# Dibújalo: un juego de dibujo tipo Pictionary para pantallas táctiles

> Un juego de clase tipo Pictionary: un alumno dibuja la palabra con el dedo en la pantalla táctil y su equipo adivina. La palabra sigue en secreto. Gratis.

Source: https://olyclass.com/es/classroom-games/draw-it/ · Updated 2026-11-01

Dibújalo es un juego de dibujo tipo Pictionary para la clase, hecho para pantallas táctiles interactivas. Un alumno del equipo al que le toca dibuja la palabra con el dedo en una gran hoja de papel, sin letras, y su equipo grita sus intentos. La palabra nunca aparece en la pantalla grande mientras el equipo adivina: el que dibuja la lee en tu teléfono, o mantiene pulsado "Mantén para espiar" en la pantalla mientras el resto de la clase cierra los ojos.

![Dibújalo después de una ronda: el dibujo de un sol sonriente hecho por un niño en el papel, y una tarjeta en la esquina con la respuesta, "sun", y la imagen del sol de Oly](https://olyclass.com/classroom-games/draw.webp "El Equipo 1 lo adivinó: la tarjeta de respuesta muestra la palabra y su imagen, y el dibujo se queda en el papel.")

## De un vistazo

| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro); un dibujante por turno |
| Duración | 10–15 minutos para 12 palabras |
| Funciona con | Cualquier set: palabras en inglés con imágenes o significados, y sets de otras materias (la respuesta es lo que se dibuja) |
| Ideal para | Repasar vocabulario, expresión oral ("Is it an animal?"), pantallas táctiles interactivas, un cierre de clase tranquilo pero animado |
| Necesitas | Una pantalla táctil (con un proyector también sirve, con un ratón), y tu teléfono como control remoto |

## Cómo se juega a Dibújalo

1. **Crea o elige un set de preguntas.** Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la [biblioteca](https://olyclass.com/es/library/). Las palabras concretas (animales, comida, objetos, lugares) son las que mejor se dibujan.
2. **Elige Dibújalo, arma los equipos y empieza.** Te recomendamos un temporizador de 60 segundos por palabra.
3. **Juega.** El que dibuja mira la palabra en tu teléfono, o mantiene pulsado "Mantén para espiar" en la pantalla mientras los demás cierran los ojos. Luego dibuja. Su equipo adivina en voz alta. Cuando alguien dice la palabra, toca Correcto en tu teléfono; si se acaba el tiempo o se rinden, toca Todavía no. La tarjeta de respuesta aparece sobre el dibujo y le toca dibujar al siguiente equipo.

## Reglas y puntuación

- **Adivinan:** 2 puntos para el equipo que dibuja.
- **Todavía no:** ningún punto. Con robar activado, los otros equipos pueden adivinar por todos los puntos.
- **Nada de letras ni números** en el dibujo, y el que dibuja no habla. Los gestos los decides tú.
- **Las preguntas dobles y triples** valen 4 o 6.
- **La palabra nunca se lee en voz alta.** Las preguntas de escuchar se dejan fuera para que la pantalla no la delate.
- **Ajustes:** un temporizador por palabra (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como todavía no), robar, ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.

![Dibújalo mientras el dibujante espía: el papel queda tapado por una tarjeta con la palabra "sun" y su imagen, y la frase "¡Los demás, cierren los ojos!"](https://olyclass.com/classroom-games/draw-ask.webp "Al mantener pulsado el botón para espiar, la palabra tapa el papel, solo mientras el dedo sigue sobre él.")

## Las herramientas de dibujo

- **Ocho colores de crayón**, un pincel fino y uno grueso, una goma, deshacer y borrar todo.
- **Cada dedo dibuja su propia línea**, así que dos alumnos pueden dibujar juntos si quieres que dibuje una pareja.
- El zoom con dos dedos está desactivado en el juego, así que una segunda mano nunca hace zoom en la página.

## Qué puedes enseñar con él

- **Animales, comida y juguetes en Pre-A1 y A1:** dibujos rápidos y divertidos que todos se animan a hacer.
- **Lugares, profesiones y acciones en A2 y B1:** más difíciles de dibujar, así que el equipo hace preguntas en inglés ("Is it a person?", "Is it big?").
- **Ciencias o geografía:** un volcán, el ciclo del agua, un triángulo; lo que se dibuja es la respuesta de cada pregunta.

## Consejos desde el aula

- Pon el temporizador en 60 segundos. Sin temporizador, la ronda dura hasta que tocas Correcto o Todavía no.
- Deja que el que dibuja elija primero un color. Frena las prisas y les da un momento a los alumnos tímidos.
- Pide al equipo que adivina que responda con oraciones completas: "It's a giraffe!"
- Si tienes el teléfono en la mano, muéstrale la pantalla al que dibuja; "Mantén para espiar" está para cuando no lo tienes.
- Deja el dibujo a la vista un momento después de la respuesta: todos quieren ver qué tan bien quedó.

## Juégalo sin pantalla

- Escribe palabras en papelitos y dóblalos.
- Un alumno dibuja en el pizarrón; su equipo adivina.
- Usa un teléfono o un reloj de arena para un minuto por palabra.
- Anota la puntuación en columnas por equipo.

La versión en pantalla mantiene la palabra en secreto por ti, da a cada dibujante los mismos crayones, cuenta el tiempo y lleva la puntuación.

## Preguntas de los docentes

### ¿Dibújalo es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

### ¿Cómo ve la palabra el que dibuja sin que la vea la clase?

De dos maneras. Tu teléfono, el control remoto, siempre muestra la respuesta, así que puedes enseñársela al que dibuja. O el que dibuja mantiene pulsado "Mantén para espiar" en la pantalla: la palabra tapa el papel mientras la clase cierra los ojos, y desaparece en cuanto suelta el dedo.

### ¿Necesito una pantalla táctil?

Está hecho para una: dibujar con el dedo se siente natural en una pantalla interactiva. Con un proyector también se puede jugar con un ratón o una tableta gráfica.

### ¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.

### ¿Un equipo puede perder puntos?

Solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto". Está desactivado por defecto.

### ¿En qué se diferencia de Silla caliente?

En Silla caliente el equipo describe la palabra con palabras a un jugador que no ve la pantalla. En Dibújalo el equipo recibe un dibujo, así que funciona con alumnos más pequeños y con cualquier materia.

Para más juegos de expresión oral, prueba [Silla caliente](https://olyclass.com/es/classroom-games/hot-seat/) o [Dados de imágenes](https://olyclass.com/es/classroom-games/picture-dice/), y mira los [juegos para pizarra digital](https://olyclass.com/es/interactive-whiteboard-games/).
