# Ödül kulesi: tırmanmaya devam et ya da puanını kasaya koy, üç jokerle

> Takımlar için tırman ya da kasaya koy bilgi yarışması: her doğru cevap bir basamak çıkarır, sonra puanı kasaya koy ya da riske at. Üç joker. Ücretsiz, tek ekran.

Source: https://olyclass.com/tr/classroom-games/prize-climb/ · Updated 2026-10-30

Ödül kulesi, takımlar için bir "tırman ya da kasaya koy" bilgi yarışmasıdır. Her takımın tepesinde bir yıldız bulunan, on parlak basamaklı kendi kulesi vardır. Doğru cevap bir basamak çıkarır, sonra takım karar verir: basamağın puanını şimdi kasaya koymak ya da tırmanmaya devam edip bir sonraki soruyu da cevaplamak. Yanlış cevap takımı ödül kavanozuna geri düşürür ve takım yalnızca son güvenli bayrağın koruduğu puanı tutar. Her takımın üç jokeri (50:50, Değiştir ve Sınıfa sor) zor sorularda yardım eder.

![Ödül kulesi: kırmızı, sarı, yeşil ve mavi renkte 1'den 10'a numaralı basamaklardan oluşan dört kule, her birinin tepesinde gülümseyen bir yıldız, 3. ve 6. basamakların yanında güvenli bayraklar, farklı basamaklarda takım yaratıkları, altta 6, 9, 3 ve 12 yıldız gösteren ödül kavanozları, ve iki düğme: "Climb on" ve "Bank 5"](https://olyclass.com/classroom-games/climb.webp "1. Takım 5. basamakta. 6 için tırmanmaya devam mı, yoksa 5 yıldızı kavanoza mı?")

## Kısaca

| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Oly Pro ile 8'e kadar) |
| Süre | 12 soru için yaklaşık 15–20 dakika |
| Uyumlu | Çoktan seçmeli sorular: İngilizce resim, kelime, dinleme, anlam ve kendi sorularınız; çoktan seçmeli sorulu ders setleri |
| En uygun | Sınav tekrarı, büyük öğrenciler, risk ve karar üzerine konuşmak, takım tartışması |
| Gerekenler | Tek ekran (projeksiyon, TV ya da akıllı tahta) ve kumanda olarak telefonunuz |

## Ödül kulesi nasıl oynanır

1. **Bir soru seti oluşturun ya da seçin.** Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın, bir konu ya da kendi sorularınızı yazın veya [ücretsiz kütüphaneden](https://olyclass.com/tr/library/) bir set açın. Her sorunun dört cevap seçeneği vardır, böylece jokerlerin üzerinde çalışacağı bir şey her zaman olur.
2. **Ödül kulesi oyununu seçin, takımları ayarlayın ve başlatın.** Her takım, kulesinin dibindeki ödül kavanozunda başlar.
3. **Oynayın.** Sırası gelen takım cevap verir. Doğru cevap bir basamak çıkarır. Sonra takım seçer (ekranda, telefonunuzda ya da 1 ve 2 tuşlarıyla): **Tırman**, ve aynı takım bir sonraki soruyu cevaplar; ya da **Kasaya**, ve basamağın değeri puan olarak kavanoza girer, takım yeniden en alttan başlar. Yanlış cevap tırmanışı bitirir. Sorular bittiğinde kasaya en çok yıldız koyan takım kazanır.

## Kurallar ve puanlama

- **Basamaklar numaraları kadar değerlidir.** 5. basamakta kasaya koymak 5, 8. basamakta 8 puan kazandırır.
- **Zirve:** 10. basamağa ulaşmak bir fanfarla hemen 10 puanı kasaya koyar ve takım yeniden en alttan başlar.
- **3. ve 6. basamakta güvenli bayraklar.** Yanlış cevap takımı kavanozuna geri düşürür ama takım geçtiği son bayrağın değerini tutar: 3 ile 5. basamaklar arasından 3, 6 ile 9. basamaklar arasından 6, 3. basamağın altından hiçbir şey.
- **Son soru:** yalnızca kasaya koymak kalır, böylece kimse boşluğa tırmanmaz.
- **Jokerler,** her takım için oyun başına bir kez, soru açıkken:
  - **50:50** iki yanlış cevabı griye çevirir.
  - **Değiştir** soruyu setten başka bir soruyla değiştirir.
  - **Sınıfa sor** 10 saniyelik bir "Sınıf, eller havaya!" sayacı gösterir: takım cevap vermeden önce sınıfın geri kalanına sorabilir.
- **Kapma** (varsayılan olarak kapalı): bir takım bilemezse başka bir takım +1 için cevap verebilir. Kapma tırmandırmaz.
- **Çift ve üç kat puanlı sorular** bir seferde iki ya da üç basamak çıkarır.
- **Ayrıca:** soru başına süre (10 ile 60 saniye; süre dolarsa yanlış cevap sayılır), yanlış cevapların bir puan kaybettirmesi (varsayılan olarak kapalı; puanlar asla sıfırın altına düşmez), gizli puan, mevsimlik görünümler ve sakin ya da kapalı efektler.

