# Lago da Pesca: um jogo de pescaria para revisar em equipes na sala

> Um jogo de pescaria tranquilo: as equipes respondem, jogam a linha numa boia e puxam peixes de 1 a 5 pontos, ou uma bota velha. Grátis, uma tela, sem aparelhos.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/fishing-pond/ · Updated 2026-10-30

Lago da Pesca é um jogo de pescaria para a sala de aula: uma resposta certa vale um lançamento, a equipe escolhe uma de cinco boias e puxa o que morder ali. Os peixes nadam perto de cada boia, à vista da turma, então a escolha faz parte da diversão. É um jogo mais calmo, bom para crianças.

![Um lago com cinco boias numeradas e peixes fofos nadando perto delas; um peixe rosa aparece num círculo com "+2", e o aviso diz "A nice fish! +2"](https://olyclass.com/classroom-games/fishing.webp "Um belo peixe de 2 pontos. Um peixe dourado nada perto da boia 5.")

## Resumo rápido

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | Cerca de 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Inglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Crianças, vocabulário, aulas de revisão tranquilas, telas touch |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons |

## Como jogar Lago da Pesca

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas:** digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da [biblioteca](https://olyclass.com/pt-br/library/).
2. **Escolha Lago da Pesca, monte as equipes e comece.** As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
3. **Jogue.** A equipe da vez responde. Se acertar, a equipe olha para o lago e escolhe uma boia de 1 a 5 (toque nela na tela, no celular ou aperte as teclas 1 a 5). A linha entra na água e um dos peixes daquela boia morde, ou sobe uma bota velha. Uma resposta errada não ganha lançamento. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.

## Regras e pontuação

- **O que dá para pescar:** um peixinho vale 1 ponto, um belo peixe 2, um peixe grande 3, o peixe dourado 5, e uma bota velha 0.
- **Você pesca entre os peixes daquela boia.** Cada boia tem de um a três peixes nadando perto, e a pesca é um deles, então vale a pena mirar numa boia com peixes grandes.
- **Boias movimentadas são mais seguras.** Com só um peixe numa boia, a bota sobe um pouco mais de 1 vez em 4; com dois peixes, cerca de 1 em 6; com três ou mais, 1 em 10.
- **O peixe dourado é tímido.** Em cerca de 3 vezes em 10, ele nada perto de uma boia (no seu celular, essa boia tem uma estrela). Ele morde menos que os outros peixes ali, mas vale 5.
- **O lago se reabastece depois de cada lançamento.**
- **Perguntas em dobro e em triplo** multiplicam a pesca, então o peixe dourado numa pergunta em triplo vale 15.
- **Você também pode ligar** um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.

![Um cartão de pergunta sobre o lago: a imagem de um sapo, "What is it?" e quatro respostas, com "Team 1, your turn!"](https://olyclass.com/classroom-games/fishing-ask.webp "A pergunta cobre o lago. Uma resposta certa traz as boias de volta.")

## O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:

- **Animais do lago e da fazenda no Pré-A1 ou A1:** perguntas com imagens como o sapo acima.
- **Cores e tamanhos:** "Which buoy has the big fish?"
- **Compreensão oral:** a tela diz uma palavra e a equipe escolhe a resposta.

Também funciona com qualquer matéria: fatos numéricos e tabuada, verdadeiro/falso de ciências ("Os peixes respiram por brânquias"), ou múltipla escolha de geografia.

## Dicas da sala de aula

- **Faça da escolha um momento de fala.** Antes de escolher, a equipe diz o que vê: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
- **Turmas grandes:** quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
- **Ligue o roubo** para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
- **O modo suave** acalma os efeitos para turmas pequenas ou cansadas.
- **Se uma equipe disparar na frente,** acrescente perguntas em dobro perto do fim.
- **Numa lousa digital,** o aluno que respondeu pode tocar na escolha.

## Jogue sem tela

- Desenhe cinco boias no quadro e de um a três peixes perto de cada uma: pequeno (1), belo (2), grande (3). De vez em quando, acrescente um peixe dourado (5) perto de uma delas.
- Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma boia e rola um dado: com 1, puxa uma bota; senão, fica com o peixe que quiser daquela boia (ou rola de novo para escolher qual).
- Apague o peixe pescado e acrescente novos.

A versão na tela movimenta os peixes, escolhe a pesca de forma justa, marca os pontos e é comandada pelo seu celular.

## Perguntas dos professores

### O Lago da Pesca é grátis?

Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).

### Quantos alunos podem jogar?

A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.

### O que a bota faz?

A bota vale 0 naquele lançamento, nada mais. Ela sobe com mais frequência nas boias com um só peixe.

### Como se pesca o peixe dourado?

Escolha a boia perto da qual ele nada. Ele é tímido, então morde menos que os outros peixes ali, mas quando morde vale 5 pontos.

### Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato `pergunta | resposta | errada, errada`, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para mais jogos de prêmios, experimente [Máquina de Garra](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/claw-machine/) ou [Minigolfe](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/mini-golf/).
