pollito dorado: unos 3.6 puntos por intento, contra 0.9 de un conejito.)
- **Grupos grandes:** cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
- **Activa robar** para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
- **Un equipo que va muy atrás** puede ir por el pollito dorado: un solo intento cierra una gran distancia.
- **En una pantalla interactiva,** el alumno que respondió puede tocar su elección.

## Juégalo sin pantalla

- Dibuja cinco premios en el pizarrón, cada uno con sus puntos: dos de +1, dos de +2 y uno grande de +4 o +8.
- Después de una respuesta correcta, el equipo elige un premio y tira un dado. Los premios de +1 se ganan con 2–6, los de +2 con 3–6, los de +4 con 4–6 y los de +8 con 5–6.
- Si ganan el premio, bórralo y dibuja uno nuevo; si se resbala, se queda.

La versión en pantalla agrega la garra, las probabilidades exactas y la puntuación, y se dirige desde tu teléfono.

## Preguntas de los docentes

### ¿Máquina de garra es gratis?

Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.

### ¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).

### ¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.

### ¿Por qué se resbaló el premio?

Los premios más grandes cuestan más sostenerlos: un peluche de +1 se queda en la garra 9 de cada 10 veces; el pollito dorado, un poco menos de la mitad de las veces. Un premio que se resbala se queda en la máquina para el siguiente equipo.

### ¿Un equipo puede perder puntos?

No por la garra: si se resbala, simplemente es 0. Un equipo pierde un punto solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto", y la puntuación nunca baja de cero.

### ¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como `question | answer | wrong, wrong`, o edita cualquier set antes de jugar.

Para más juegos de premios, prueba [Estanque de pesca](https://olyclass.com/es/classroom-games/fishing-pond/) o [Caída de la suerte](https://olyclass.com/es/classroom-games/lucky-drop/).
