# Atrapa la palabra: un juego de vocabulario tipo topo para pantallas táctiles

> Un juego de vocabulario tipo atrapa al topo: Oly dice una palabra, unos bichitos se asoman con imágenes y los alumnos tocan la correcta. Gratis y táctil.

Source: https://olyclass.com/es/classroom-games/pop-the-word/ · Updated 2026-10-30

Atrapa la palabra es un juego de vocabulario al estilo atrapa al topo para el aula. Oly dice una palabra en inglés, unos bichitos adorables del jardín se asoman de seis madrigueras con carteles de imágenes, y un alumno tiene que tocar al bichito con la imagen correcta antes de que se vuelva a esconder. Es rápido, ruidoso en el buen sentido y está hecho para pantallas táctiles interactivas y alumnos pequeños (de Pre-A1 a A2).

![Atrapa la palabra después de una ronda: un jardín con seis madrigueras, un bichito rábano rosa con la imagen de una ballena y la palabra "whale" arriba](https://olyclass.com/classroom-games/whack.webp "Después de la ronda, la respuesta sale de la madriguera del centro y aparece la palabra: whale.")

## De un vistazo

| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro) |
| Duración | 5–10 minutos para 12 palabras |
| Funciona con | Solo sets de inglés, el formato de escuchar: oír la palabra y encontrar la imagen |
| Ideal para | Calentamientos de vocabulario, alumnos pequeños, pantallas táctiles interactivas |
| Necesitas | Lo mejor es una pantalla táctil (un proyector con mouse también sirve), bocinas y tu teléfono como control remoto; un set con al menos 4 palabras con imagen |

## Cómo se juega a Atrapa la palabra

1. **Crea o elige un set de preguntas.** Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la [biblioteca](https://olyclass.com/es/library/). Cada palabra necesita una imagen.
2. **Elige Atrapa la palabra, arma los equipos y empieza.** Pon en fila a un alumno de cada equipo cerca de la pantalla.
3. **Juega.** Oly dice una palabra. Los bichitos se asoman de las madrigueras, cada uno con una imagen, y se quedan arriba más o menos un segundo y medio antes de esconderse. Los alumnos compiten por tocar al bichito con la imagen correcta: salta de alegría entre estrellas. Uno equivocado recibe un golpecito suave y se esconde mareado. Luego tú tocas el equipo que lo atrapó primero ("Who popped it first?"), en la pantalla o en tu teléfono. Si nadie lo atrapó, toca "Nobody". Al final gana el equipo con más puntos.

## Reglas y puntuación

- **El primero en atrapar la imagen correcta:** 1 punto para su equipo.
- **Nadie:** ningún equipo suma y el bichito correcto se asoma para mostrar la respuesta.
- **Todos los equipos juegan cada palabra.** No hay turnos, así que no hay robo ni se resta un punto por respuesta incorrecta.
- **Las preguntas dobles y triples** valen 2 o 3.
- **Escucharla otra vez:** toca "Play the word again" en la parte de arriba de la pantalla.
- **Ajustes:** un temporizador por palabra (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como nadie), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.

![Atrapa la palabra preguntando: bichitos con una ballena, un oso polar y un cocodrilo se asoman de las madrigueras, un botón "Play the word again" arriba y botones de equipo que preguntan "Who popped it first?"](https://olyclass.com/classroom-games/whack-ask.webp "Oly ya dijo la palabra. Los bichitos siguen asomándose; toca al que tiene la imagen correcta y luego toca el equipo que llegó primero.")

## Qué puedes enseñar con él

Atrapa la palabra es solo para inglés: el reto es oír una palabra en inglés y encontrar su imagen rápido. No aparece en los sets de matemáticas, ciencias y otras materias.

- **Animales marinos en Pre-A1:** "whale", "crab", "octopus", "fish".
- **Frutas y verduras en A1:** un repaso animado después de una unidad de comida.
- **Oficios o lugares en A2:** las palabras más difíciles de imaginar hacen que los alumnos escuchen en vez de adivinar.

## Consejos desde el aula

- En una pantalla táctil interactiva, el corredor toca al bichito. Con un proyector, el corredor señala y dice "Pop", y tú haces clic en ese bichito con el mouse, o simplemente tocas el equipo que llegó primero.
- Dos corredores a la vez (de equipos distintos) es lo ideal. Seis manos en una pantalla es un caos.
- Pide a la clase que repita la palabra en coro después de cada ronda. El juego es rápido, así que la parte oral la pones tú.
- Si es demasiado rápido para los más pequeños, deja los efectos en suave y pídeles que digan la palabra antes de tocar.
- Usa bocinas. La palabra se escucha, no se muestra, hasta que termina la ronda.

## Juégalo sin pantalla

- Muestra tarjetas con imágenes una por una, rápido, desde detrás de un libro o una caja.
- Di primero una palabra; el primer alumno que grite "Pop" ante la tarjeta correcta gana el punto para su equipo.
- Mezcla las tarjetas y usa una palabra nueva en cada ronda.
- Anota la puntuación en columnas por equipo en el pizarrón.

La versión en pantalla hace asomar las imágenes al azar desde seis madrigueras, dice cada palabra con claridad y te deja dirigir la ronda desde tu teléfono.

## Preguntas de los docentes

### ¿Atrapa la palabra es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

### ¿Necesito una pantalla táctil?

Está hecho para una, pero no es obligatoria. Con un proyector, haz clic en los bichitos con el mouse, o simplemente mira a los alumnos y toca el equipo ganador en tu teléfono.

### ¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.

### ¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 equipos con Oly Pro. En cada ronda corre un alumno por equipo.

### ¿En qué se diferencia de Escucha y toca?

Los dos son juegos de comprensión auditiva. En Escucha y toca las seis imágenes se quedan quietas; en Atrapa la palabra se asoman y se vuelven a esconder, así que es más rápido y pide ojos más veloces.

### ¿Un equipo puede perder puntos?

No. Un toque equivocado solo le da un golpecito al bichito.

Para más juegos de comprensión auditiva, prueba [Escucha y toca](https://olyclass.com/es/classroom-games/listen-and-touch/) o [Globos de palabras](https://olyclass.com/es/classroom-games/balloon-words/).
