# Паперові перегони: гонка машинок для повторення всім класом

> Гра-перегони для класу: кожна правильна відповідь рухає машинку команди, остання машинка отримує прискорення, хто перший на фініші — переміг. Безкоштовно, один екран.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/paper-race/ · Updated 2026-10-30

«Паперові перегони» — це гра-перегони для класу: у кожної команди є машинка, кожна правильна відповідь просуває її на крок до фінішу, і перемагає машинка, що перетне лінію першою. Машинка на останньому місці отримує подвійне прискорення, тож жодна команда не вибуває з боротьби. Гра швидка, її легко пояснити, і вона працює з будь-яким предметом.

![Гоночна траса з трьома доріжками, червоною, жовтою й зеленою, з кроками від 1 до 4 та картатою лінією фінішу; червона машинка просунулася на крок 1](https://olyclass.com/classroom-games/race.webp "Команда 1 відповіла правильно й просунулася на крок 1. З 12 питаннями та 3 командами фініш — на кроці 4.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | 5–15 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Питань з картинкою, словом, на слух, на правопис, на значення та власних питань; будь-якого предмета |
| Найкраще для | Розминки, молодших учнів, короткого повторення наприкінці уроку |
| Потрібно | Один екран і ваш телефон |

## Як грати в «Паперові перегони»

1. **Створіть або виберіть набір питань.** Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або почніть із [безкоштовної бібліотеки](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Паперові перегони», налаштуйте команди й почніть.** Oly ставить лінію фінішу під вашу гру (див. нижче).
3. **Грайте.** Команди ходять по черзі. Правильна відповідь просуває машинку команди на один крок, а якщо команда на останньому місці — на два. Неправильна відповідь лишає машинку на місці. Перша машинка, що перетнула фініш, перемагає, і гра одразу закінчується. Якщо до кінця питань ніхто не доїхав, перемагає машинка, що найдалі попереду.

## Правила й бали

- **Правильна відповідь:** +1 крок. Рахунок команди — це кількість кроків, які проїхала її машинка.
- **Прискорення для останнього:** команда, що позаду всіх (сама або разом з іншими), їде на 2 кроки. Коли всі машинки поруч, прискорення ніхто не отримує.
- **Лінію фінішу** визначають за кількістю питань і команд: приблизно 80% питань, що припадають на кожну команду, але не менше 4 і не більше 12 кроків. З 12 питаннями та 3 командами це 4 кроки; з 30 питаннями та 2 командами — 12.
- **Подвійні або потрійні питання** просувають машинку вдвічі чи втричі далі (машинка з прискоренням на подвійному питанні їде на 4).

Ці налаштування можна змінити в лобі перед грою або під час гри кнопкою налаштувань:

- **Таймер:** без нього, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною.
- **Неправильна відповідь забирає бал:** машинка відкочується на крок назад, тож вона завжди відповідає рахунку. Типово вимкнено; машинка ніколи не опиняється позаду старту.
- **Перехоплення:** типово вимкнено. Якщо ввімкнено, після помилки може відповісти інша команда; якщо відповідь правильна, рухається її машинка (без додаткового ходу).
- **Приховати рахунок**, сезонна тема та повні, спокійні або вимкнені ефекти.

![Питання з картинкою поверх траси: мультяшний пінгвін, «What is it?» і чотири відповіді: penguin, panda, kangaroo, parrot](https://olyclass.com/classroom-games/race-ask.webp "Питання для Команди 1. Правильна відповідь просуне червону машинку вперед.")

Ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні»; на сенсорному екрані учні можуть самі натиснути варіант відповіді.

## Чого можна навчати

**Англійська:** питання з картинкою, словом, на слух, на правопис і на значення, а також власні. Питання на порядок слів у реченні в цій грі не використовуються.

- **Транспорт на рівні A1:** *car*, *bus*, *bike*, *train* у питаннях з картинками та на слух.
- **Практика правопису:** питання на правопис зі списку слів тижня; один крок за кожне правильне слово.
- **Антоніми на рівні A2:** власні питання на кшталт "fast → ?", "early → ?".

**Інші предмети** використовують питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті питання:

- **Математика:** швидка усна лічба, один приклад за хід.
- **Природничі науки:** твердження «правда чи неправда», щоб перевірити тему.
- **Історія та географія:** питання «яка країна…?» перед контрольною.

## Поради з класу

- **Коротко й швидко:** 12 питань дають перегони на 5–10 хвилин, ідеально для кінця уроку.
- **Прискорення тримає всіх у грі.** Нагадайте про нього, коли команда відстає: два кроки за відповідь швидко скорочують розрив.
- **Великий клас:** 4 команди зі списком класу, щоб Oly щоходу викликав одного учня від кожної команди.

## Як грати без екрана

- Намалюйте на дошці по доріжці для кожної команди зі стартом і фінішем приблизно за 5 кроків.
- Кожна команда отримує машинку: магніт або намальовану стрілку.
- Питайте команди по черзі; правильна відповідь просуває машинку на крок, на два, якщо ця команда остання.
- Перша машинка на фініші перемагає.

Версія на екрані сама ставить фініш, додає картинки, звук і анімацію, веде рахунок і дає змогу керувати грою з телефона.

## Питання вчителів

### «Паперові перегони» безкоштовні?

Так. Гра, бібліотека та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото) і до 4 команд; Oly Pro дозволяє до 8.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані. Ви використовуєте телефон як пульт: відскануйте QR-код або введіть 6-значний PIN.

### Яка довжина траси?

Від 4 до 12 кроків, залежно від кількості питань і команд, тож перегони зазвичай закінчуються раніше, ніж питання.

### Чи може машинка їхати назад?

Лише якщо ви ввімкнете «неправильна відповідь забирає бал». Тоді неправильна відповідь відкочує машинку на крок назад, але ніколи не за старт.

### Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Поділіть клас на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Oly Pro; кожна команда отримує свою доріжку.

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна`, введіть у редакторі або імпортуйте публічне посилання на Kahoot.

Ще одні перегони до вершини — [Драбинки](https://olyclass.com/uk/classroom-games/ladder-climb/), а для спортивної зміни — [Кидок у кошик](https://olyclass.com/uk/classroom-games/hoop-shot/).
