# Panjat Tangga: permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas

> Permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas: jawab benar, lempar dadu, naiki tangga, hindari perosotan, capai 30. Gratis, satu layar, tanpa perangkat siswa.

Source: https://olyclass.com/id/classroom-games/ladder-climb/ · Updated 2026-10-30

Panjat Tangga adalah permainan papan tangga dan perosotan untuk kelas, mirip ular tangga yang sudah dikenal banyak anak. Tim menjawab soal, dan setiap jawaban benar melempar dadu besar di layar: mendarat di tangga, bidak naik; mendarat di perosotan, bidak meluncur turun. Tim pertama yang mencapai kotak 30 menang. Game ini bisa dipakai untuk mata pelajaran apa saja dan menjadi favorit kelas-kelas SD.

![Papan Panjat Tangga: 30 kotak bernomor, tiga tangga kuning dan tiga perosotan merah muda, tiga bidak jeli tim menunggu di kotak 1, piala di kotak 30, dan dadu besar dengan tombol Lempar di kanan](https://olyclass.com/classroom-games/ladder.webp "Awal permainan: ketiga tim di kotak 1. Jawaban benar menyalakan tombol Lempar.")

## Sekilas

| Pemain | 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro), satu kelas penuh |
| Waktu | 15–25 menit untuk 20 sampai 30 soal |
| Bisa dipakai dengan | Setiap format soal bahasa Inggris dan setiap mata pelajaran |
| Paling cocok untuk | Kelas SD, ulangan akhir bab, nuansa permainan papan di proyektor atau layar sentuh |
| Yang Anda butuhkan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif), ponsel Anda, dan speaker untuk suara dadu |

## Cara bermain Panjat Tangga

1. **Buat atau pilih set soal.** Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik, tempel soal Anda sendiri, atau buka set dari [pustaka gratis](https://olyclass.com/id/library/).
2. **Pilih Panjat Tangga, atur tim, dan mulai.** Bidak setiap tim mulai di kotak 1. Tim bergiliran menjawab.
3. **Main.** Jawaban benar membuat tim boleh melempar dadu (1 sampai 6) dan maju sebanyak itu. Jawaban salah berarti tidak melempar. Tim pertama yang mencapai kotak 30 langsung menang; tidak perlu angka yang pas untuk mendarat di sana. Jika soal habis lebih dulu, tim yang paling tinggi di papan menang.

## Aturan dan penilaian

Papan berisi 30 kotak, bernomor zig-zag dari kiri bawah. Setiap tangga dan perosotan lurus naik atau turun di kolomnya sendiri, jadi papan mudah dibaca dari belakang kelas:

- **Tangga:** kotak 3 naik ke 15, kotak 8 ke 20, dan kotak 13 ke 25.
- **Perosotan:** kotak 19 turun ke 7, kotak 23 ke 11, dan kotak 28 ke 16.
- **Skor:** skor mengikuti bidak. Naik menambah poin; perosotan mengurangnya. Tim yang paling tinggi di papan selalu memimpin skor.

Yang bisa Anda atur di layar mulai atau selama game:

- **Soal dobel atau tripel:** tandai sebuah soal di editor dan jawaban benar memajukan bidak dua atau tiga kali lipat lemparan.
- **Jawaban salah kehilangan satu poin:** mati secara bawaan. Jika dinyalakan, jawaban salah memundurkan bidak satu kotak.
- **Rebut soal** (mati secara bawaan): jika Anda menyalakannya, setelah jawaban salah tim lain boleh menjawab soal yang sama dan melempar dadu.
- **Juga:** waktu per soal (waktu habis dihitung salah) dan menyembunyikan skor selama game.

![Soal Panjat Tangga: gambar kartun jerapah dengan "What is it?" dan empat jawaban, panda, gorilla, giraffe, dan kangaroo, dengan "Team 1, your turn!" di atas dan "First to 30 wins" di kiri bawah](https://olyclass.com/classroom-games/ladder-ask.webp "Soal menutupi papan selama tim berpikir. Jawaban benar mendapat lemparan dadu.")

