# 25 інтерактивних ігор для класу на одному екрані (без пристроїв в учнів)

> 25 інтерактивних ігор для повторення, лексики й говоріння: командні ігри на одному екрані та класика без техніки, яку можна провести вже завтра.

Source: https://olyclass.com/uk/blog/interaktyvni-igry-dlya-klasu/ · Published 2026-10-29

Добра гра на уроці — не та, що найгучніша. А та, де **кожен учень думає, перш ніж хтось відповість**. Коли перед класом один екран, а в учнів немає ні планшетів, ні телефонів, усе зводиться до чотирьох речей:

- **Команди.** Відповідає команда, а не найшвидша рука. Тихі учні допомагають команді задовго до того, як наважилися б відповісти самі.
- **Короткі ходи.** Питання, відповідь, результат, наступне питання. Тридцять секунд очікування — це максимум, який дасть вам клас.
- **Час подумати.** Кілька секунд, коли ніхто не може відповідати, дають шанс повільнішій половині класу.
- **Причина слухати далі.** Перехоплення, везіння, бонус для команди на останньому місці: щось, що до останнього питання тримає в надії навіть команду, яка пасе задніх.

Усі 25 інтерактивних ігор нижче проходять цю перевірку. Їх згруповано за тим, що в них виходить найкраще: ігри-вікторини для повторення, настільні ігри, лексика й правопис, говоріння й рух і, нарешті, класика, якій зовсім не потрібна техніка. П'ятнадцять із них — ігри в Oly, що перетворює урок на командну гру на проєкторі, телевізорі чи інтерактивній дошці, а ваш телефон стає пультом. Решті десяти потрібні лише дошка й шматок крейди, тож їх можна провести вже завтра, навіть якщо зникне світло.

## Усі 25 ігор коротко

| Гра | Тип | Підготовка | Найкраще для |
|---|---|---|---|
| 1. Командне бінго | Повторення | Набір із 9+ питань | Повторення всім класом перед контрольною |
| 2. Колесо удачі | Повторення, везіння | Набір питань | Класи з різним рівнем |
| 3. Хапай плитку | Повторення, везіння | Набір питань | Будь-яке повторення, будь-який предмет |
| 4. Кидок у кошик | Повторення, ризик | Набір питань | Класи, що люблять спорт |
| 5. Щаслива кулька | Повторення, везіння | Набір питань | Молодші класи, кінець семестру |
| 6. Автомат з клешнею | Повторення, ризик | Набір питань | Коротке повторення як маленьке свято |
| 7. Хрестики-нулики | Настільна, стратегія | Набір питань | Від двох до чотирьох команд, короткі раунди |
| 8. Чотири в ряд | Настільна, стратегія | Набір питань | Старші учні, які люблять тактику |
| 9. Драбинки | Настільна, везіння | Набір питань | Молодші школярі, довге повторення |
| 10. Паперові перегони | Настільна, перегони | Набір питань | Швидкі розминки |
| 11. Повітряні кульки | Правопис | Список слів | Правопис і звуки літер |
| 12. Знайди пару | Лексика | Список слів | Слово й картинка |
| 13. Таємна картинка | Лексика, вгадування | Набір питань | Припущення й говоріння |
| 14. Лови слово | Аудіювання | Список слів із картинками | Сенсорні екрани, молодші школярі |
| 15. Кубики з картинками | Говоріння | Список слів із картинками | Побудова речень |
| 16. Шаради | Говоріння, рух | Немає | Дієслова, дії, почуття |
| 17. Гаряче крісло | Говоріння | Немає | Описи й визначення |
| 18. Біжи й торкнись | Аудіювання, рух | Слова чи малюнки на дошці | Молодші школярі, після обіду |
| 19. Чотири кути | Рух, думки | Чотири таблички | Думки, правда чи неправда |
| 20. Саймон каже | Аудіювання, рух | Немає | Частини тіла, команди |
| 21. Намалюй | Лексика | Немає | Іменники, будь-який предмет |
| 22. Двадцять питань | Говоріння, питання | Немає | Питальні форми, логіка |
| 23. Ланцюжок слів | Лексика | Немає | Останні п'ять хвилин |
| 24. Спиною до дошки | Говоріння | Немає | Описи й визначення |
| 25. Чарівний мішечок | Лексика, відчуття | Мішечок і кілька предметів | Прикметники, молодші школярі |

