# クレーンゲーム：ぬいぐるみがもらえる授業用ゲーム

> 授業用のクレーンゲーム。チームが答えてぬいぐるみを選び、つかめたら得点。大きな景品ほどすべりやすい。無料、画面1つ、生徒の端末は不要です。

Source: https://olyclass.com/ja/classroom-games/claw-machine/ · Updated 2026-10-30

クレーンゲームは、授業用のクレーンゲームです。正解するとクレーンを1回動かせて、チームは5つのぬいぐるみから1つを選び、クレーンがそれを取り出し口まで運ぼうとします。大きな景品ほど得点は高いけれど、すべりやすくなります。小学生にも中高生にも合います。

![かわいいぬいぐるみでいっぱいのピンクのクレーンゲーム機、点数（+2、+2、+1、+3、+1）が出た番号つきの5つの位置、「おしい！すべっちゃった」のバナー](https://olyclass.com/classroom-games/claw.webp "クレーンが景品をつかみましたが、すべり落ちました。景品は同じ場所に残り、次のチームがねらえます。")

## ひと目でわかる

| 人数 | クラス全員を2〜4チームに（無料）、Pro なら最大8チーム |
| 時間 | 12問で約15〜20分 |
| 使える問題 | 英語（絵、単語、リスニング、スペル、意味、並べかえ、自作）とすべての教科（選択問題、○×問題、記述問題） |
| おすすめ | テスト前の復習、単語、賭けが好きなクラス、タッチスクリーン |
| 必要なもの | 画面1つ（プロジェクター、テレビ、電子黒板）と先生のスマホ。音を流すスピーカー |

## クレーンゲームの遊び方

1. **問題セットをつくるか選ぶ：** トピックを入力する、単語リストや自分の問題を貼り付ける、教科書のページを撮影する、または[ライブラリ](https://olyclass.com/ja/library/)からセットを開きます。
2. **クレーンゲームを選び、チームを決めてスタート。** チームは順番に答えます。画面の QR コードをスキャンする（または6桁の PIN を入力する）と、先生のスマホがリモコンになります。
3. **遊ぶ。** 番のチームが答えます。正解なら、チームは1〜5の位置を選びます（画面かスマホでタップするか、キーボードの1〜5を押します）。クレーンが下りてぬいぐるみをつかみ、取り出し口まで運べば得点、すべり落ちれば0点です。まちがえたらクレーンは動かせません。最後の問題のあと、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

## ルールと得点

チームが選ぶ前に、どの位置にも景品と点数が表示されます：

| 景品 | 得点 | クレーンがつかんでいられる確率 |
|---|---|---|
| ウサギかカエル | +1 | 10回に9回 |
| おまんじゅうかネコ | +2 | 10回に8回 |
| クジラ | +3 | 約3回に2回 |
| 星 | +4 | 約10回に6回 |
| 金のひよこ | +8 | 半分より少し少ない |

- **すべったら0点** で、景品は同じ場所に残るので、次のチームがねらえます。
- **取れたら** ぬいぐるみが取り出し口に落ち、空いた場所に新しいぬいぐるみがころがりこみます。金のひよこが機械の中に2つ以上あることはありません。
- **どの機械でも本当の選択になります：** 3点以上の景品と取りやすい景品がかならず1つずつあり、同じ種類が3つあることはありません。
- **得点2倍・3倍の問題** では景品の得点が2倍・3倍になります。2倍の問題で金のひよこなら16点です。
- **ほかにもオンにできます：** タイマー（10〜60秒。時間切れはまちがいとして扱います）、まちがえると1点マイナス、横取り（ほかのチームがまちがえた問題に答えて、その番のごほうびをもらえます）、得点を隠す、季節のテーマ、控えめなエフェクト。得点が0より下がることはありません。

![クレーンゲーム機の上に出た問題カード：イルカの絵、「What is it?」と4つの答え、「Team 1, your turn!」](https://olyclass.com/classroom-games/claw-ask.webp "問題が機械の上に出ます。正解すると景品がもどってきて選べるようになります。")

## 教えられる内容

英語では、すべての問題形式が使えます。いくつかアイデアを紹介します：

- **A1の海の生き物：** 上のイルカのような絵の問題。
- **A2の比較級：** 「big → ?」を記述問題で。
- **リスニング：** 画面が単語を読み上げ、チームが正しい答えを選びます。

どの教科でも使えます：算数・数学の計算、理科の○×問題、歴史や地理の選択問題。

## 教室からのヒント

- **確率について話し合いましょう。** 「安全な +1 か、危ない +8 か？」はそのまま話し合いのテーマになり、上の学年なら平均でどの景品が得か計算できます。（答えは金のひよこ：1回あたり約3.6点、ウサギは0.9点です。）
- **大人数のクラス：** 4チームにして、毎回ちがう生徒が答えます。クラス名簿を入れると、だれの番か画面に出ます。
- **横取りをオンに** すると、まちがえた問題がほかのチームにとってむだな時間になりません。
- **大きく負けているチームは** 金のひよこをねらえます。1回で大きな差がちぢまります。
- **電子黒板なら、** 答えた生徒が自分で選択肢をタップできます。

## 画面なしで遊ぶなら

- 黒板に5つの景品をかき、それぞれ点数をつけます：+1を2つ、+2を2つ、大きな景品を1つ +4 か +8 で。
- 正解したらチームが景品を選び、サイコロをふります。+1の景品は2〜6、+2は3〜6、+4は4〜6、+8は5〜6で取れます。
- 取れたら消して新しい景品をかき、すべったらそのまま残します。

画面版ならクレーンと正確な確率と得点計算がついて、スマホで進行できます。

## 先生からのよくある質問

### クレーンゲームは無料ですか？

はい。すべてのゲームが無料プランで2〜4チームで遊べ、ライブラリのゲームや自分で入力した問題も無料です。無料プランには AI 問題セットが月10回（写真からは3回）も含まれます。Oly Pro ならさらに増え、最大8チームまで使えます。

### 生徒に端末は必要ですか？

いいえ。クラスは画面1つで遊び、先生はスマホかキーボード（C 正解、X 不正解、R 答えを見る、Space 次へ）でゲームを進めます。

### 何人で遊べますか？

クラス全員がいっしょに遊べます。無料プランでは2〜4チーム、Pro なら最大8チーム。40人のクラスでも問題ありません。

### なぜ景品がすべったのですか？

大きな景品ほどつかみにくいからです。+1のぬいぐるみは10回に9回つかめますが、金のひよこは半分より少し少ないくらいです。すべった景品は機械に残り、次のチームがねらえます。

### チームの得点が減ることはありますか？

クレーンでは減りません。すべっても0点になるだけです。1点減るのは「まちがえると1点マイナス」をオンにしたときだけで、0点より下がることはありません。

### 自分の問題を使えますか？

はい。`question | answer | wrong, wrong` の形で貼り付けるか、遊ぶ前にどのセットでも編集できます。

ほかの景品ゲームなら、[つり池](https://olyclass.com/ja/classroom-games/fishing-pond/)や[ラッキードロップ](https://olyclass.com/ja/classroom-games/lucky-drop/)もどうぞ。
