# Щаслива кулька: гра в стилі Плінко із золотим кошиком

> Гра для повторення в стилі Плінко: команди відповідають, обирають жолоб і кидають кульку крізь кілочки в кошик із балами. Безкоштовно, один екран, без пристроїв учнів.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/lucky-drop/ · Updated 2026-10-30

«Щаслива кулька» — це гра для класу в стилі Плінко: правильна відповідь дає кидок, команда обирає один із п’яти жолобів, і кулька скаче вниз між кілочками до кошика з балами. Кожен кошик щось приносить, а один золотий вартує 10. Гра підходить для будь-якого віку.

![Дошка з кілочками, п’ять пронумерованих жолобів угорі й сім кошиків унизу (3, 1, 2, 10, 2, 1, 3); кулька впала в 2, а напис каже «Plop! +2»](https://olyclass.com/classroom-games/drop.webp "Кулька з жолоба 2 впала в кошик на 2 бали. Цього ходу золота 10 стоїть під жолобом 3.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті) |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, лексики, молодших класів, веселого кінця тижня |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків |

## Як грати в «Щасливу кульку»

1. **Створіть або виберіть набір питань:** введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у [бібліотеці](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Щасливу кульку», налаштуйте команди й почніть.** Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
3. **Грайте.** Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає жолоб від 1 до 5: торкніться номера на екрані, натисніть його на телефоні або клавішами від 1 до 5. Кулька скаче між кілочками, і кошик, у який вона впаде, додається до рахунку. Неправильна відповідь — кидка немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.

## Правила й бали

- **Сім кошиків, зліва направо: 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3.** Кожен жолоб стоїть над одним із п’яти середніх кошиків (1, 2, 4, 2, 1). Щоб потрапити в кошики на 3 бали по краях, потрібен щасливий відскок.
- **Золотий кошик — 10.** Щоходу один із п’яти середніх кошиків стає золотим, а наступного ходу він переходить на нове місце. Кулька, кинута просто над ним, потрапляє туди приблизно 1 раз із 4; із сусіднього жолоба — приблизно 1 раз із 8.
- **Кульки падають біля свого жолоба, але не завжди.** Більшість кидків закінчується в кошику під жолобом або в сусідньому з будь-якого боку, і можливий будь-який кошик. Коли золото далеко, середній жолоб — надійний вибір: він потрапляє в 4 приблизно 4 рази з 10.
- **Подвійні й потрійні питання** множать бали за цей кидок, тож джекпот на потрійному питанні — це 30.
- **Також можна ввімкнути** таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

![Картка з питанням поверх дошки з кілочками: картинка зебри, «What is it?» і чотири відповіді та «Team 1, your turn!»](https://olyclass.com/classroom-games/drop-ask.webp "Питання закриває дошку. Правильна відповідь відкриває п’ять жолобів.")

## Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

- **Дикі тварини на рівні A1:** питання з картинками, як зебра вище.
- **Практика правопису:** клас чує чи бачить слово, а учень вголос його спелує.
- **Антоніми на рівні A2:** "hot → ?" як питання на значення.

Підходить і будь-який інший предмет: швидка лічба чи таблиця множення, «правда чи неправда» з природничих наук або питання з вибором відповіді з історії та географії ("Яка найдовша річка Африки?").

## Поради з класу

- **Великі класи:** чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
- **Зробіть вибір частиною уроку:** «Ризикнути заради золота чи грати надійно?»
- **Увімкніть перехоплення**, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
- **Якщо одна команда далеко відірвалася,** позначте кілька останніх питань як подвійні.
- **На сенсорному дисплеї** учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

## Як грати без екрана

- Намалюйте внизу дошки сім кошиків і впишіть у них 3, 1, 2, 4, 2, 1, 3.
- Над п’ятьма середніми намалюйте п’ять жолобів і щоходу позначайте зірочкою один кошик як «золотий» на 10 балів.
- Після правильної відповіді команда обирає жолоб і кидає кубик: 1–2 — на кошик ліворуч, 3–4 — просто вниз, 5–6 — на кошик праворуч.
- Після кожного кидка переносьте зірочку на новий кошик.

Версія на екрані додає справжню кульку, що скаче, сама рахує ймовірності й бали та керується з вашого телефона.

## Питання вчителів

### «Щаслива кулька» безкоштовна?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

### Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

### Як потрапити в золотий кошик?

Оберіть жолоб просто над ним. Так кулька потрапляє в золото приблизно в чверті випадків; із сусіднього жолоба — приблизно 1 раз із 8.

### Чи може команда отримати нуль балів?

Не за кидок: кожен кошик вартує щонайменше 1. Команда не отримує нічого, лише якщо помилилася з відповіддю, а бал втрачає, лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал».

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна` або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Більше ігор на удачу після кожної відповіді: спробуйте [Колесо удачі](https://olyclass.com/uk/classroom-games/lucky-wheel/) або [Автомат з клешнею](https://olyclass.com/uk/classroom-games/claw-machine/).
