# Кидок у кошик: баскетбольна гра для повторення в класі

> Баскетбольна гра для повторення всім класом: правильна відповідь — і обирайте кидок зблизька, із середини чи здалеку на 2, 3 або 5 балів. Безкоштовно, один екран.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/hoop-shot/ · Updated 2026-10-30

«Кидок у кошик» — це баскетбольна гра для повторення в класі: команда відповідає на питання, а правильна відповідь дає право на кидок у кошик. Команда обирає безпечний кидок зблизька або ризикований здалеку, тож кожен хід закінчується маленьким рішенням і гучними вигуками. Гра працює з будь-яким предметом і для будь-якого віку, який любить трохи ризикнути.

![Мультяшний спортзал із кошиком праворуч, ряд пухнастих уболівальників на лавці, три точки для кидка з позначками 5 Far, 3 Middle і 2 Close та напис «So close! No points»](https://olyclass.com/classroom-games/hoop.webp "Команда 1 кидала здалеку, і м’яч відскочив від кільця: цього разу без балів.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | 10–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Усіх форматів питань з англійської та всіх предметів |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, класів, які люблять спорт, розмов про ризик |
| Потрібно | Один екран, ваш телефон і колонки для звуку влучання |

## Як грати в «Кидок у кошик»

1. **Створіть або виберіть набір питань.** Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або почніть із [безкоштовної бібліотеки](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Кидок у кошик», налаштуйте команди й почніть.** Команди відповідають по черзі.
3. **Грайте.** Правильна відповідь дає команді кидок: зблизька, із середини або здалеку. М’яч летить і або падає в кошик, приносячи бали, або відскакує від кільця — і нічого. Неправильна відповідь — кидка немає. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

## Правила й бали

| Кидок | Бали | Влучає приблизно |
|---|---|---|
| Зблизька | 2 | у 85% випадків |
| Із середини | 3 | у 60% випадків |
| Здалеку | 5 | у 35% випадків |

Відповідь дає кидок; кидок дає бали. У середньому всі три кидки вартують приблизно однаково (1,7–1,8 бала), тож вибір — це питання сміливості: команда-лідер може грати обережно, а команда, що відстає, може кидати здалеку, щоб наздогнати. Влучний кидок здалеку супроводжують фанфари й конфеті.

Ці налаштування можна змінити в лобі перед грою або під час гри кнопкою налаштувань:

- **Таймер:** без нього, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною.
- **Неправильна відповідь забирає бал.** Типово вимкнено; рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
- **Перехоплення:** типово вимкнено. Якщо ввімкнено, після помилки може відповісти інша команда й, якщо відповідь правильна, виконує кидок (без додаткового ходу).
- **Подвійні або потрійні питання:** бали за цей кидок множаться, тож кидок здалеку на потрійному питанні вартує 15.
- **Приховати рахунок**, сезонна тема та повні, спокійні або вимкнені ефекти.

![Питання з картинкою поверх спортзалу: мультяшний дельфін, «What is it?» і чотири відповіді: polar bear, dolphin, panda, crocodile](https://olyclass.com/classroom-games/hoop-ask.webp "Спочатку питання. Лише правильна відповідь дає кидок.")

Ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні». Потім команда називає свій кидок, і ви вибираєте його на телефоні, або учень торкається точки на сенсорному екрані.

## Чого можна навчати

**Англійська:** працюють усі формати: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання.

- **Спорт і хобі на рівні A1:** питання з картинками на *ball*, *swim*, *run*, *team*.
- **Ступені порівняння на рівні A2:** власні питання на кшталт "far → ?" і "close → ?".
- **Аудіювання:** питання на слух, коли Oly вимовляє слово, а клас його обирає.

**Інші предмети** використовують питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті питання:

- **Математика:** імовірність для старших учнів: з’ясуйте, який кидок вигідніший (усі приблизно однакові), а потім грайте.
- **Природничі науки:** факти «правда чи неправда» перед контрольною.
- **Географія:** країни та столиці, по одній за хід.

## Поради з класу

- **Нехай команда вголос називає кидок**, перш ніж ви його натиснете. Це зупиняє суперечки на кшталт «ми хотіли здалеку!».
- **Великий клас:** 4 команди зі списком класу, щоб Oly на кожне питання викликав одного учня від кожної команди.
- **Команда сильно відстає?** Нагадайте, що два кидки здалеку можуть скоротити розрив. Так вони не здаються.
- **Увімкніть перехоплення**, щоб команди слухали питання інших команд.

## Як грати без екрана

- Поставте кошик для паперу перед класом і позначте скотчем на підлозі три лінії: зблизька (2), із середини (3), здалеку (5).
- Поставте команді питання. Правильна відповідь дає змогу одному учневі кинути паперову кульку з лінії, яку обере команда.
- Влучання в кошик приносить бали; промах — нічого.
- Щоходу міняйте того, хто кидає, і записуйте рахунок на дошці.

Версія на екрані швидша, усі сидять на місцях, рахунок ведеться сам, а керуєте ви з телефона.

## Питання вчителів

### «Кидок у кошик» безкоштовний?

Так. Гра, бібліотека та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото) і до 4 команд; Oly Pro дозволяє до 8.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані. Ви використовуєте телефон як пульт: відскануйте QR-код або введіть 6-значний PIN.

### Це просто удача?

Питання вирішують, хто кидає; кидок додає трохи удачі. Команди, що відповідають на більше питань, отримують більше кидків, тож зазвичай вони й перемагають.

### Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Поділіть клас на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Oly Pro.

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна`, введіть у редакторі або імпортуйте публічне посилання на Kahoot.

### Чи може команда втратити бали?

Промах просто не приносить балів. Команди втрачають бал за неправильну відповідь, лише якщо ви ввімкнете це правило, і ніколи не опускаються нижче нуля.

Більше спортивних ігор: спробуйте [Пенальті](https://olyclass.com/uk/classroom-games/penalty-kick/) або [Боулінг](https://olyclass.com/uk/classroom-games/bowling/).