## Ігри-вікторини для повторення

Це робочі конячки: з'являється питання, команда відповідає, а за правильну відповідь отримує нагороду з дрібкою везіння. Вони працюють із будь-яким набором питань — від англійської лексики до таблиці множення, тверджень «правда чи неправда» з природознавства й історичних дат.

### 1. Командне бінго

Найкраще для: повторення всім класом перед контрольною · Підготовка: набір щонайменше з 9 питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Кожна команда отримує власну картку бінго 3×3 з відповідями на ваші питання, перемішаними так, що двох однакових карток немає. Після кожного питання його відповідь оголошують, і кожна картка, де вона є, отримує штамп.

1. Поставте питання команді, чия черга. Правильна відповідь дає +1.
2. Правильно чи ні, відповідь потім оголошують на всіх картках, тож інші команди теж стежать.
3. Кожен новий ряд із трьох на картці команди (горизонтально, вертикально чи по діагоналі) дає +5.
4. Грайте, доки не закінчаться питання; перемагає найбільший рахунок.

![Три командні картки бінго зі словами й картинками тварин, на кожній штамп на слові zebra після того, як його оголосили](https://olyclass.com/classroom-games/bingo.webp "Командне бінго: щойно оголосили відповідь zebra, і кожна картка, де вона є, отримує штамп.")

Порада: оскільки на кожному питанні штампують усі картки, ніхто не відволікається, коли хід іншої команди. Щоразу промовляйте оголошену відповідь уголос разом із класом. [Як грати в Командне бінго](https://olyclass.com/uk/classroom-games/team-bingo/) або [створіть гру зі свого уроку](https://olyclass.com/create?game=bingo).

### 2. Колесо удачі

Найкраще для: класів із різним рівнем · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Правильна відповідь дає оберт колеса. На колесі вісім секторів: +1, +2 (двічі), +3, +5, подвоєння рахунку, обмін із лідером і ще один хід.

1. Команда відповідає. Якщо правильно, вона крутить колесо.
2. Сектори з очками додають свої очки. «Подвоєння» додає стільки очок, скільки в команди вже є, але не більше +10 (або +2 для команди, у якої ще нуль).
3. «Обмін» міняє рахунок команди з рахунком лідера. Якщо команда, що крутить, уже лідирує, вона просто отримує +3.
4. «Ще один хід» дає +1 і одразу ще одну спробу.

![Барвисте колесо призів із секторами +1, +2, +3, +5, подвоєння, обмін і ще один хід та великою кнопкою «Крутити»](https://olyclass.com/classroom-games/wheel.webp "Колесо удачі: легенда праворуч пояснює три особливі сектори.")

Порада: саме сектор обміну тримає в надії останню команду. Якщо клас вважає це несправедливим, перед початком можна вимкнути окремі бонуси, і колесо заповнить ці сектори очками. [Як грати в Колесо удачі](https://olyclass.com/uk/classroom-games/lucky-wheel/).

### 3. Хапай плитку

Найкраще для: будь-якого повторення, будь-якого предмета · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Сітка пронумерованих плиток (12, 16 чи 20, залежно від кількості питань) ховає очки й сюрпризи. Правильна відповідь дозволяє команді відкрити одну плитку.

1. Команда відповідає. Якщо правильно, вона називає номер плитки.
2. Більшість плиток дає від 1 до 5 очок.
3. Зірка — це +5, бомба забирає 2 очки, магніт забирає 2 очки в команди-лідера, а плитка «ще один хід» дає +1 і ще одну спробу.
4. Гра закінчується, коли відкрито всі плитки.

