# Desenhe e adivinhe: um jogo de desenho estilo Pictionary para telas touch

> Um jogo de sala estilo Pictionary (Imagem e Ação): um aluno desenha a palavra com o dedo na tela touch e a equipe adivinha. A palavra fica em segredo. Grátis.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/draw-it/ · Updated 2026-11-01

Desenhe e adivinhe é um jogo de desenho estilo Pictionary (o nosso Imagem e Ação) para a sala de aula, feito para lousas digitais touch. Um aluno da equipe da vez desenha a palavra com o dedo numa grande folha de papel, sem usar letras, e a equipe dele grita palpites. A palavra nunca aparece na tela grande enquanto a equipe tenta adivinhar: quem desenha lê a palavra no seu celular, ou segura "Segure para espiar" na lousa enquanto o resto da turma fecha os olhos.

![Desenhe e adivinhe depois de uma rodada: o desenho de um sol sorridente feito por uma criança no papel, e um cartão no canto com a resposta, "sun", e a imagem do sol do Oly](https://olyclass.com/classroom-games/draw.webp "A Equipe 1 acertou: o cartão de resposta mostra a palavra e a imagem dela, e o desenho continua no papel.")

## Resumo rápido

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); um desenhista por vez |
| Tempo | 10–15 minutos para 12 palavras |
| Funciona com | Qualquer conjunto: palavras em inglês com imagens ou significados, e conjuntos de outras matérias (a resposta é o que os alunos desenham) |
| Ideal para | Revisão de vocabulário, fala ("Is it an animal?"), lousas digitais touch, um fim de aula tranquilo mas animado |
| Você precisa de | Uma tela touch (um projetor também serve, com um mouse) e o seu celular como controle |

## Como jogar Desenhe e adivinhe

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da [biblioteca](https://olyclass.com/pt-br/library/). Palavras concretas (animais, comida, objetos, lugares) são as melhores para desenhar.
2. **Escolha Desenhe e adivinhe, monte as equipes e comece.** Sugerimos um cronômetro de 60 segundos por palavra.
3. **Jogue.** Quem desenha olha a palavra no seu celular, ou segura "Segure para espiar" na lousa enquanto todos os outros fecham os olhos. Depois, desenha. A equipe dele tenta adivinhar em voz alta. Quando alguém disser a palavra, toque em Certo no celular; se o tempo acabar ou eles desistirem, toque em Ainda não. O cartão de resposta aparece sobre o desenho, e a próxima equipe desenha.

## Regras e pontuação

- **Acertou:** 2 pontos para a equipe que desenhou.
- **Ainda não:** nenhum ponto. Com o roubo ligado, as outras equipes podem tentar adivinhar e levar os pontos completos.
- **Nada de letras ou números** no desenho, e quem desenha não fala. Gestos ficam a seu critério.
- **Perguntas em dobro e em triplo** valem 4 ou 6.
- **A palavra nunca é lida em voz alta.** Perguntas de ouvir ficam de fora, para a tela não entregar a resposta.
- **Configurações:** um cronômetro por palavra (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como ainda não), roubo, ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.

![Desenhe e adivinhe enquanto o desenhista espia: o papel fica coberto por um cartão com a palavra "sun" e a imagem dela, e a frase "Os outros, fechem os olhos!"](https://olyclass.com/classroom-games/draw-ask.webp "Segurar o botão de espiar cobre o papel com a palavra, só enquanto o dedo fica no botão.")

## As ferramentas de desenho

- **Oito cores de giz de cera**, um pincel fino e um grosso, uma borracha, desfazer e limpar.
- **Cada dedo desenha a sua própria linha**, então dois alunos podem desenhar juntos se você quiser que uma dupla desenhe.
- O zoom de pinça fica desligado no jogo, então uma segunda mão nunca dá zoom na página.

## O que dá para ensinar com ele

- **Animais, comida e brinquedos no Pré-A1 e A1:** desenhos rápidos e divertidos que todo mundo consegue tentar.
- **Lugares, profissões e ações no A2 e B1:** mais difíceis de desenhar, então a equipe faz perguntas em inglês ("Is it a person?", "Is it big?").
- **Ciências ou geografia:** um vulcão, o ciclo da água, um triângulo; a resposta de cada pergunta é o que se desenha.

## Dicas da sala de aula

- Coloque o cronômetro em 60 segundos. Sem cronômetro, a rodada dura até você tocar em Certo ou Ainda não.
- Deixe quem desenha escolher uma cor primeiro. Isso tira a pressa e dá um momento aos alunos tímidos.
- Peça que a equipe que adivinha responda com frases completas: "It's a giraffe!"
- Se o celular estiver na sua mão, é só mostrar a tela para quem desenha; "Segure para espiar" está lá para quando não estiver.
- Deixe o desenho na tela por um momento depois da resposta: todo mundo quer ver como ficou.

## Jogue sem tela

- Escreva palavras em papeizinhos e dobre.
- Um aluno desenha no quadro; a equipe dele adivinha.
- Use um celular ou uma ampulheta para marcar um minuto por palavra.
- Anote a pontuação em colunas por equipe.

A versão na tela guarda a palavra em segredo para você, dá os mesmos gizes a todo desenhista, marca o tempo e conta os pontos.

## Perguntas dos professores

### O Desenhe e adivinhe é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

### Como quem desenha vê a palavra sem a turma ver?

De dois jeitos. O seu celular, o controle, sempre mostra a resposta, então você pode mostrá-la para quem desenha. Ou quem desenha segura "Segure para espiar" na lousa: a palavra cobre o papel enquanto a turma fecha os olhos, e some assim que o dedo solta.

### Preciso de uma tela touch?

Ele é feito para uma: desenhar com o dedo é natural numa tela interativa. Num projetor ainda dá para jogar com um mouse ou uma mesa digitalizadora.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

### Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "Resposta errada perde um ponto". Vem desligado por padrão.

### Qual a diferença para o Cadeira quente?

No Cadeira quente, a equipe descreve a palavra com palavras para um jogador que não vê a tela. No Desenhe e adivinhe, a equipe recebe um desenho, então funciona com alunos mais novos e com qualquer matéria.

Para mais jogos de fala, experimente [Cadeira quente](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/hot-seat/) ou [Dados de Figuras](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/picture-dice/), e veja os [jogos para lousa digital](https://olyclass.com/pt-br/interactive-whiteboard-games/).
