# Caça-palavras: uma corrida de caça-palavras para telas touch

> Um caça-palavras na tela touch: dois alunos deslizam o dedo na própria grade de letras para achar três palavras, e quem acha todas primeiro vence. Grátis.

Source: https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/word-search/ · Updated 2026-11-01

Caça-palavras é uma corrida de caça-palavras para aulas de inglês, feita para lousas digitais touch. Dois alunos ficam lado a lado na frente da tela, um de cada equipe. Cada lado tem a sua própria grade de letras que esconde as mesmas três palavras da sua aula, na horizontal ou na vertical, com as imagens ao lado. Os alunos deslizam o dedo pelas letras para circular cada palavra, e quem achar as três primeiro ganha o ponto. Os dois deslizam ao mesmo tempo, porque cada dedo traça a sua própria linha.

![Caça-palavras depois de uma rodada: a Equipe 1 achou owl, crocodile e dolphin na sua grade, e no lado da Equipe 2 a palavra que ela não achou, crocodile, aparece contornada em verde](https://olyclass.com/classroom-games/search.webp "A Equipe 1 achou as três palavras primeiro; a palavra que a Equipe 2 não achou aparece em verde.")

## Resumo rápido

| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos na tela a cada rodada |
| Tempo | 5–10 minutos para 12 rodadas |
| Funciona com | Conjuntos de inglês com palavras soltas de 3 a 9 letras (imagens ajudam) |
| Ideal para | Ortografia, reconhecimento de palavras, revisão de fonética, lousas digitais touch |
| Você precisa de | Uma tela touch (um projetor também serve, com o seu celular como juiz) e o seu celular como controle |

## Como jogar Caça-palavras

1. **Crie ou escolha um conjunto de perguntas.** Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da [biblioteca](https://olyclass.com/pt-br/library/).
2. **Escolha Caça-palavras, monte as equipes e comece.** Dois alunos vão até a tela: o da esquerda joga pela equipe da esquerda e o da direita pela equipe da direita.
3. **Jogue.** Os dois alunos procuram as três palavras na própria grade e deslizam o dedo pelas letras, da primeira à última (ou de trás para a frente). Uma palavra encontrada fica circulada na cor da equipe e é riscada da lista. O primeiro lado que achar as três ganha o ponto, com estrelinhas e confete. Depois vêm os próximos dois alunos.

## Regras e pontuação

- **Primeiro a achar as três palavras:** 1 ponto para essa equipe.
- **As palavras ficam na horizontal ou na vertical,** nunca na diagonal, para que os pequenos consigam achar.
- **Cada lado tem a sua própria grade,** com as palavras em lugares diferentes, então ninguém consegue copiar o colega.
- **Deslizar nos dois sentidos vale:** "LWO" lido de trás para a frente continua sendo owl.
- **Três equipes ou mais:** duas equipes se enfrentam a cada rodada, em turnos, então todas as equipes se encontram. O canto da tela mostra quem joga agora.
- **Perguntas em dobro e em triplo** valem 2 ou 3.
- **Configurações:** um cronômetro por rodada (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.

![Caça-palavras durante uma rodada: a Equipe 1 circulou crocodile e dolphin, a Equipe 2 circulou owl e dolphin, e as duas ainda procuram a última palavra](https://olyclass.com/classroom-games/search-ask.webp "Cada palavra encontrada fica circulada na cor da equipe e é riscada da lista.")

## O que dá para ensinar com ele

Caça-palavras é só para inglês: ele fica escondido nos conjuntos de matemática, ciências e outras matérias.

- **Temas do Pré-A1 e A1:** animais, cores, família, comida, com imagens ao lado das palavras.
- **Listas de ortografia:** as palavras da semana, de três a nove letras.
- **Fonética:** palavras com o mesmo som ou o mesmo padrão de escrita ("ship", "shop", "fish").

## Dicas da sala de aula

- Organize a turma em duas filas, uma por equipe, para que a próxima dupla já esteja pronta.
- Peça que o resto da turma soletre em voz alta cada palavra encontrada.
- Com os pequenos, deixe que apontem para a imagem e digam a palavra antes de procurar.
- Num projetor sem touch, os alunos apontam para as palavras, e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
- Use palavras curtas com os menores: as de três a seis letras são achadas mais rápido.

## Jogue sem tela

- Imprima duas cópias de um caça-palavras com as mesmas palavras em lugares diferentes.
- Dois alunos disputam com um marcador, uma folha cada um, no quadro.
- O primeiro a circular todas as palavras ganha o ponto.
- Anote a pontuação em colunas por equipe.

A versão na tela cria grades novas a cada rodada, esconde as palavras de um jeito diferente em cada lado, confere cada traço e marca os pontos.

## Perguntas dos professores

### O Caça-palavras é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

### Quais palavras podem entrar na grade?

Palavras soltas de 3 a 9 letras do seu conjunto. Expressões e palavras mais longas ficam de fora, para a grade continuar clara. O conjunto precisa de pelo menos 3 palavras assim.

### Preciso de uma tela touch?

Ele é feito para uma: deslizar o dedo pelas letras é o que deixa o jogo divertido. Num projetor ainda dá para jogar: os alunos apontam e você toca no celular a equipe que foi primeiro.

### Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

### Uma equipe pode perder pontos?

Não. Um traço que não forma uma palavra simplesmente some.

Para mais jogos feitos para a tela, experimente [Ligue os pares](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/match-up/) ou [Corrida de frases](https://olyclass.com/pt-br/classroom-games/sentence-race/), e veja os [jogos para lousa digital](https://olyclass.com/pt-br/interactive-whiteboard-games/).
