# Автомат з клешнею: гра для класу з м’якими іграшками

> Гра для повторення в класі з автоматом з клешнею: команди відповідають, обирають м’яку іграшку й пробують її схопити. Великі призи вислизають частіше. Безкоштовно.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/claw-machine/ · Updated 2026-10-30

«Автомат з клешнею» — це гра для класу з клешнею: правильна відповідь дає спробу, команда обирає один із п’яти м’яких призів, і клешня намагається донести його до жолоба. Великі призи вартують більше, але частіше вислизають. Гра однаково підходить і молодшим школярам, і підліткам.

![Рожевий автомат з клешнею, повний милих м’яких іграшок, п’ять пронумерованих місць із балами (+2, +2, +1, +3, +1) і напис «So close! It slipped.»](https://olyclass.com/classroom-games/claw.webp "Клешня потягнулася по приз, і він вислизнув. Приз лишається на своєму місці для наступної команди.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті) |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, лексики, класів, які люблять ризикнути, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків |

## Як грати в «Автомат з клешнею»

1. **Створіть або виберіть набір питань:** введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у [бібліотеці](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Автомат з клешнею», налаштуйте команди й почніть.** Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
3. **Грайте.** Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає місце від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). Клешня опускається, хапає іграшку й або несе її до жолоба, приносячи бали, або впускає — і нічого. Неправильна відповідь — спроби немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.

## Правила й бали

Кожне місце показує свій приз і бали ще до того, як команда обере:

| Приз | Бали | Клешня втримує |
|---|---|---|
| Зайчик або жабка | +1 | 9 разів із 10 |
| Пельмешка або котик | +2 | 8 разів із 10 |
| Кит | +3 | приблизно 2 рази з 3 |
| Зірочка | +4 | приблизно 6 разів із 10 |
| Золоте курчатко | +8 | трохи рідше, ніж у половині випадків |

- **Якщо приз вислизнув — 0**, і він лишається на своєму місці, тож наступна команда може спробувати його взяти.
- **Виграш** відправляє іграшку в жолоб, а на порожнє місце падає нова. В автоматі ніколи не буває більше одного золотого курчатка.
- **Кожен автомат — це справжній вибір:** у ньому завжди є щонайменше один приз на 3 чи більше балів і один легкий приз, і ніколи немає трьох однакових.
- **Подвійні й потрійні питання** множать приз, тож золоте курчатко на подвійному питанні — це 16.
- **Також можна ввімкнути** таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

![Картка з питанням поверх автомата з клешнею: картинка дельфіна, «What is it?» і чотири відповіді та «Team 1, your turn!»](https://olyclass.com/classroom-games/claw-ask.webp "Питання закриває автомат. Правильна відповідь повертає призи для вибору.")

## Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

- **Морські тварини на рівні A1:** питання з картинками, як дельфін вище.
- **Ступені порівняння на рівні A2:** "big → ?" як відкрите питання.
- **Аудіювання:** екран вимовляє слово вголос, а команда обирає правильну відповідь.

Гра працює й з будь-яким предметом: математичні факти, «правда чи неправда» з природничих наук або питання з вибором відповіді з історії та географії.

## Поради з класу

- **Поговоріть про ймовірності.** «Надійний +1 чи ризикований +8?» — готова тема для обговорення, а старші учні можуть порахувати, який приз у середньому вигідніший. (Золоте курчатко: приблизно 3,6 бала за спробу проти 0,9 за зайчика.)
- **Великі класи:** чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
- **Увімкніть перехоплення**, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
- **Команда, що сильно відстає,** може цілитися в золоте курчатко: одна вдала спроба скорочує великий розрив.
- **На сенсорному дисплеї** учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

## Як грати без екрана

- Намалюйте на дошці п’ять призів із балами: два по +1, два по +2 і один великий на +4 чи +8.
- Після правильної відповіді команда обирає приз і кидає кубик. Призи на +1 виграють на 2–6, на +2 — на 3–6, на +4 — на 4–6, на +8 — на 5–6.
- Якщо приз виграно, зітріть його й намалюйте новий; якщо вислизнув, він лишається.

Версія на екрані додає клешню, точні ймовірності й підрахунок балів і керується з вашого телефона.

## Питання вчителів

### «Автомат з клешнею» безкоштовний?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

### Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

### Чому приз вислизнув?

Великі призи важче втримати: іграшка на +1 лишається в клешні 9 разів із 10, золоте курчатко — трохи рідше, ніж у половині випадків. Приз, що вислизнув, лишається в автоматі для наступної команди.

### Чи може команда втратити бали?

Не через клешню: якщо приз вислизнув, це просто 0. Команда втрачає бал, лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал», і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна` або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Більше ігор із призами: спробуйте [Ставок](https://olyclass.com/uk/classroom-games/fishing-pond/) або [Щасливу кульку](https://olyclass.com/uk/classroom-games/lucky-drop/).