Порада: нехай уся команда домовиться про номер, перш ніж його назве той, хто відповідає. Здається дрібницею, але так хід одного учня перетворюється на командне обговорення англійською. [Як грати в Хапай плитку](https://olyclass.com/uk/classroom-games/tile-grab/).

### 4. Кидок у кошик

Найкраще для: класів, що люблять спорт · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Правильна відповідь дає кидок м'яча в кошик, і команда сама обирає відстань: близько — 2 очки, середня — 3, далеко — 5. Що далі кидок, то частіше він промахується. Близький кидок влучає здебільшого, дальній — приблизно раз із трьох.

Порада: попросіть команду пояснити свій вибір перед кидком («Ми відстаємо, тож кидаємо здалеку»). Це справжнє міркування і добра нагода для ступенів порівняння: safer, riskier, further. [Як грати в Кидок у кошик](https://olyclass.com/uk/classroom-games/hoop-shot/).

### 5. Щаслива кулька

Найкраще для: молодших класів і кінця семестру · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Дошка в стилі «Плінко»: правильна відповідь дозволяє команді обрати один із п'яти жолобів, і кулька підстрибує вниз між кілочками до кошика. Кожен кошик дає очки (від 1 до 4), а щоходу один кошик світиться золотом і коштує 10.

![Дошка з кілочками, п'ятьма пронумерованими жолобами вгорі та рядом кошиків на 3, 1, 2, 10, 2, 1 і 3 очки](https://olyclass.com/classroom-games/drop.webp "Щаслива кулька: кулька впала в кошик на 2, поруч із золотою десяткою.")

Порада: кулька зазвичай падає неподалік від свого жолоба, але не завжди, тож у золотий кошик варто цілитися, хоча влучання ніколи не гарантоване. Нехай клас разом рахує вголос, поки кулька падає. [Як грати в Щасливу кульку](https://olyclass.com/uk/classroom-games/lucky-drop/) або [створіть гру зі свого уроку](https://olyclass.com/create?game=drop).

### 6. Автомат з клешнею

Найкраще для: короткого повторення, що схоже на маленьке свято · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Правильна відповідь дає спробу з клешнею. Команда обирає одне з п'яти місць, клешня опускається й хапає м'яку іграшку під собою. Маленькі іграшки дають 1 чи 2 очки й майже завжди втримуються; рідкісніші коштують більше (до 8 за золоте курча), але частіше вислизають.

Порада: це чудова гра, щоб непомітно вчити мову ризику. Перед тим як клешня опуститься, попросіть іншу команду передбачити: «Will it hold?» [Як грати в Автомат з клешнею](https://olyclass.com/uk/classroom-games/claw-machine/).

## Настільні ігри та ігри на стратегію

Тут правильні відповіді залишають постійний слід на полі, тож команди починають планувати наперед. Вони пасують класам, які люблять трохи тактики.

### 7. Хрестики-нулики

Найкраще для: від двох до чотирьох команд і коротких раундів · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Гра для повторення на полі 3×3, як хрестики-нулики. Правильна відповідь дозволяє команді поставити свою наліпку на будь-яку вільну клітинку (+1). Три наліпки команди в ряд дають +5, і поле очищається для нового раунду. Заповнене поле без ряду теж очищається.

![Поле 3×3 з номерами від 1 до 9 у квітковому саду, червона наліпка-серце на клітинці 3 і легенда з +1 та +5](https://olyclass.com/classroom-games/three.webp "Хрестики-нулики: команда 1 поставила свою першу наліпку. Три в ряд — це +5.")

Порада: коли команд три чи більше, блокувати так само важливо, як будувати. Перед кожним ходом зупиніться й запитайте: «Куди їм варто поставити і чому?» [Як грати в Хрестики-нулики](https://olyclass.com/uk/classroom-games/three-in-a-row/).

### 8. Чотири в ряд

Найкраще для: старших учнів, які люблять тактику · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Як гра з фішками, що падають, яку багато хто знає як Connect 4, на полі із семи стовпців і шести рядів. Правильна відповідь дозволяє команді кинути фішку в будь-який стовпець (+1). Чотири її фішки в лінію, у будь-якому напрямку, дають +5.