![Bir Ödül kulesi sorusu: çizgi film bir baykuş, "What is it?"; owl ve giraffe hâlâ parlak, snake ve dolphin 50:50 ile griye dönmüş, altta Swap ve Ask the class düğmeleri](https://olyclass.com/classroom-games/climb-ask.webp "1. Takım 50:50 jokerini kullandı: iki yanlış cevap griye döndü. Değiştir ve Sınıfa sor hâlâ duruyor.")

## Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

Ödül kulesi, İngilizcede de diğer derslerde de yalnızca çoktan seçmeli soruları oynatır; doğru/yanlış ve açık uçlu sorular dışarıda kalır.

**İngilizce:** resim, kelime, dinleme, anlam ve kendi çoktan seçmeli sorularınız.

- **A1–A2'de kelimeler:** alt basamaklardaki resimli sorular yumuşak bir başlangıçtır; takımlar erkenden kasaya koymayı öğrenir.
- **B1'de dil bilgisi:** üç çekici yanlış cevaplı kendi sorularınız ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). 50:50 güzel bir konuşma konusudur: hangi ikisi belli ki yanlıştı?

**Diğer dersler:** çoktan seçmeli.

- **Matematik:** yanlış cevapları birbirine yakın zihinden işlemler (7 × 8 için 48, 54, 56, 64).
- **Tarih ve coğrafya:** dört seçenekli tarihler, başkentler ve ünlü isimler.

## Sınıftan ipuçları

- **Takım kararını yüksek sesle versin.** "5'teyiz, bayrak 6'da. Riske girelim mi?" Bu konuşma dersin yarısıdır.
- **Sonrasında risk üzerine konuşun:** kim erken kasaya koydu, kim tırmanmaya devam etti ve kim kazandı?
- **Sınıfa sor en iyi,** diğer takımlar cevaplarını sadece bağırmak yerine açıklamak zorunda olduğunda işe yarar. Ayrıca her soruyu takip etmelerini sağlar.
- **Kalabalık sınıflar:** bir sınıf listesiyle Oly her turda her takımdan bir öğrenci seçer. Öğrenci cevap verir; tırmanmaya ya da kasaya koymaya takım karar verir.
- **Düzenleyicide birkaç soruyu çift puanlı yapın:** çift puanlı bir soru iki basamak çıkarır, böylece bir takımı güvenli bir bayrağın ötesine atlatabilir.

## Ekransız oynamak

- Her takım için 3. ve 6. basamaklarında bayrak olan on basamaklı bir merdiven çizin.
- Doğru cevap takımı bir basamak yukarı çıkarır; takım sonra "tırman" ya da "kasaya" der.
- Kasaya: basamağın numarasını takımın puan kutusuna yazın ve en alta dönün. Yanlış: bir bayrak geçildiyse 3 ya da 6 ile en alta dönün.
- Her takıma üç kart verin: 50:50 (iki yanlış cevabın üstünü çizersiniz), Değiştir (başka bir soru) ve Sınıfa sor.

Ekran versiyonu her kuleyi ve kavanozu tutar, jokerleri ve skoru yönetir; hepsi telefonunuzdan.

## Öğretmenlerin sorduğu sorular

### Ödül kulesi ücretsiz mi?

Evet. Kütüphane setleri ve kendi yazdığınız sorularla 4 takıma kadar ücretsiz oynayabilirsiniz. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti oluşturur (3'ü fotoğraftan); Oly Pro 8 takıma kadar ve daha fazla yapay zekâ seti sunar.

### Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf tek bir ekranda oynar. Telefonu yalnızca siz, kumanda olarak kullanırsınız; klavye de çalışır.

### Yanlış cevapta ne olur?

Takım kavanozuna geri döner. Güvenli bir bayrağı geçtiyse o bayrağın puanını (3 ya da 6) tutar; 3. basamağın altında hiçbir şey tutmaz.

### Doğru/yanlış ya da açık uçlu soruları kullanabilir miyim?

Ödül kulesi'nde hayır. 50:50 için cevap seçeneklerine ihtiyaç duyar, bu yüzden yalnızca çoktan seçmeli soruları oynatır. Doğru/yanlış ve açık uçlu sorular diğer oyunlarda çalışır.

### Kendi sorularımı kullanabilir miyim?

Evet. Onları `soru | cevap | yanlış, yanlış, yanlış` biçiminde yapıştırın, düzenleyicide yazın ya da oynamadan önce herhangi bir seti düzenleyin.

Daha fazla seçim ve risk için [Cesaret tahtası](https://olyclass.com/tr/classroom-games/dare-board/)'nı ya da [Basket Atışı](https://olyclass.com/tr/classroom-games/hoop-shot/)'nı deneyin. Bir tahtanın tepesine zar yarışı için [Merdiven Tırmanışı](https://olyclass.com/tr/classroom-games/ladder-climb/)'nı deneyin.
