# Escalada de prêmios: continue subindo ou guarde os pontos, com três ajudas

> Um quiz de subir ou guardar para equipes: cada acerto sobe um degrau, depois guarde os pontos ou arrisque por mais. Três ajudas por equipe. Grátis, uma tela.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/prize-climb/ · Updated 2026-10-30

Escalada de prêmios é um jogo de quiz de subir ou guardar para equipes. Cada equipe tem a sua própria torre de dez degraus brilhantes com uma estrela no topo. Um acerto sobe um degrau, e então a equipe decide: guardar agora os pontos do degrau ou continuar subindo e responder também a próxima pergunta. Uma resposta errada faz a equipe voltar para o seu pote de prêmios, ficando só com o que a última bandeira de segurança protege. Três ajudas por equipe (50:50, Troca e Pergunte à turma) dão uma força nas perguntas difíceis.

![Escalada de prêmios: quatro torres de degraus numerados de 1 a 10 em vermelho, amarelo, verde e azul, cada uma com uma estrela sorridente no topo, bandeiras de segurança nos degraus 3 e 6, bichinhos das equipes em degraus diferentes, potes de prêmios embaixo mostrando 6, 9, 3 e 12 estrelas, e dois botões, "Climb on" e "Bank 5"](https://olyclass.com/classroom-games/climb.webp "A Equipe 1 está no degrau 5. Continuar subindo por 6 ou guardar 5 estrelas no pote?")

## Em resumo

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | Uns 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Perguntas de múltipla escolha: em inglês, imagem, palavra, ouvir, significado e as suas próprias perguntas; em outras matérias, conjuntos com perguntas de múltipla escolha |
| Ideal para | Revisão para a prova, alunos mais velhos, conversar sobre risco e decisões, discussão em equipe |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle |

## Como jogar Escalada de prêmios

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou abra um conjunto da [biblioteca grátis](https://olyclass.com/pt-br/library/). Toda pergunta tem quatro opções de resposta, então as ajudas sempre têm com o que trabalhar.
2. **Escolha Escalada de prêmios, defina as equipes e comece.** Cada equipe começa no seu pote de prêmios, na base da sua torre.
3. **Jogue.** A equipe da vez responde. Um acerto sobe um degrau. Então a equipe escolhe (na tela, no seu celular ou com as teclas 1 e 2): **Continuar subindo**, e a mesma equipe responde a próxima pergunta, ou **Guardar**, e o valor do degrau vai para o pote como pontos e a equipe recomeça da base. Uma resposta errada encerra a subida. Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais estrelas guardadas.

## Regras e pontuação

- **Cada degrau vale o seu número.** Guardar no degrau 5 vale 5; no degrau 8, vale 8.
- **O topo:** chegar ao degrau 10 guarda 10 na hora, com fanfarra, e a equipe recomeça da base.
- **Bandeiras de segurança no 3 e no 6.** Uma resposta errada faz a equipe voltar para o pote, mas ela fica com o valor da última bandeira que passou: 3 dos degraus 3 a 5, 6 dos degraus 6 a 9, nada abaixo do degrau 3.
- **A última pergunta:** só sobra Guardar, para ninguém subir para o nada.
- **Ajudas,** uma vez por equipe por jogo, enquanto a pergunta está aberta:
  - **50:50** apaga duas respostas erradas.
  - **Troca** muda a pergunta por outra do conjunto.
  - **Pergunte à turma** mostra um cronômetro de 10 segundos com "Turma, mãos para cima!": a equipe pode consultar o resto da sala antes de responder.
- **Roubo** (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder e ganhar +1. Um roubo não sobe degrau.
- **Perguntas duplas e triplas** sobem dois ou três degraus de uma vez.
- **E também:** cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero), placar escondido, visuais temáticos e efeitos calmos ou desligados.

![Uma pergunta de Escalada de prêmios: uma coruja de desenho, "What is it?" com owl e giraffe ainda acesas, snake e dolphin apagadas pelo 50:50, e os botões Troca e Pergunte à turma embaixo](https://olyclass.com/classroom-games/climb-ask.webp "A Equipe 1 usou o seu 50:50: duas respostas erradas estão apagadas. Ainda restam Troca e Pergunte à turma.")

## O que dá para ensinar com ele

Escalada de prêmios usa só perguntas de múltipla escolha, em inglês e em outras matérias; perguntas de verdadeiro ou falso e abertas ficam de fora.

**Inglês:** imagem, palavra, ouvir, significado e as suas próprias perguntas de múltipla escolha.

- **Vocabulário no A1–A2:** perguntas de imagem nos degraus baixos são um começo suave; as equipes aprendem a guardar cedo.
- **Gramática no B1:** as suas próprias perguntas com três respostas erradas tentadoras ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). O 50:50 rende uma boa conversa: quais duas eram obviamente erradas?

**Outras matérias:** múltipla escolha.

- **Matemática:** cálculo mental com respostas erradas parecidas (48, 54, 56, 64 para 7 × 8).
- **História e geografia:** datas, capitais e nomes famosos com quatro opções.

## Dicas da sala de aula

- **Faça a equipe decidir em voz alta.** "Estamos no 5, a bandeira está no 6. Vamos arriscar?" Essa conversa é metade da aula.
- **Converse sobre risco depois:** quem guardou cedo, quem continuou subindo, e quem venceu?
- **Pergunte à turma funciona melhor** quando as outras equipes precisam explicar a resposta, e não só gritá-la. Também as mantém acompanhando cada pergunta.
- **Turmas grandes:** com a lista da turma, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada vez. O aluno responde; a equipe decide se sobe ou guarda.
- **Marque algumas perguntas como duplas** no editor: uma dupla sobe dois degraus, então pode fazer uma equipe pular uma bandeira de segurança.

## Jogue sem tela

- Desenhe uma escada de dez degraus para cada equipe, com bandeiras no 3 e no 6.
- Um acerto sobe a equipe um degrau; então a equipe diz "subir" ou "guardar".
- Guardar: escreva o número do degrau no placar da equipe e volte para a base. Errou: volta para a base com 3 ou 6 se tiver passado uma bandeira.
- Dê a cada equipe três cartões: 50:50 (você risca duas respostas erradas), Troca (outra pergunta) e Pergunte à turma.

A versão na tela controla cada torre e cada pote, cuida das ajudas e do placar, tudo pelo seu celular.

## Perguntas dos professores

### Escalada de prêmios é grátis?

Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em uma só tela. Só você usa o celular, como controle; o teclado também funciona.

### O que acontece numa resposta errada?

A equipe volta para o seu pote. Se tiver passado uma bandeira de segurança, fica com os pontos dessa bandeira (3 ou 6); abaixo do degrau 3, não fica com nada.

### Posso usar perguntas de verdadeiro ou falso ou abertas?

Não em Escalada de prêmios. Ele precisa de opções de resposta para o 50:50, então usa só perguntas de múltipla escolha. Perguntas de verdadeiro ou falso e abertas funcionam nos outros jogos.

### Posso usar as minhas próprias perguntas?

Sim. Cole as perguntas no formato `pergunta | resposta | errada, errada, errada`, digite-as no editor ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para mais escolhas e riscos, experimente [Quadro de desafios](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/dare-board/) ou [Arremesso na Cesta](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/hoop-shot/). Para uma corrida de dados até o topo de um tabuleiro, experimente [Sobe e Desce](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/ladder-climb/).
