# Arremesso na Cesta: um jogo de basquete para revisar em sala

> Um jogo de basquete de revisão para a turma toda: acertou, escolhe um arremesso curto, médio ou longo por 2, 3 ou 5 pontos. Grátis, uma tela, sem aparelhos.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/hoop-shot/ · Updated 2026-10-30

Arremesso na Cesta é um jogo de basquete para revisar conteúdo em sala: uma equipe responde a uma pergunta, e uma resposta certa vale um arremesso na cesta. A equipe escolhe entre um arremesso curto e seguro ou um longo e arriscado, então cada vez termina com uma pequena decisão e muita torcida. Funciona com qualquer matéria e qualquer idade que goste de arriscar.

![Um ginásio de desenho com uma cesta à direita, uma fileira de torcedores fofinhos vibrando no banco, três pontos de arremesso marcados 5 Far, 3 Middle e 2 Close, e o aviso "So close! No points"](https://olyclass.com/classroom-games/hoop.webp "A Equipe 1 tentou o arremesso longo e a bola bateu no aro: nada de pontos desta vez.")

## Resumo rápido

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | 10–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias |
| Ideal para | Revisão antes da prova, turmas que amam esporte, conversar sobre risco |
| Você precisa de | Uma tela, o seu celular e caixas de som para o barulho da cesta |

## Como jogar Arremesso na Cesta

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema, cole suas próprias perguntas ou comece pela [biblioteca gratuita](https://olyclass.com/pt-br/library/).
2. **Escolha Arremesso na Cesta, monte as equipes e comece.** As equipes respondem em turnos.
3. **Jogue.** Uma resposta certa dá à equipe um arremesso: curto, médio ou longo. A bola voa e ou cai na cesta e vale os pontos, ou bate no aro e não vale nada. Uma resposta errada significa nada de arremesso. Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais pontos.

## Regras e pontuação

| Arremesso | Pontos | Entra mais ou menos |
|---|---|---|
| Curto | 2 | 85% das vezes |
| Médio | 3 | 60% das vezes |
| Longo | 5 | 35% das vezes |

A resposta vale o arremesso; o arremesso vale os pontos. Em média, os três arremessos valem quase o mesmo (1,7 a 1,8 ponto), então a escolha é questão de coragem: uma equipe na frente pode jogar no seguro, e uma equipe atrás pode arriscar o longo para alcançar. Um arremesso longo que entra ganha fanfarra e confete.

Você pode mudar estas opções no lobby antes do jogo, ou durante a partida pelo botão de configurações:

- **Cronômetro:** sem tempo, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada.
- **Resposta errada perde um ponto.** Desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero.
- **Roubo:** desligado por padrão. Quando ligado, depois de um erro, outra equipe pode responder e, se acertar, faz o arremesso (sem vez extra).
- **Perguntas em dobro ou em triplo:** os pontos desse arremesso são multiplicados, então um arremesso longo numa pergunta em triplo vale 15.
- **Ocultar o placar**, um tema de época e efeitos completos, suaves ou desligados.

![Uma pergunta com imagem sobre o ginásio: um golfinho de desenho, "What is it?" e quatro respostas: polar bear, dolphin, panda, crocodile](https://olyclass.com/classroom-games/hoop-ask.webp "A pergunta vem primeiro. Só uma resposta certa vale o arremesso.")

Você vê a resposta no celular e toca em Certo ou Ainda não. Depois a equipe anuncia o arremesso e você toca nele no celular, ou um aluno toca no ponto numa tela touch.

## O que dá para ensinar com ele

**Inglês:** todos os formatos funcionam: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e suas próprias perguntas.

- **Esportes e hobbies no A1:** perguntas com imagens sobre *ball*, *swim*, *run*, *team*.
- **Comparativos no A2:** suas próprias perguntas como "far → ?" e "close → ?".
- **Compreensão oral:** perguntas de ouvir, em que o Oly diz a palavra e a turma escolhe.

**Outras matérias** usam múltipla escolha, verdadeiro/falso e perguntas abertas:

- **Matemática:** probabilidade para alunos mais velhos: descubram qual arremesso compensa mais (todos compensam quase o mesmo) e depois joguem.
- **Ciências:** fatos de verdadeiro/falso antes de uma prova.
- **Geografia:** países e capitais, um por vez.

## Dicas da sala de aula

- **Peça que a equipe anuncie o arremesso em voz alta** antes de você tocar. Isso evita discussões do tipo "a gente queria o longo!".
- **Turma grande:** 4 equipes com uma lista da turma, para o Oly chamar um aluno por equipe a cada pergunta.
- **Uma equipe muito atrás?** Mostre que dois arremessos longos podem tirar a diferença. Assim eles continuam tentando.
- **Ligue o roubo** para que as equipes prestem atenção durante as perguntas das outras.

## Jogue sem tela

- Coloque um cesto de lixo na frente da sala e marque três linhas no chão com fita: curta (2), média (3), longa (5).
- Faça uma pergunta a uma equipe. Uma resposta certa deixa um aluno jogar uma bolinha de papel da linha que a equipe escolher.
- Se cair no cesto, vale os pontos; se errar, não vale nada.
- Troque o arremessador a cada vez e marque os pontos no quadro.

A versão na tela é mais rápida e todo mundo fica sentado, marca os pontos e você comanda tudo pelo celular.

## Perguntas dos professores

### O Arremesso na Cesta é grátis?

Sim. O jogo, a biblioteca e as perguntas que você digita são grátis. O plano grátis inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos) e até 4 equipes; o Oly Pro permite até 8.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela. Você usa o celular como controle, escaneando o QR code ou digitando o PIN de 6 dígitos.

### É só sorte?

As perguntas decidem quem arremessa; o arremesso acrescenta um pouco de sorte. As equipes que acertam mais perguntas fazem mais arremessos, então geralmente vencem.

### Quantos alunos podem jogar?

Qualquer número. Divida a turma em 2 a 4 equipes no plano grátis, ou até 8 com o Oly Pro.

### Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato `pergunta | resposta | errada, errada`, digite no editor ou importe um link público do Kahoot.

### Uma equipe pode perder pontos?

Um arremesso errado apenas não vale nada. As equipes só perdem um ponto por resposta errada se você ligar essa regra, e nunca ficam abaixo de zero.

Para mais jogos de esporte, experimente [Cobrança de Pênalti](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/penalty-kick/) ou [Boliche](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/bowling/).