Порада: поле заповнюється повільно, тож ця гра винагороджує довге повторення на 15–20 питань. Увімкніть таймер (10 чи 20 секунд), щоб думки були зосереджені на питанні, а не лише на полі. [Як грати в Чотири в ряд](https://olyclass.com/uk/classroom-games/line-of-four/).

### 9. Драбинки

Найкраще для: молодших школярів і довшого повторення · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Поле на 30 клітинок у стилі «Змій і драбин». Правильна відповідь кидає великий кубик, і фішка команди переходить на стільки ж клітинок. Драбинки піднімають її вгору, гірки спускають назад, а рахунок — це просто номер клітинки, на якій стоїть фішка. Перемагає команда, що першою дійде до клітинки 30.

![Поле на 30 клітинок із жовтими драбинками й рожевими гірками, великий кубик із кнопкою «Кинути» та три фішки команд на клітинці 1](https://olyclass.com/classroom-games/ladder.webp "Драбинки: кожна драбинка й гірка йде прямо вгору своїм стовпцем, тож поле легко читати із задніх парт.")

Порада: подвійне чи потрійне питання переміщує фішку на подвоєний чи потроєний кидок — гарний спосіб зробити найважче питання дня найціннішим. [Як грати в Драбинки](https://olyclass.com/uk/classroom-games/ladder-climb/).

### 10. Паперові перегони

Найкраще для: швидких розминок · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Кожна команда має паперову машинку на власній доріжці. Правильна відповідь просуває її на один крок; команда на останньому місці просувається на два. Фініш залежить від кількості питань, тож перегони займають приблизно одну частину уроку. Перемагає машинка, що першою перетне фініш.

Порада: якщо ввімкнено «неправильна відповідь забирає очко», машинка за неправильну відповідь відкочується на крок назад. Для молодших школярів залиште це вимкненим, а для класу, що відповідає надто поспіхом, увімкніть. [Як грати в Паперові перегони](https://olyclass.com/uk/classroom-games/paper-race/).

## Ігри на лексику й правопис

Тут на дошці самі слова: їхні літери, їхні картинки, їхнє звучання.

### 11. Повітряні кульки

Найкраще для: правопису й звуків літер · Підготовка: список слів (англійська) · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Добра версія «Шибениці», без шибениці. Таємне слово з вашого списку з'являється у вигляді пропусків. Правильна відповідь на питання дозволяє команді обрати літеру.

1. За кожну появу літери в слові команда отримує +1. Завершене слово додає +3.
2. Літера, якої немає в слові, лопає одну із семи кульок Oly.
3. Будь-коли команда може сказати: «Ми знаємо слово!». Якщо вона має рацію, натисніть її кнопку: вона отримує 2 очки плюс по одному за кожну ще приховану літеру.
4. Якщо лопнуть усі сім кульок, слово показують, і починається нове.

![Ряд із семи порожніх клітинок для літер, клавіатура з перекресленою літерою C і шість усміхнених кульок, що залишилися](https://olyclass.com/classroom-games/balloon.webp "Повітряні кульки: літери C у слові не було, тож одна кулька лопнула.")

Порада: попросіть команди називати літеру вголос, перш ніж ви її натиснете. Це швидка практика назв літер, яку багато класів пропускають. [Як грати в Повітряні кульки](https://olyclass.com/uk/classroom-games/balloon-words/) або [створіть гру зі свого уроку](https://olyclass.com/create?game=balloon).

### 12. Знайди пару

Найкраще для: практики «слово й картинка» · Підготовка: список слів · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Шість чи вісім пар карток лежать сорочкою догори: слово і його картинка (або слово і його переклад; у наборах з інших предметів — відповідь і її питання). Правильна відповідь дозволяє команді перевернути дві картки. Пара залишається в команди й дає +2; дві картки, що не збігаються, перевертаються назад.

