# Хрестики-нулики: гра для повторення всім класом

> Хрестики-нулики для повторення всім класом: правильна відповідь — і наліпка команди на полі, три в ряд дають +5. Безкоштовно, на одному екрані, без пристроїв учнів.

Source: https://olyclass.com/uk/classroom-games/three-in-a-row/ · Updated 2026-10-30

Хрестики-нулики — це гра для повторення всім класом: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дає змогу наклеїти наліпку на спільне поле 3×3. Гра підходить дітям від 6 років, працює з будь-яким предметом і потребує лише одного екрана перед класом.

![Поле гри «Хрестики-нулики» на квітковій галявині: червона наліпка-сердечко в клітинці 3, клітинки з номерами від 1 до 9 і табличка: +1 за наліпку та +5 за три в ряд](https://olyclass.com/classroom-games/three.webp "Команда 1 відповіла правильно й поставила своє сердечко в клітинку 3. На табличці видно бали: +1 за наліпку, +5 за лінію.")

## Коротко

| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | 10–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Усіх форматів питань з англійської та всіх предметів |
| Найкраще для | Швидкого повторення, класів з різним рівнем, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон |

## Як грати в «Хрестики-нулики»

1. **Створіть або виберіть набір питань.** Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із [безкоштовної бібліотеки](https://olyclass.com/uk/library/).
2. **Виберіть «Хрестики-нулики», налаштуйте команди й почніть.** Команди ходять по черзі; на екрані видно, чия черга.
3. **Грайте.** Правильна відповідь дає команді змогу вибрати вільну клітинку (від 1 до 9) для своєї наліпки: +1. Якщо наліпка завершує три в ряд — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, — команда отримує ще +5, а поле очищується для нового раунду. Неправильна відповідь нічого не ставить. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

## Правила й бали

- **Кожна наліпка:** +1.
- **Три в ряд:** +5 до наліпки, тобто +6 за цей хід. Лінія підсвічується, і новий раунд починається на порожньому полі.
- **Поле заповнене, лінії немає:** поле очищується, і починається новий раунд, без бонусу.
- **Блокувати теж можна.** Зайняту клітинку не можна вибрати знову, тож команда може поставити наліпку туди, де вона була потрібна іншій команді.

Ці налаштування можна змінити в лобі перед грою або під час гри кнопкою налаштувань:

- **Таймер:** без нього, 10, 20, 30 або 60 секунд. Якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною.
- **Неправильна відповідь забирає бал.** Типово вимкнено; рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
- **Перехоплення:** типово вимкнено. Якщо ввімкнено, після помилки може відповісти інша команда. Якщо вона відповідає правильно, то ставить наліпку, але додаткового ходу не отримує.
- **Подвійні або потрійні питання:** бали за цей хід множаться.
- **Приховати рахунок**, сезонна тема та повні, спокійні або вимкнені ефекти.

![Питання з картинкою поверх поля: мультяшний жираф, «What is it?» і чотири відповіді: giraffe, panda, zebra, whale](https://olyclass.com/classroom-games/three-ask.webp "Питання закриває поле. Якщо Команда 1 відповість правильно, поле відкриється для її наліпки.")

Клас бачить питання; ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні». На сенсорному екрані учні можуть самі натиснути варіант відповіді.

## Чого можна навчати

**Англійська:** працюють усі формати: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання.

- **Тварини чи їжа на рівні A1:** швидкі питання з картинками для молодших учнів.
- **Неправильні дієслова в минулому часі:** власні питання на кшталт "go → ?" або правопис *went*, *saw*, *bought*.
- **Порядок слів на рівні A2:** складіть у правильному порядку слова речення з уроку.

**Інші предмети** використовують питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті питання:

- **Математика:** таблиця множення або усна лічба.
- **Природничі науки:** факти «правда чи неправда» про рослини, тіло людини чи погоду.
- **Історія та географія:** столиці, дати, питання «хто був…».

## Поради з класу

- **У класі 40 учнів?** Зробіть 4 команди по 10. Додайте список класу, і Oly для кожного питання викликатиме одного учня від кожної команди, тож відповідати будуть усі.
- **Нехай команда сама обирає клітинку.** Дайте їм п’ять секунд, щоб домовитися; суперечки про те, де блокувати, — половина задоволення.
- **Увімкніть перехоплення**, якщо команди відволікаються, коли ходять інші.
- **Поставте таймер на 20 секунд**, коли клас уже знає слова.
- **Одна команда далеко попереду?** Позначте останні питання як подвійні: лінія на подвійному питанні вартує 12.

## Як грати без екрана

- Намалюйте на дошці сітку 3×3 і дайте кожній команді свій символ (X, O, трикутник, зірочка).
- Питайте по одній команді. Правильна відповідь дає змогу намалювати свій символ у вільній клітинці.
- Клітинка — 1 бал, три в ряд — ще 5; потім зітріть сітку.

Версія на екрані додає картинки, звук і вимову, сама рахує бали й дає змогу керувати грою з телефона, поки ви ходите класом.

## Питання вчителів

### «Хрестики-нулики» безкоштовні?

Так. Гра, бібліотека та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото) і до 4 команд; Oly Pro дозволяє до 8.

### Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом: відскануйте QR-код або введіть 6-значний PIN.

### Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Поділіть клас на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Oly Pro; усі команди грають на одному полі.

### Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі `питання | відповідь | неправильна, неправильна`, введіть у редакторі або імпортуйте публічне посилання на Kahoot.

### Що буде, коли поле заповниться?

Якщо всі дев’ять клітинок зайняті, а лінії ніхто не склав, поле очищується й починається новий раунд. Уже здобуті бали зберігаються.

### Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «неправильна відповідь забирає бал». Типово це вимкнено, і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

Якщо вашому класу сподобалося, спробуйте [Чотири в ряд](https://olyclass.com/uk/classroom-games/line-of-four/) з більшим полем або [Командне бінго](https://olyclass.com/uk/classroom-games/team-bingo/), де кожна команда має власну картку.
