# Cabo de guerra: um jogo de revisão em equipes para a sala de aula

> Um cabo de guerra de revisão para a sala: cada acerto puxa a corda um passo para o seu lado, cinco passos vencem a rodada, +5. Grátis, uma tela, sem aparelhos.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/tug-of-war/ · Updated 2026-10-30

Cabo de guerra é um jogo de cabo de guerra para a sala de aula: cada acerto puxa uma corda gigante um passo na direção da sua equipe, e cinco passos levam o nó para além da sua linha e valem um bônus. Duas equipes puxam uma contra a outra na mesma corda; com três ou mais, cada equipe puxa a sua própria corda contra o Oly, que puxa de volta quando a equipe erra. Funciona com qualquer matéria e põe a sala para torcer em segundos.

![Cabo de guerra no pátio da escola: uma equipe vermelha e uma amarela de bichinhos redondos e sorridentes puxam uma corda, passos numerados de 1 a 5 de cada lado de uma linha central, o nó dois passos para o lado vermelho, o Oly assistindo no meio e o aviso "Heave! +1"](https://olyclass.com/classroom-games/tug.webp "A Equipe 1 acertou e puxou o nó até o passo 2 do seu lado. Mais três passos e ele passa da linha.")

## Em resumo

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | Uns 10–15 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (múltipla escolha, verdadeiro ou falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Revisão cara a cara, as duas metades da sala, energia rápida no fim da aula |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle |

## Como jogar Cabo de guerra

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou comece pela [biblioteca grátis](https://olyclass.com/pt-br/library/).
2. **Escolha Cabo de guerra, defina as equipes e comece.** Duas equipes dividem uma corda, com o nó na linha central. Com três equipes ou mais, cada equipe ganha a sua própria corda, e o Oly segura a outra ponta de todas elas.
3. **Jogue.** As equipes respondem na sua vez. Um acerto puxa a corda um passo na direção da equipe que respondeu, e a equipe marca 1 ponto. Puxe o nó cinco passos para o seu lado e ele passa da sua linha: +5, e o nó volta para o meio para um novo puxão. Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais pontos.

## Regras e pontuação

- **Cada passo é um ponto.** Um acerto é um passo e +1 para a equipe que puxou.
- **Além da linha:** são cinco passos do centro até a linha de uma equipe. Passar o nó da linha vale um bônus de +5 além do passo, e uma nova rodada começa no centro. Uma equipe pode vencer várias rodadas no mesmo jogo.
- **Duas equipes, uma corda:** um acerto da outra equipe puxa o nó de volta.
- **De três a oito equipes:** cada equipe puxa a sua própria corda do centro até a sua linha. Uma resposta errada deixa o Oly puxar a corda daquela equipe um passo de volta (nunca além do centro). O Oly não ganha pontos; a equipe só fica com mais caminho pela frente.
- **Perguntas duplas e triplas** puxam dois ou três passos de uma vez ("Puxa!") e valem esse mesmo número de pontos.
- **Roubo** (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder a mesma pergunta. Se acertar, é essa equipe que puxa.
- **E também:** cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero), placar escondido, visuais temáticos e efeitos calmos ou desligados.

![Uma pergunta de Cabo de guerra sobre o pátio: um gorila de desenho, "What is it?" e quatro respostas, snake, owl, gorilla e kangaroo](https://olyclass.com/classroom-games/tug-ask.webp "Cada vez começa com uma pergunta. Você vê a resposta no celular e toca em Certo ou Ainda não.")

## O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam: dizer o nome da imagem, encontrar a imagem de uma palavra, ouvir e escolher, a letra que falta, a palavra em inglês para um significado, a ordem da frase e as suas próprias perguntas.

- **Animais ou objetos da sala no A1:** perguntas com imagem e áudio, rápidas e visuais.
- **Opostos no A2:** as suas próprias perguntas, como "hot → ?", com três respostas erradas. O tema da corda ajuda a lembrar a ideia de opostos.
- **Verbos irregulares no B1:** "write → past participle?" como perguntas abertas que você mesmo avalia.

Em outras matérias:

- **Matemática:** tabuada e contas de cabeça.
- **Ciências:** afirmações de verdadeiro ou falso sobre forças, ímãs, puxar e empurrar. Um cabo de guerra é um ótimo aquecimento para essa aula.
- **História e geografia:** capitais e datas em múltipla escolha.

## Dicas da sala de aula

- **Divida a sala ao meio** para duas equipes, lado esquerdo contra lado direito, assim cada metade fica de frente para a sua ponta da corda na tela.
- **Deixe a equipe puxar de verdade.** A cada acerto, a equipe toda se inclina para trás e grita "Puxa!". Leva cinco segundos e todos os alunos entram no jogo.
- **Turmas grandes:** com a lista da turma na tela inicial, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada pergunta; a equipe pode ajudar, mas é esse aluno que responde.
- **Três equipes ou mais** deixam o jogo mais tranquilo: cada equipe disputa com o Oly, e não com as outras. Bom para turmas mais novas.
- **Ligue o roubo** quando um lado parar de prestar atenção durante a vez do outro.

## Jogue sem tela

- Desenhe uma linha no quadro com o centro marcado 0 e cinco passos de cada lado, e um nó (um ímã ou um círculo) no 0.
- Faça uma pergunta; um acerto move o nó um passo na direção daquela equipe e vale um ponto.
- Cinco passos para o lado de uma equipe: bônus de +5, e o nó volta para o centro.
- Com mais de duas equipes, dê a cada equipe a sua própria linha e mova o nó dela um passo de volta quando ela errar.

A versão na tela move a corda, controla cada nó e cada placar e é comandada pelo seu celular.

## Perguntas dos professores

### Cabo de guerra é grátis?

Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma toda acompanha uma só tela. Só você usa o celular, como controle, e o teclado também funciona (C para certo, X para ainda não, Espaço para a próxima pergunta).

### Dá para jogar com mais de duas equipes?

Sim. Com três a oito equipes, cada equipe puxa a sua própria corda contra o Oly. Um acerto puxa um passo na direção da linha da equipe; um erro deixa o Oly puxar um passo de volta.

### Uma equipe pode perder pontos?

Não pela corda: ser puxada de volta move o nó, não o placar. Uma equipe só perde um ponto se você ligar "Respostas erradas perdem um ponto", e a pontuação nunca fica abaixo de zero.

### Posso usar as minhas próprias perguntas?

Sim. Cole as perguntas no formato `pergunta | resposta | errada, errada`, digite-as no editor ou mude qualquer pergunta que o Oly escrever para você.

Para mais corridas até a chegada, experimente [Corrida de Papel](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/paper-race/) ou [Sobe e Desce](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/ladder-climb/). Para um jogo que a turma toda joga junta, experimente [Maré alta](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/high-water/).
