# Bola keberuntungan: permainan kelas ala Plinko dengan ember emas

> Permainan kelas ala Plinko: tim menjawab, memilih corong, dan menjatuhkan bola melewati pasak ke ember poin. Gratis, satu layar, tanpa perangkat siswa.

Source: https://olyclass.com/id/classroom-games/lucky-drop/ · Updated 2026-10-30

Bola keberuntungan adalah permainan kelas ala Plinko: jawaban benar memberi satu kesempatan menjatuhkan bola, tim memilih satu dari lima corong, dan bola memantul turun melewati papan berpasak ke dalam ember poin. Setiap ember memberi poin, dan satu ember emas bernilai 10. Cocok untuk segala usia.

![Papan pasak dengan lima corong bernomor di atas dan tujuh ember di bawah (3, 1, 2, 10, 2, 1, 3); bola mendarat di ember 2 dan spanduknya bertuliskan "Plop! +2"](https://olyclass.com/classroom-games/drop.webp "Bola dari corong 2 mendarat di ember 2 poin. Ember emas 10 ada di bawah corong 3 pada giliran ini.")

## Sekilas

| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro) |
| Waktu | Sekitar 15–20 menit untuk 12 soal |
| Cocok untuk | Bahasa Inggris (gambar, kata, dengar, eja, arti, susun kalimat, soal sendiri) dan mata pelajaran apa pun (pilihan ganda, benar/salah, soal terbuka) |
| Paling pas untuk | Mengulang sebelum ujian, kosakata, murid yang lebih kecil, keseruan menjelang akhir pekan |
| Yang Anda perlukan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda; pengeras suara untuk suaranya |

## Cara bermain Bola keberuntungan

1. **Buat atau pilih set soal:** ketik topik, tempel daftar kata atau soal Anda sendiri, foto halaman buku pelajaran, atau buka set dari [pustaka](https://olyclass.com/id/library/).
2. **Pilih Bola keberuntungan, atur tim, lalu mulai.** Tim bermain bergiliran. Pindai kode QR di layar (atau ketik PIN 6 digit) dan ponsel Anda menjadi remote.
3. **Main.** Tim yang sedang giliran menjawab. Jika benar, tim memilih corong 1 sampai 5: ketuk angkanya di layar, ketuk di ponsel, atau tekan tombol 1 sampai 5. Bola memantul melewati pasak, dan ember tempat bola mendarat ditambahkan ke skor. Jawaban salah berarti tidak ada bola yang dijatuhkan. Setelah soal terakhir, skor tertinggi menang.

## Aturan dan skor

- **Tujuh ember, dari kiri ke kanan: 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3.** Setiap corong berada di atas salah satu dari lima ember tengah (1, 2, 4, 2, 1). Ember 3 poin di pinggir butuh pantulan yang beruntung.
- **Ember emas bernilai 10.** Setiap giliran salah satu dari lima ember tengah berubah emas, dan berpindah ke tempat baru untuk giliran berikutnya. Bola yang dijatuhkan tepat di atasnya mendarat di sana kira-kira 1 dari 4 kali; dari corong di sebelahnya, kira-kira 1 dari 8 kali.
- **Bola mendarat di dekat corongnya, tetapi tidak selalu.** Sebagian besar bola berakhir di ember di bawahnya atau satu ember di kiri atau kanannya, dan ember mana pun mungkin. Saat ember emas jauh, corong tengah adalah pilihan yang stabil: bola mendarat di ember 4 kira-kira 4 dari 10 kali.
- **Soal ganda dan tripel** melipatgandakan poin dari bola itu, jadi jackpot di soal tripel bernilai 30.
- **Anda juga bisa menyalakan** timer (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), pengurangan satu poin untuk jawaban salah, rebut (tim lain boleh menjawab soal yang salah dijawab dan mengambil hadiah giliran itu), skor tersembunyi, tema musiman, dan efek tenang. Skor tidak pernah turun di bawah nol.

![Kartu soal di atas papan pasak: gambar zebra, "What is it?" dan empat jawaban, dengan "Team 1, your turn!"](https://olyclass.com/classroom-games/drop-ask.webp "Soal menutupi papan. Jawaban benar membuka kelima corong.")

## Apa yang bisa diajarkan

Untuk bahasa Inggris, semua format soal bisa dipakai. Beberapa ide:

- **Hewan liar di level A1:** soal bergambar, seperti zebra di atas.
- **Latihan mengeja:** kelas mendengar atau melihat sebuah kata dan seorang siswa mengejanya dengan lantang.
- **Lawan kata di level A2:** "hot → ?" sebagai soal arti.

Mata pelajaran apa pun juga bisa: berhitung cepat atau perkalian, soal benar/salah IPA, atau pilihan ganda sejarah dan geografi ("Sungai mana yang terpanjang di Afrika?").

## Tips dari kelas

- **Kelas besar:** empat tim, siswa yang berbeda menjawab setiap giliran. Tambahkan daftar siswa dan layar menunjukkan giliran siapa.
- **Jadikan pilihannya bagian dari pelajaran:** "Kejar emasnya atau main aman?"
- **Nyalakan rebut** supaya soal yang salah dijawab tidak jadi waktu kosong bagi tim lain.
- **Jika satu tim melesat jauh,** tandai beberapa soal terakhir sebagai ganda.
- **Di layar interaktif,** siswa yang menjawab bisa mengetuk pilihannya sendiri.

## Main tanpa layar

- Gambar tujuh ember di bagian bawah papan dan tulis 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3 di dalamnya.
- Gambar lima corong di atas lima ember tengah, dan beri tanda bintang pada satu ember sebagai "emas" 10 poin setiap giliran.
- Setelah jawaban benar, tim memilih corong dan melempar dadu: 1–2 mendarat satu ember ke kiri, 3–4 lurus ke bawah, 5–6 satu ember ke kanan.
- Pindahkan bintangnya ke ember baru setelah setiap bola.

Versi layar menghadirkan bola yang benar-benar memantul, mengurus peluang dan skornya, dan dijalankan dari ponsel Anda.

## Pertanyaan dari guru

### Apakah Bola keberuntungan gratis?

Ya. Semua permainan ada di paket gratis dengan 2–4 tim, dan permainan dari pustaka serta soal yang Anda ketik sendiri gratis dimainkan. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro menambah lebih banyak dan hingga 8 tim.

### Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar, dan Anda menjalankan permainan dari ponsel atau keyboard (C benar, X belum tepat, R tampilkan jawaban, Spasi berikutnya).

### Berapa banyak siswa yang bisa bermain?

Seluruh kelas sekaligus, dalam 2–4 tim di paket gratis atau hingga 8 dengan Pro. Kelas berisi 40 siswa pun lancar.

### Bagaimana cara mendapatkan ember emas?

Pilih corong yang tepat di atasnya. Bola akan mendarat di ember emas kira-kira seperempat kali; dari corong di sebelahnya kira-kira satu dari delapan kali.

### Bisakah tim mendapat nol poin?

Tidak dari bola yang dijatuhkan: setiap ember bernilai minimal 1. Tim tidak mendapat poin hanya jika salah menjawab, dan kehilangan satu poin hanya jika Anda menyalakan "Jawaban salah mengurangi satu poin".

### Bisakah saya memakai soal sendiri?

Bisa. Tempel dengan format `question | answer | wrong, wrong`, atau edit set mana pun sebelum bermain.

Untuk permainan untung-untungan lain setelah setiap jawaban, coba [Roda Untung](https://olyclass.com/id/classroom-games/lucky-wheel/) atau [Mesin capit](https://olyclass.com/id/classroom-games/claw-machine/).
