# Tiro a canasta: un juego de repaso de básquetbol para el aula

> Un juego de repaso de básquetbol para toda la clase: responde bien y elige un tiro cerca, medio o lejos por 2, 3 o 5 puntos. Gratis, una sola pantalla.

Source: https://olyclass.com/es/classroom-games/hoop-shot/ · Updated 2026-10-30

Tiro a canasta es un juego de repaso de básquetbol para el aula: un equipo responde una pregunta y una respuesta correcta le da un tiro al aro. El equipo elige un tiro seguro desde cerca o uno arriesgado desde lejos, así que cada turno termina con una pequeña decisión y muchos gritos de ánimo. Funciona con cualquier materia y a cualquier edad a la que le guste arriesgarse.

![Un gimnasio de dibujos animados con un aro a la derecha, una fila de aficionados peluditos animando en la banca, tres puntos de tiro marcados 5 Far, 3 Middle y 2 Close, y el cartel "So close! No points"](https://olyclass.com/classroom-games/hoop.webp "El Equipo 1 se arriesgó con el tiro lejano y la pelota rebotó en el aro: esta vez no hay puntos.")

## De un vistazo

| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro) |
| Duración | 10–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Repasar antes de un examen, grupos a los que les encanta el deporte, hablar de riesgo |
| Necesitas | Una pantalla, tu teléfono y bocinas para el sonido de la canasta |

## Cómo se juega a Tiro a canasta

1. **Crea o elige un set de preguntas.** Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o empieza desde la [biblioteca gratuita](https://olyclass.com/es/library/).
2. **Elige Tiro a canasta, arma los equipos y empieza.** Los equipos se turnan para responder.
3. **Juega.** Una respuesta correcta le da al equipo un tiro: cerca, medio o lejos. La pelota vuela y, o entra y suma los puntos, o rebota en el aro y no suma nada. Una respuesta incorrecta significa que no hay tiro. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos.

## Reglas y puntuación

| Tiro | Puntos | Entra aproximadamente |
|---|---|---|
| Cerca | 2 | El 85 % de las veces |
| Medio | 3 | El 60 % de las veces |
| Lejos | 5 | El 35 % de las veces |

La respuesta gana el tiro; el tiro gana los puntos. En promedio, los tres tiros valen más o menos lo mismo (de 1.7 a 1.8 puntos), así que la elección es cuestión de nervios: un equipo que va ganando puede ir a lo seguro, y uno que va atrás puede tirar de lejos para alcanzar a los demás. Un tiro lejano que entra se celebra con fanfarria y confeti.

Puedes cambiar estas opciones en la sala de espera antes del juego, o a mitad de partida con el botón de ajustes:

- **Temporizador:** sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta.
- **Las respuestas incorrectas restan un punto.** Desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero.
- **Robar:** desactivado por defecto. Si lo activas, tras un fallo otro equipo puede responder y, si acierta, hace el tiro (sin turno extra).
- **Preguntas dobles o triples:** los puntos de ese tiro se multiplican, así que un tiro lejano en una pregunta triple vale 15.
- **Ocultar la puntuación**, un tema de temporada y efectos completos, suaves o ninguno.

![Una pregunta con imagen sobre el gimnasio: un delfín de dibujos animados, "What is it?" y cuatro respuestas: polar bear, dolphin, panda, crocodile](https://olyclass.com/classroom-games/hoop-ask.webp "Primero viene la pregunta. Solo una respuesta correcta gana el tiro.")

Tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no. Luego el equipo anuncia su tiro y tú lo tocas en el teléfono, o un alumno toca el lugar en una pantalla táctil.

## Qué puedes enseñar con él

**Inglés:** funcionan todos los formatos: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.

- **Deportes y pasatiempos en A1:** preguntas con imágenes sobre *ball*, *swim*, *run*, *team*.
- **Comparativos en A2:** tus propias preguntas como "far → ?" y "close → ?".
- **Comprensión auditiva:** preguntas de escuchar, en las que Oly dice la palabra y la clase la elige.

**Las demás materias** usan preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y abiertas:

- **Matemáticas:** probabilidad para los alumnos mayores: calculen qué tiro conviene más (todos dan más o menos lo mismo) y luego jueguen.
- **Ciencias:** datos de verdadero/falso antes de un examen.
- **Geografía:** países y capitales, uno por turno.

## Consejos desde el aula

- **Haz que el equipo anuncie el tiro en voz alta** antes de que lo toques. Así se evitan las discusiones de "¡queríamos lejos!".
- **Grupo grande:** 4 equipos con una lista de la clase, para que Oly llame a un alumno por equipo en cada pregunta.
- **¿Un equipo va muy atrás?** Recuérdales que dos tiros lejanos pueden cerrar la distancia. Así siguen intentándolo.
- **Activa robar** para que los equipos presten atención durante las preguntas de los demás.

## Juégalo sin pantalla

- Pon un bote de basura al frente y marca con cinta tres líneas en el piso: cerca (2), medio (3), lejos (5).
- Hazle una pregunta a un equipo. Una respuesta correcta deja que un alumno lance una bola de papel desde la línea que elija el equipo.
- Si entra en el bote, suma los puntos; si falla, no suma nada.
- Cambia de lanzador en cada turno y anota la puntuación en el pizarrón.

La versión en pantalla es más rápida y se juega sentados, lleva la puntuación y la diriges desde tu teléfono.

## Preguntas de los docentes

### ¿Tiro a canasta es gratis?

Sí. El juego, la biblioteca y las preguntas que escribas tú son gratis. El plan gratuito incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos) y hasta 4 equipos; Oly Pro permite hasta 8.

### ¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla. Tú usas tu teléfono como control remoto escaneando el código QR o escribiendo el PIN de 6 dígitos.

### ¿Es pura suerte?

Las preguntas deciden quién tira; el tiro agrega un poco de suerte. Los equipos que responden más preguntas tienen más tiros, así que normalmente ganan.

### ¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Los que quieras. Divide la clase en 2 a 4 equipos con el plan gratuito, o hasta 8 con Oly Pro.

### ¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como `question | answer | wrong, wrong`, escríbelas en el editor o importa un enlace público de Kahoot.

### ¿Un equipo puede perder puntos?

Un tiro fallado simplemente no suma nada. Los equipos pierden un punto por una respuesta incorrecta solo si activas esa regla, y nunca bajan de cero.

Para más juegos deportivos, prueba [Tiro penal](https://olyclass.com/es/classroom-games/penalty-kick/) o [Bolos](https://olyclass.com/es/classroom-games/bowling/).
