# Maré alta: um jogo cooperativo que a turma toda joga junta

> Um jogo cooperativo de revisão: a turma toda constrói uma torre enquanto o mar sobe. Acertos somam andares; fiquem secos para vencer juntos. Grátis, uma tela.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/high-water/ · Updated 2026-10-30

Maré alta é um jogo cooperativo para a sala de aula: a turma toda constrói uma única torre numa ilhota enquanto o mar vai subindo. Cada acerto soma dois andares na cor da equipe que respondeu, cada pergunta faz a água subir, e uma resposta errada faz ela subir mais rápido. Se a turma terminar as perguntas com o topo ainda seco, todo mundo vence; se a água chegar ao topo, todo mundo perde. O verdadeiro adversário é o mar.

![Maré alta: uma torre alta de andares coloridos nas cores de oito equipes sobe do mar, o Oly de chapéu de festa no topo, uma régua mostrando "17 to the top" e uma legenda à esquerda: acerto +2 andares, cada pergunta mar +1, erro mar +1 a mais](https://olyclass.com/classroom-games/flood.webp "Pergunta 10 de 12, oito equipes, e o topo está 17 níveis acima do mar. A legenda à esquerda é o livro de regras inteiro.")

## Em resumo

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro), todas do mesmo lado |
| Tempo | Uns 10–15 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (múltipla escolha, verdadeiro ou falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Turmas competitivas demais, espírito de equipe, níveis misturados, a primeira aula com uma turma nova |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle |

## Como jogar Maré alta

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou abra um conjunto da [biblioteca grátis](https://olyclass.com/pt-br/library/).
2. **Escolha Maré alta, defina as equipes e comece.** A torre começa com três andares numa ilha. Quanto mais longo o jogo, mais alta a ilha, para que o mar leve tempo para chegar lá.
3. **Jogue.** As equipes respondem na sua vez, mas todas constroem a mesma torre. Um acerto soma dois andares na cor daquela equipe. Depois de cada pergunta o mar sobe um nível; uma resposta errada faz ele subir mais um. Um número ao lado da torre mostra a distância entre o topo e a água. Terminem as perguntas com o topo seco e a turma vence junta. Se a água chegar ao topo, o jogo acaba ali e desta vez o mar vence.

## Regras e pontuação

- **Acerto:** +2 andares, e o mar sobe 1. A torre ganha um nível sobre a água.
- **Erro:** nenhum andar, e o mar sobe 2. A torre perde dois níveis sobre a água.
- **O resultado é de todos.** O resumo diz "A turma ficou seca!" com a altura da torre, ou "Desta vez a água venceu!". Ninguém é eliminado e nenhuma equipe perde sozinha.
- **Pontos das equipes:** cada equipe marca os andares que construiu (2 por acerto), e as cores da torre mostram quem construiu o quê. Você pode esconder o placar se quiser que a turma pense só na torre.
- **Perguntas duplas e triplas** somam 4 ou 6 andares, um bom jeito de dar à turma uma boia perto do final.
- **Roubo** (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder a mesma pergunta e construir os andares. De qualquer jeito, o mar sobe só uma vez por pergunta.
- **Qual é a dificuldade?** O jogo é equilibrado para que uma turma que acerta a maioria das perguntas normalmente fique seca, e uma turma que acerta só uma em cada três normalmente seja inundada. Com 12 perguntas, uma turma que acerta 6 em cada 10 fica seca em cerca de sete jogos em dez.
- **E também:** cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão), visual temático e efeitos calmos ou desligados.

![Uma pergunta de Maré alta sobre o mar: um grande botão de alto-falante, "Listen and choose." e quatro imagens: um crocodilo, um papagaio, uma cobra e um urso-polar](https://olyclass.com/classroom-games/flood-ask.webp "Uma pergunta de escuta para a Equipe 3. Seja quem for que responda, a turma toda quer o acerto.")

## O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e as suas próprias perguntas.

- **Tempo e natureza no A1–A2:** sea, island, wave, tower.
- **Compreensão oral:** perguntas de ouvir, como a de cima, em que todo mundo precisa escutar a palavra.
- **Comparativos:** depois do jogo, "Our tower is higher than the water", "The sea is rising faster".

Em outras matérias:

- **Matemática:** o número ao lado da torre é uma subtração ao vivo. Pergunte "quantos níveis se acertarmos esta? E se errarmos?"
- **Ciências:** nível do mar, ciclo da água ou clima, em afirmações de verdadeiro ou falso ou múltipla escolha.
- **História e geografia:** ilhas, litorais, rios e enchentes, combinam bem com o tema.

## Dicas da sala de aula

- **Use com uma turma que briga por pontos.** As equipes continuam respondendo na sua vez, mas torcem pelos andares umas das outras.
- **Fale sobre a distância.** Antes de uma pergunta difícil, leia o número em voz alta: "Estamos 3 acima do mar. Dá para arriscar um erro?"
- **Perderam o primeiro jogo?** Joguem de novo com o mesmo conjunto. A segunda tentativa normalmente fica seca, e a turma vê o próprio progresso.
- **Turmas grandes:** com a lista da turma, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada vez, então todo mundo constrói um andar.

## Jogue sem tela

- Desenhe uma linha do mar na parte de baixo do quadro e uma torre de três caixas numa ilha alguns níveis acima.
- Faça uma pergunta; um acerto soma duas caixas na cor da equipe.
- Depois de cada pergunta, desenhe o mar um nível mais alto; depois de uma resposta errada, mais um.
- Se o mar chegar à caixa do topo, o mar vence. Terminem as perguntas acima da água e a turma vence.

A versão na tela constrói a torre, faz o mar subir e mostra a distância entre o topo e a água, tudo comandado pelo seu celular.

## Perguntas dos professores

### Maré alta é grátis?

Sim. Jogar é grátis com até 4 equipes, com jogos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em uma só tela. Você comanda pelo celular ou pelo teclado (C para certo, X para ainda não, Espaço para a próxima pergunta).

### Existe uma equipe vencedora?

A turma ganha ou perde junta. Cada equipe ainda marca os andares que construiu, então você pode mostrar quem construiu mais, ou esconder o placar e falar só da torre.

### Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "Respostas erradas perdem um ponto". Normalmente um erro custa níveis sobre a água, não pontos.

### Posso usar as minhas próprias perguntas?

Sim. Cole as perguntas no formato `pergunta | resposta | errada, errada`, digite-as no editor ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para um jogo em que todas as equipes respondem todas as perguntas, experimente [Toque o sino](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/ring-the-bell/). Para um jogo tranquilo com prêmios fofos, experimente [Lago da pesca](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/fishing-pond/).