![Шістнадцять пронумерованих бірюзових карток на ковдрі для пікніка, одна перевернута зі словом giraffe](https://olyclass.com/classroom-games/memory.webp "Знайди пару: команда 1 перевернула першу картку й тепер обирає другу.")

Порада: коли команда знаходить пару, нехай увесь клас разом промовить слово, перш ніж рухатися далі. Кожна пара стає 30 голосами, що тренують одне слово. [Як грати в Знайди пару](https://olyclass.com/uk/classroom-games/memory-match/).

### 13. Таємна картинка

Найкраще для: припущень і говоріння · Підготовка: набір питань · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Картинка ховається під 12 пронумерованими шматочками. Правильна відповідь дозволяє команді зняти один шматочок (+1). Будь-яка команда може будь-коли назвати картинку; перша команда, що її назве, отримує бонус, і він тим більший, чим більше шматочків її ще закривають. Потім починається нова картинка.

![Мольберт, закритий дванадцятьма пронумерованими паперовими шматочками, один знято, і три кнопки команд із монетою бонусу +6](https://olyclass.com/classroom-games/mystery.webp "Таємна картинка: один шматочок знято, і назвати картинку зараз означало б отримати +6.")

Порада: перш ніж хтось вгадуватиме, дайте командам описати, що вони бачать: «It's brown. It's round. Maybe it's an animal.» Так гра на вгадування стає грою на говоріння. [Як грати в Таємну картинку](https://olyclass.com/uk/classroom-games/mystery-picture/).

### 14. Лови слово

Найкраще для: сенсорних екранів і молодших школярів · Підготовка: список слів із картинками (англійська) · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Швидка гра на аудіювання. Oly вимовляє слово вголос, і з шести нірок вистрибують садові звірятка, кожне з картинкою. Учень торкається звірятка з правильною картинкою, перш ніж воно сховається, а ви натискаєте команду, яка його знайшла (+1). Кожна команда грає на кожному питанні, тож усе вирішує швидкість слухання, а не черга.

Порада: на проєкторі без сенсора відправте до дошки по одному учневі від команди, щоб показати, а переможну команду натискайте на телефоні. Міняйте тих, хто виходить, щоб ніхто не біг двічі поспіль. [Як грати в Лови слово](https://olyclass.com/uk/classroom-games/pop-the-word/).

## Ігри на говоріння й рух

Деякі з найкращих ігор на уроці піднімають учнів зі стільців або змушують говорити повними реченнями. Ось одна на екрані й п'ять, яким екран зовсім не потрібен.

### 15. Кубики з картинками

Найкраще для: побудови речень · Підготовка: список слів із картинками (англійська) · Група: 2–4 команди (до 8 з Oly Pro)

Правильна відповідь кидає три кубики з картинками з вашого списку слів. Потім команда складає речення чи коротеньку історію з цими картинками. Ви позначаєте, скільки картинок використано: +1 за кожну і +5, якщо використано всі три.

Порада: дайте команді десять секунд пошепотітися, перш ніж почне той, хто відповідає. На нижчих рівнях приймайте коротке речення на кожну картинку; на вищих просіть одне речення, що поєднує всі три за допомогою «because» чи «but». [Як грати в Кубики з картинками](https://olyclass.com/uk/classroom-games/picture-dice/).

### 16. Шаради

Найкраще для: дієслів, дій і почуттів · Підготовка: немає (список слів у голові чи на картці) · Група: 2–6 команд

1. Викличте до дошки одного учня з команди й покажіть йому слово (прошепочіть або покажіть на картці).
2. Він показує його без слів, указуючи на предмети чи малюючи в повітрі.
3. Його команда має 30 секунд, щоб назвати слово. Правильна відповідь — 1 очко.
4. Якщо не вгадали, інші команди можуть підняти руки й перехопити.

Порада: на уроці англійської вимагайте повного речення за очко: «He's swimming», а не просто «swimming». Так гра на лексику безкоштовно стає грою на граматику.

