# Ставок: гра-риболовля для повторення командами

> Спокійна гра-риболовля для класу: команди відповідають, закидають вудку біля буйка й витягують рибку на 1–5 балів або старий черевик. Безкоштовно, один екран.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/fishing-pond/ · Updated 2026-10-30

«Ставок» — це гра-риболовля для класу: правильна відповідь дає закид, команда обирає один із п’яти буйків і витягує те, що там клюне. Біля кожного буйка плавають рибки, яких бачить увесь клас, тож вибір — частина задоволення. Це спокійніша гра, добра для молодших учнів.

![Ставок із п’ятьма пронумерованими буйками й милими рибками біля них; рожеву рибку піднято в колі з «+2», а напис каже «A nice fish! +2»](https://olyclass.com/classroom-games/fishing.webp "Гарна рибка на 2 бали. Біля буйка 5 пропливає золота рибка.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті) |
| Найкраще для | Молодших учнів, лексики, спокійних уроків повторення, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків |

## Як грати в «Ставок»

1. **Створіть або виберіть набір питань:** введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у [бібліотеці](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Ставок», налаштуйте команди й почніть.** Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
3. **Грайте.** Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда дивиться на ставок і обирає буйок від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). Волосінь іде у воду, і клює одна з рибок біля цього буйка або витягується старий черевик. Неправильна відповідь — закиду немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.

## Правила й бали

- **Що можна впіймати:** маленька рибка — 1 бал, гарна рибка — 2, велика рибка — 3, золота рибка — 5, старий черевик — 0.
- **Ловиться одна з рибок біля цього буйка.** Біля кожного буйка плаває від однієї до трьох рибок, і улов — одна з них, тож буйок із великими рибками вартий уваги.
- **Біля людних буйків безпечніше.** Якщо біля буйка лише одна рибка, черевик витягується трохи частіше, ніж 1 раз із 4; з двома рибками — приблизно 1 раз із 6; з трьома чи більше — 1 раз із 10.
- **Золота рибка сором’язлива.** Приблизно в 3 ходах із 10 вона пропливає біля одного буйка (на вашому телефоні цей буйок має зірочку). Вона клює рідше, ніж інші рибки там, але вартує 5.
- **Після кожного закиду в ставку з’являються нові рибки.**
- **Подвійні й потрійні питання** множать улов, тож золота рибка на потрійному питанні — це 15.
- **Також можна ввімкнути** таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

![Картка з питанням поверх ставка: картинка жаби, «What is it?» і чотири відповіді та «Team 1, your turn!»](https://olyclass.com/classroom-games/fishing-ask.webp "Питання закриває ставок. Правильна відповідь повертає буйки.")

## Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

- **Тварини ставка й ферми на рівні Pre-A1 чи A1:** питання з картинками, як жаба вище.
- **Кольори й розміри:** "Which buoy has the big fish?"
- **Аудіювання:** екран вимовляє слово, а команда обирає відповідь.

Гра працює й з будь-яким предметом: склад числа й таблиця множення, «правда чи неправда» з природничих наук ("Риби дихають зябрами") або питання з вибором відповіді з географії.

## Поради з класу

- **Зробіть вибір моментом для говоріння.** Перш ніж обрати, команда описує, що бачить: "Buoy 3 has two small fish and a big fish."
- **Великі класи:** чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
- **Увімкніть перехоплення**, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
- **Спокійний режим** приглушує ефекти для молодших чи втомлених класів.
- **Якщо одна команда вирвалася вперед,** додайте подвійні питання ближче до кінця.
- **На сенсорному дисплеї** учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

## Як грати без екрана

- Намалюйте на дошці п’ять буйків і біля кожного від однієї до трьох рибок: маленьку (1), гарну (2), велику (3). Час від часу додавайте біля одного з них золоту рибку (5).
- Після правильної відповіді команда обирає буйок і кидає кубик: на 1 вона витягує черевик, інакше бере рибку на свій вибір біля цього буйка (або кидає ще раз, щоб вирішити, яку).
- Зітріть упійману рибку й домалюйте нові.

Версія на екрані рухає рибок, чесно визначає улов, веде рахунок і керується з вашого телефона.

## Питання вчителів

### «Ставок» безкоштовний?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

### Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

### Що робить черевик?

Черевик дає 0 за цей закид, і нічого більше. Він частіше витягується біля буйків, де лише одна рибка.

### Як упіймати золоту рибку?

Оберіть буйок, біля якого вона пропливає. Вона сором’язлива, тож клює рідше, ніж інші рибки там, але коли клює, це 5 балів.

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна` або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Більше ігор із призами: спробуйте [Автомат з клешнею](https://olyclass.com/uk/classroom-games/claw-machine/) або [Міні-гольф](https://olyclass.com/uk/classroom-games/mini-golf/).