## Apa yang bisa Anda ajarkan

Untuk bahasa Inggris, Panjat Tangga bisa memakai setiap jenis soal yang dibuat Oly: gambar, cari gambarnya, dengar dan pilih, huruf yang hilang, kata bahasa Inggris untuk sebuah arti, menyusun kalimat, dan soal Anda sendiri. Beberapa ide:

- **Angka dan warna di level Pre-A1:** soal gambar dan menyimak; kelas menghitung kotak dengan suara keras saat bidak bergerak.
- **Kegiatan sehari-hari di level A1:** soal menyusun kalimat seperti "up / I / at seven / get".
- **Comparatives di level A2:** soal Anda sendiri, "big → ?" dengan tiga jawaban salah.

Untuk mata pelajaran lain, game ini memainkan soal pilihan ganda, benar/salah, dan soal terbuka:

- **Matematika:** perkalian, pasangan bilangan, atau pola "apa yang berikutnya".
- **IPA:** fakta benar/salah tentang tubuh manusia atau siklus air.

## Tips dari kelas

- **Pakai lebih banyak soal.** Dengan 12 soal dan 4 tim, setiap tim hanya melempar tiga kali; atur 20 sampai 30 soal supaya ada yang bisa mencapai puncak.
- **Berhitung bersama.** Ajak kelas menghitung kotak dengan suara keras saat bidak bergerak. Bagi anak-anak, ini latihan berhitung gratis.
- **Panggil satu siswa per tim.** Ketik daftar kelas Anda di layar mulai, dan Oly memanggil siswa yang berbeda di setiap giliran.
- **Ada tim yang tertahan di bawah?** Nyalakan rebut soal: jawaban benar atas soal yang salah dijawab tim lain memberi mereka satu lemparan.
- **Biarkan siswa melempar.** Di layar interaktif, siswa yang menjawab mengetuk Lempar.

## Mainkan tanpa layar

- Gambar papan 30 kotak di papan tulis dan tambahkan tiga tangga dan tiga perosotan, masing-masing di dalam satu kolom.
- Beri setiap tim magnet atau tanda berwarna di kotak 1.
- Ajukan soal; tim yang menjawab benar melempar dadu busa besar atau dadu di bawah kamera dokumen, lalu maju.
- Tim pertama yang mencapai 30 menang.

Versi layar melempar dan memajukan bidak untuk Anda, mengikuti skornya, dan memungkinkan Anda menjalankan seluruh game dari ponsel.

## Pertanyaan dari para guru

### Apakah Panjat Tangga gratis?

Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, memakai set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan; Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.

### Apakah siswa butuh perangkat?

Tidak. Papannya ada di satu layar bersama. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote, dan keyboard juga bisa dipakai (C untuk benar, X untuk belum tepat).

### Apakah tim butuh angka yang pas untuk finis?

Tidak. Lemparan apa pun yang mencapai atau melewati kotak 30 menang, dan game berakhir di situ.

### Bisakah sebuah tim kehilangan poin?

Bisa, ketika bidaknya mendarat di perosotan, karena skor mengikuti kotak. Jika Anda menyalakan "jawaban salah kehilangan satu poin", jawaban salah juga memundurkan bidak satu kotak.

### Apa yang terjadi jika tidak ada yang mencapai 30?

Ketika soal habis, tim yang paling tinggi di papan menang. Atur lebih banyak soal jika Anda ingin balapan sampai ke puncak.

### Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Berapa pun. Kelas dibagi menjadi 2 sampai 4 tim di paket gratis, hingga 8 dengan Oly Pro.

Untuk balapan lainnya, coba [Balap Kertas](https://olyclass.com/id/classroom-games/paper-race/) atau uji keberuntungan dengan [Roda Untung](https://olyclass.com/id/classroom-games/lucky-wheel/).