### 17. Гаряче крісло

Найкраще для: описів і визначень · Підготовка: немає · Група: 2–4 команди

1. Поставте стілець перед класом спинкою до дошки. На нього сідає один учень із команди.
2. Напишіть слово на дошці в нього за спиною.
3. Його команда описує слово, не називаючи його, не диктуючи по літерах і без жестів, а учень у гарячому кріслі вгадує.
4. Правильна відповідь протягом хвилини дає 1 очко. Міняйте учня й команду.

Порада: забороніть два-три «легкі» слова для кожного завдання (для «cat» — «meow» і «pet»). Це змушує використовувати багатшу мову.

### 18. Біжи й торкнись

Найкраще для: молодших школярів і післяобіднього спаду · Підготовка: шість–вісім слів чи швидких малюнків на дошці · Група: 2–4 команди в шеренгах

1. Напишіть або намалюйте цільові слова по всій дошці, на відстані одне від одного.
2. Команди стають шеренгами в кінці класу. Перший учень кожної шеренги виходить уперед.
3. Ви називаєте слово (або визначення, або речення з пропуском). Перший учень, що торкнеться правильного слова, приносить очко своїй команді.
4. Обидва учні стають у кінець своєї шеренги, і грає наступна пара.

Порада: щоб у маленькому класі було безпечно, нехай учні йдуть швидким кроком, а не біжать, і торкаються лінійкою чи мухобійкою, а не рукою.

### 19. Чотири кути

Найкраще для: думок, тверджень «правда чи неправда», швидких перевірок · Підготовка: чотири таблички (A, B, C, D або «Згоден», «Не згоден», «Не впевнений», «Залежить») · Група: увесь клас

1. Розмістіть табличку в кожному куті класу.
2. Прочитайте твердження чи питання з варіантами відповіді.
3. Учні йдуть у кут, що відповідає їхній відповіді.
4. Попросіть одного учня в кожному куті пояснити свій вибір одним реченням. Потім назвіть відповідь.

Порада: ви одразу бачите, хто зрозумів. Якщо половина класу стоїть не в тому куті, ось і тема наступного уроку.

### 20. Саймон каже

Найкраще для: частин тіла, команд, аудіювання · Підготовка: немає · Група: увесь клас стоячи

1. Давайте команди: «Simon says touch your nose.» Учні виконують.
2. Якщо ви даєте команду без «Simon says» («Touch your knees»), той, хто поворухнеться, вибуває або втрачає очко для свого ряду.
3. Поступово пришвидшуйтеся.

Порада: коли клас добре засвоїть гру, передайте роль Саймона учневі. Давати чіткі команди — чудова практика говоріння.

## Ігри без підготовки й зовсім без техніки

Екран вимкнено, лампа в проєкторі перегоріла або залишилося п'ять хвилин. Тут потрібні дошка, маркер — і більше нічого.

### 21. Намалюй

Найкраще для: іменників з будь-якого предмета · Підготовка: немає · Група: 2–4 команди

Гра, яку багато хто знає як Pictionary, на дошці.

1. До дошки виходить по одному учневі від кожної команди. Покажіть їм те саме слово.
2. Вони малюють його, без літер і цифр, а їхня команда вгадує.
3. Перша команда, що вигукне слово, отримує 1 очко.
4. Наступні учні від кожної команди виходять із новим словом.

Порада: це працює не лише на англійській: слова з природознавства (magnet, volcano), географії (river, island), математики (triangle, half).

### 22. Двадцять питань

Найкраще для: питальних форм і логіки · Підготовка: немає · Група: увесь клас у командах

1. Загадайте предмет, тварину чи людину й назвіть класу категорію.
2. Команди по черзі ставлять питання «так/ні»: «Is it bigger than a cat?» «Does it live in water?»
3. Ведіть рахунок питань на дошці. Команда може спробувати вгадати у свій хід; правильна здогадка виграє раунд.
4. Якщо минуло 20 питань, а ніхто не вгадав, перемагаєте ви й відкриваєте відповідь.

