# ラッキードロップ：金のカップがあるプリンコ風の授業ゲーム

> プリンコ風の授業用復習ゲーム。チームが答えて投入口を選び、ボールがピンのあいだを落ちて得点のカップへ。無料、画面1つ、生徒の端末は不要です。

Source: https://olyclass.com/ja/classroom-games/lucky-drop/ · Updated 2026-10-30

ラッキードロップは、プリンコ風の授業用ゲームです。正解するとボールを落とす権利がもらえ、チームは5つの投入口から1つを選び、ボールはピンのならんだボードをはねながら得点のカップに落ちます。どのカップに入っても得点になり、1つだけある金のカップは10点。どの年齢でも遊べます。

![上に番号つきの5つの投入口、下に7つのカップ（3、1、2、10、2、1、3）があるピンのボード。ボールは2に入り、「Plop! +2」のバナー](https://olyclass.com/classroom-games/drop.webp "投入口2のボールは2点のカップに入りました。この番では、金の10点は投入口3の下にあります。")

## ひと目でわかる

| 人数 | クラス全員を2〜4チームに（無料）、Pro なら最大8チーム |
| 時間 | 12問で約15〜20分 |
| 使える問題 | 英語（絵、単語、リスニング、スペル、意味、並べかえ、自作）とすべての教科（選択問題、○×問題、記述問題） |
| おすすめ | テスト前の復習、単語、低学年のクラス、週末前のお楽しみ |
| 必要なもの | 画面1つ（プロジェクター、テレビ、電子黒板）と先生のスマホ。音を流すスピーカー |

## ラッキードロップの遊び方

1. **問題セットをつくるか選ぶ：** トピックを入力する、単語リストや自分の問題を貼り付ける、教科書のページを撮影する、または[ライブラリ](https://olyclass.com/ja/library/)からセットを開きます。
2. **ラッキードロップを選び、チームを決めてスタート。** チームは順番に答えます。画面の QR コードをスキャンする（または6桁の PIN を入力する）と、先生のスマホがリモコンになります。
3. **遊ぶ。** 番のチームが答えます。正解なら、チームは投入口を1〜5から選びます。画面の数字をタップするか、スマホでタップするか、キーボードの1〜5を押します。ボールがピンのあいだをはねて、入ったカップの点数が得点に加わります。まちがえたらボールは落とせません。最後の問題のあと、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

## ルールと得点

- **カップは7つ、左から 3、1、2、4、2、1、3。** 各投入口は、まんなかの5つのカップ（1、2、4、2、1）のどれかの真上にあります。はしの3点のカップに入るには、ラッキーなバウンドが必要です。
- **金のカップは10点。** 毎回、まんなかの5つのカップのどれか1つが金色になり、次の番には別の場所に移ります。真上の投入口から落とすと約4回に1回、となりの投入口からだと約8回に1回入ります。
- **ボールはたいてい投入口の近くに落ちますが、いつもではありません。** ほとんどは真下か、そのとなりのカップに入り、どのカップに入る可能性もあります。金のカップが遠いときは、まんなかの投入口が安定した選択です。10回に4回ほど4点のカップに入ります。
- **得点2倍・3倍の問題** では、そのボールの得点が2倍・3倍になります。3倍の問題で金のカップに入れば30点です。
- **ほかにもオンにできます：** タイマー（10〜60秒。時間切れはまちがいとして扱います）、まちがえると1点マイナス、横取り（ほかのチームがまちがえた問題に答えて、その番のごほうびをもらえます）、得点を隠す、季節のテーマ、控えめなエフェクト。得点が0より下がることはありません。

![ピンのボードの上に出た問題カード：シマウマの絵、「What is it?」と4つの答え、「Team 1, your turn!」](https://olyclass.com/classroom-games/drop-ask.webp "問題がボードの上に出ます。正解すると5つの投入口が開きます。")

## 教えられる内容

英語では、すべての問題形式が使えます。いくつかアイデアを紹介します：

- **A1の野生動物：** 上のシマウマのような絵の問題。
- **スペルの練習：** クラスが単語を聞くか見るかして、生徒1人が声に出してスペルを言います。
- **A2の反対語：** 「hot → ?」を意味の問題で。

どの教科でも使えます：手早い計算や九九、理科の○×問題、歴史や地理の選択問題（「アフリカでいちばん長い川は？」）。

## 教室からのヒント

- **大人数のクラス：** 4チームにして、毎回ちがう生徒が答えます。クラス名簿を入れると、だれの番か画面に出ます。
- **選ぶことも授業の一部に：** 「金をねらう？それとも安全策？」
- **横取りをオンに** すると、まちがえた問題がほかのチームにとってむだな時間になりません。
- **1チームが大きくリードしたら、** 最後の何問かを2倍の問題にしましょう。
- **電子黒板なら、** 答えた生徒が自分で選択肢をタップできます。

## 画面なしで遊ぶなら

- 黒板の下のほうに7つのカップをかき、3、1、2、4、2、1、3 と書きます。
- まんなかの5つの上に投入口をかき、毎回1つのカップに星をつけて10点の「金」にします。
- 正解したらチームが投入口を選んでサイコロをふります：1〜2なら1つ左のカップ、3〜4なら真下、5〜6なら1つ右。
- 1回落とすごとに、星を別のカップに移します。

画面版なら本物のようにはねるボールがあり、確率と得点を管理し、スマホで進行できます。

## 先生からのよくある質問

### ラッキードロップは無料ですか？

はい。すべてのゲームが無料プランで2〜4チームで遊べ、ライブラリのゲームや自分で入力した問題も無料です。無料プランには AI 問題セットが月10回（写真からは3回）も含まれます。Oly Pro ならさらに増え、最大8チームまで使えます。

### 生徒に端末は必要ですか？

いいえ。クラスは画面1つで遊び、先生はスマホかキーボード（C 正解、X 不正解、R 答えを見る、Space 次へ）でゲームを進めます。

### 何人で遊べますか？

クラス全員がいっしょに遊べます。無料プランでは2〜4チーム、Pro なら最大8チーム。40人のクラスでも問題ありません。

### 金のカップに入れるにはどうすればいいですか？

真上の投入口を選びましょう。約4回に1回は金のカップに入ります。となりの投入口だと約8回に1回です。

### 0点になることはありますか？

ボールを落とせば0点にはなりません。どのカップも1点以上です。得点が入らないのは問題をまちがえたときだけで、1点減るのは「まちがえると1点マイナス」をオンにしたときだけです。

### 自分の問題を使えますか？

はい。`question | answer | wrong, wrong` の形で貼り付けるか、遊ぶ前にどのセットでも編集できます。

答えのあとに運だめしができるゲームなら、[ラッキールーレット](https://olyclass.com/ja/classroom-games/lucky-wheel/)や[クレーンゲーム](https://olyclass.com/ja/classroom-games/claw-machine/)もどうぞ。
