# Sube la escalera: un juego de mesa de escaleras y toboganes para el aula

> Escaleras y toboganes para el aula: responde bien, tira el dado, sube escaleras, esquiva toboganes y llega al 30. Gratis, en una pantalla y sin dispositivos.

Source: https://olyclass.com/es/classroom-games/ladder-climb/ · Updated 2026-10-30

Sube la escalera es un juego de mesa de escaleras y toboganes para el aula, con el espíritu del juego de serpientes y escaleras que muchos niños ya conocen. Los equipos responden preguntas y cada respuesta correcta tira un gran dado en la pantalla: si caes en una escalera, subes; si caes en un tobogán, resbalas hacia abajo. El primer equipo que llega a la casilla 30 gana. Funciona con cualquier materia y es uno de los favoritos en primaria.

![El tablero de Sube la escalera: 30 casillas numeradas, tres escaleras amarillas y tres toboganes rosas, tres fichas de gelatina de los equipos esperando en la casilla 1, un trofeo en la casilla 30 y un gran dado con un botón Tirar a la derecha](https://olyclass.com/classroom-games/ladder.webp "El inicio de un juego: los tres equipos en la casilla 1. Una respuesta correcta enciende el botón Tirar.")

## De un vistazo

| Jugadores | 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro), toda la clase |
| Tiempo | 15–25 minutos para 20 a 30 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de pregunta de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Clases de primaria, repaso de fin de unidad, ambiente de juego de mesa en un proyector o pantalla táctil |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, televisor o pantalla interactiva), tu teléfono y altavoces para los dados |

## Cómo jugar a Sube la escalera

1. **Crea o elige un conjunto de preguntas.** Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o abre un conjunto de la [biblioteca gratuita](https://olyclass.com/es/library/).
2. **Elige Sube la escalera, arma los equipos y empieza.** La ficha de cada equipo empieza en la casilla 1. Los equipos responden por turnos.
3. **Jueguen.** Una respuesta correcta deja al equipo tirar el dado (del 1 al 6) y avanzar esas casillas. Una respuesta incorrecta significa que no hay tirada. El primer equipo que llega a la casilla 30 gana en ese momento; no hace falta sacar el número exacto. Si las preguntas se acaban antes, gana el equipo que está más arriba en el tablero.

## Reglas y puntuación

El tablero tiene 30 casillas, numeradas en zigzag desde abajo a la izquierda. Cada escalera y cada tobogán sube o baja en línea recta por su propia columna, así que el tablero se lee bien desde el fondo del aula:

- **Escaleras:** la casilla 3 sube a la 15, la 8 a la 20 y la 13 a la 25.
- **Toboganes:** la casilla 19 baja a la 7, la 23 a la 11 y la 28 a la 16.
- **Puntos:** el marcador sigue a la ficha. Subir suma puntos; un tobogán los quita. El equipo más alto en el tablero siempre va primero en el marcador.

Lo que puedes activar en la pantalla de inicio o durante el juego:

- **Preguntas dobles o triples:** marca una pregunta en el editor y una respuesta correcta mueve la ficha el doble o el triple de la tirada.
- **Restar un punto por respuesta incorrecta:** desactivado por defecto. Si está activado, una respuesta incorrecta hace retroceder la ficha una casilla.
- **Robo** (desactivado por defecto): si lo activas, después de un fallo otro equipo puede responder la misma pregunta y tirar.
- **Además:** un temporizador por pregunta (si se acaba el tiempo cuenta como incorrecta) y ocultar el marcador durante todo el juego.

![Una pregunta de Sube la escalera: una jirafa de dibujos animados con "What is it?" y cuatro respuestas, panda, gorilla, giraffe y kangaroo, con "Team 1, your turn!" arriba y "First to 30 wins" abajo a la izquierda](https://olyclass.com/classroom-games/ladder-ask.webp "La pregunta cubre el tablero mientras el equipo piensa. Una respuesta correcta da la tirada.")

## Qué puedes enseñar con él

Para inglés, Sube la escalera admite todos los tipos de pregunta que crea Oly: imagen, encontrar la imagen, escuchar y elegir, la letra que falta, la palabra en inglés para un significado, ordenar una oración y tus propias preguntas. Algunas ideas:

- **Números y colores en Pre-A1:** preguntas de imagen y de escucha; la clase cuenta las casillas en voz alta mientras avanza la ficha.
- **Rutinas diarias en A1:** preguntas para ordenar oraciones como "up / I / at seven / get".
- **Comparativos en A2:** tus propias preguntas, "big → ?" con tres respuestas incorrectas.

Para otras materias, se juega con preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas:

- **Matemáticas:** tablas de multiplicar, descomposición de números o series de "qué sigue".
- **Ciencias:** datos de verdadero o falso sobre el cuerpo humano o el ciclo del agua.

## Consejos desde el aula

- **Usa más preguntas.** Con 12 preguntas y 4 equipos, cada equipo tira solo tres veces; pon de 20 a 30 preguntas para que alguien pueda llegar arriba.
- **Cuenten juntos.** Haz que la clase cuente las casillas en voz alta mientras avanza la ficha. Con los más pequeños es práctica de números gratis.
- **Llama a un alumno por equipo.** Escribe tu lista de clase en la pantalla de inicio y Oly llama a un alumno distinto en cada turno.
- **¿Un equipo atascado abajo?** Activa el robo: una respuesta correcta cuando otro equipo falla le da una tirada.
- **Deja que los alumnos tiren.** En una pantalla interactiva, el alumno que respondió toca Tirar.

## Juégalo sin pantalla

- Dibuja en la pizarra una cuadrícula de 30 casillas y añade tres escaleras y tres toboganes, cada uno dentro de una sola columna.
- Dale a cada equipo un imán o una marca de color en la casilla 1.
- Haz una pregunta; el equipo que responde bien tira un dado grande de espuma o un dado bajo el proyector de documentos, y avanza.
- Gana el primer equipo que llega a 30.

La versión en pantalla tira y mueve por ti, lleva el marcador y te deja dirigir todo el juego desde tu teléfono.

## Preguntas de los docentes

### ¿Sube la escalera es gratis?

Sí. Puedes jugarlo gratis con hasta 4 equipos, con los conjuntos de la biblioteca y tus propias preguntas escritas. El plan gratuito también crea 10 conjuntos de preguntas con IA al mes; Oly Pro permite hasta 8 equipos y más conjuntos con IA.

### ¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. El tablero está en una sola pantalla compartida. Solo tú usas un teléfono, como control remoto, y el teclado también sirve (C para correcto, X para todavía no).

### ¿Un equipo necesita el número exacto para terminar?

No. Cualquier tirada que llegue a la casilla 30 o la pase gana, y el juego termina ahí.

### ¿Un equipo puede perder puntos?

Sí, cuando su ficha cae en un tobogán, porque el marcador sigue a la casilla. Si activas "restar un punto por respuesta incorrecta", una respuesta incorrecta también hace retroceder la ficha una casilla.

### ¿Qué pasa si nadie llega a 30?

Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo que está más arriba en el tablero. Pon más preguntas si quieres una carrera hasta la cima.

### ¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Los que sean. La clase se divide en 2 a 4 equipos en el plan gratuito, hasta 8 con Oly Pro.

Para más carreras, prueba [Carrera de papel](https://olyclass.com/es/classroom-games/paper-race/) o pon a prueba tu suerte con [Ruleta de la suerte](https://olyclass.com/es/classroom-games/lucky-wheel/).