Порада: для нижчих рівнів напишіть на дошці кілька початків питань (Is it…? Can it…? Does it…?). На вищих рівнях слово може загадувати учень.

### 23. Ланцюжок слів

Найкраще для: останніх п'яти хвилин · Підготовка: немає · Група: увесь клас або команди

1. Назвіть слово, наприклад «apple».
2. Наступний учень (чи команда) називає слово, що починається на останню літеру: «elephant», потім «tiger», потім «rabbit».
3. Без повторів і кілька секунд на відповідь. Пауза чи повторене слово означає, що команда вибуває з раунду.

Порада: обмежте тему (їжа, тварини, лише дієслова), щоб гра стала повторенням слів цього тижня, а не перевіркою загальної ерудиції.

### 24. Спиною до дошки

Найкраще для: описів і визначень у парах · Підготовка: немає · Група: пари чи невеликі команди

Тихіший родич «Гарячого крісла» для великих класів.

1. Пари сідають так, щоб один учень дивився на дошку, а інший сидів до неї спиною.
2. Напишіть слово на дошці. Учень, що бачить його, описує; інший вгадує.
3. Перша пара, що вгадала, піднімає руки й називає слово; вона отримує 1 очко.
4. Після п'яти слів партнери міняються місцями.

Порада: усі говорять одночасно, тож кожен учень говорить у кожному раунді. Гучніше, ніж «Гаряче крісло», зате практики за хвилину набагато більше.

### 25. Чарівний мішечок

Найкраще для: прикметників і молодших школярів · Підготовка: тканинний мішечок і п'ять–шість предметів із класу · Група: 2–4 команди

1. Сховайте предмет у мішечок так, щоб клас не бачив.
2. Учень з однієї команди кладе руку всередину, мацає предмет, не дивлячись, і описує його: «It's small. It's hard. It's smooth.»
3. Його команда вгадує. Правильна відповідь — 1 очко; після трьох неправильних спробувати можуть інші команди.

Порада: якщо мішечка немає, описуйте предмет самі, по одній підказці, і давайте менше очок за кожну використану підказку.

## Як обрати правильну гру

Кожна гра з цього списку працює, але не кожна пасує до будь-якого моменту. Почніть із того, чого ви хочете від гри.

- **Швидке повторення перед контрольною:** Командне бінго, Хапай плитку чи Колесо удачі. Вони швидко охоплюють 12–20 питань і тримають у напрузі всі команди.
- **Нова лексика:** Знайди пару, Таємна картинка, Намалюй. Учні зустрічають кожне слово кілька разів, разом із картинкою.
- **Правопис:** Повітряні кульки, а коли екран вимкнено — Ланцюжок слів.
- **Говоріння:** Кубики з картинками, Гаряче крісло, Спиною до дошки, Двадцять питань. Відповідь — речення, а не одне слово.
- **Великі класи на 40 і більше учнів:** Командне бінго (на кожному питанні штампують кожну картку), Чотири кути (рухаються всі) і Спиною до дошки (говорять усі).
- **Наймолодші:** Драбинки, Щаслива кулька, Лови слово, Саймон каже, Біжи й торкнись. Багато руху, кольору й везіння і мало правил.
- **Останні п'ять хвилин:** Паперові перегони, Хрестики-нулики, Ланцюжок слів. Вони короткі й чітко закінчуються.
- **Математика, природознавство чи історія:** ігри Oly для повторення й настільні ігри (з 1 по 10, а також Знайди пару й Таємна картинка) працюють із питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими питаннями. Повітряні кульки, Лови слово й Кубики з картинками створені для англійської.

Якщо ви працюєте з проєктором чи великим сенсорним екраном, наші посібники про [ігри для проєктора](https://olyclass.com/uk/projector-classroom-games/) та [ігри для інтерактивної дошки](https://olyclass.com/uk/interactive-whiteboard-games/) детальніше розповідають, як облаштувати клас.

## Як проводити ігри спокійно

Гра на уроці може стати найкращими десятьма хвилинами тижня — або найгучнішими. Різниця рідко в самій грі. Ці звички допомагають зберегти спокій.

- **Формуйте змішані команди.** Поєднуйте сильніших і слабших учнів у кожній команді й робіть команди однакового розміру. Якщо команди нерівні, додайте ще одну команду, а не втискайте зайвих учнів.
- **Один відповідач від команди, по черзі.** Пронумеруйте учнів у кожній команді. У першому раунді відповідає номер 1, у другому — номер 2. Товариші можуть допомагати, але говорить лише обраний учень. Ніхто не залишається осторонь, і ніхто не перебирає все на себе.
- **Давайте час подумати.** Відрахуйте три–п'ять секунд тиші, перш ніж хтось зможе відповісти. Таймер на екрані (10, 20, 30 чи 60 секунд в Oly) зробить це за вас, а коли час спливає, це зараховується як помилка.
- **Використовуйте правило перехоплення.** Після неправильної відповіді інша команда може відповісти на те саме питання. Тепер кожна команда слухає кожне питання, а не лише своє. В Oly команда, що перехопила, отримує повну нагороду, але не додатковий хід.
- **Рахунок на виду, ставки низькі.** Очки — для розваги. Жодних вагомих призів, жодних покарань за програш. Якщо одна команда далеко відірвалася, ігри на везіння (колесо, плитки, кулька) дають іншим шанс повернутися, а наприкінці можна приховати рахунок.
- **Повторюйте відповідь усім класом.** Після кожної відповіді всі разом її промовляють. Це займає дві секунди й множить практику.
- **Зупиняйтеся, поки енергія не впала.** Десять–п'ятнадцять хвилин — ідеально. Закінчуйте, поки діти ще хочуть ще один раунд, і наступна гра почнеться з добрим настроєм. Більше ідей — у нашій статті про [ігри для великих класів](https://olyclass.com/uk/blog/igry-dlya-velykogo-klasu/).

## Питання від учителів

### Чи потрібні учням телефони чи планшети для цих ігор?

Ні. У кожну гру тут грають на одному екрані перед класом або зовсім без екрана. Учні відповідають уголос, виходять до дошки чи рухаються класом. Якщо хочете дізнатися більше про ігри без пристроїв в учнів, прочитайте нашу сторінку про [ігри для класу без пристроїв в учнів](https://olyclass.com/uk/no-device-classroom-games/).

### Скільки учнів може грати?

Клас будь-якого розміру. У ігри грають командами, тож клас із 15 учнів утворює три команди по п'ять, а клас із 45 — п'ять команд по дев'ять. Ігри Oly підтримують від 2 до 4 команд на безкоштовному тарифі й до 8 з Oly Pro.

### Скільки триває одна гра?

Більшість — 10–15 хвилин на 12 питань. Паперові перегони, Лови слово й Ланцюжок слів вкладаються в п'ять хвилин; Чотири в ряд і Драбинки краще грати з 15–20 питаннями.

### Чи можна використовувати власні питання?

Так. В Oly можна ввести тему, вставити список слів, сфотографувати сторінку підручника або вставити власні питання, і кожна гра з цього списку грає з тим самим набором питань. Ігри з бібліотеки та питання, які ви вводите самі, безкоштовні; безкоштовний тариф також включає 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з них — із фото). Іграм без техніки потрібні лише слова, які ви вже вивчаєте.

### Чи підходять ці ігри для інших предметів, крім англійської?

Більшість — так. Ігри Oly для повторення й настільні ігри працюють із математикою, природознавством, історією й географією та питаннями на читання. Повітряні кульки, Лови слово й Кубики з картинками — лише для англійської, бо вони побудовані на літерах, усних словах і реченнях.

## Що далі

Кожна гра Oly вище має власну сторінку з повними правилами, підрахунком очок та ідеями для уроку: дивіться [усі ігри для класу](https://olyclass.com/uk/classroom-games/). Якщо хочете почати з уже готових питань, у [безкоштовній бібліотеці](https://olyclass.com/uk/library/) є готові набори для кожного рівня й предмета, у які можна грати одразу.
