Lempar koin untuk kelas
Lempar koin besar yang berkilau di layar kelas: gambar atau angka, selalu adil. Tentukan siapa yang mulai duluan, pilih di antara dua pilihan, atau main tebak-tebakan singkat dengan seluruh kelas.
Gambar 0Angka 0
Cara memakainya
- Tekan Lempar (atau tombol spasi).
- Koin berputar di udara lalu jatuh di sisi gambar atau angka.
- Jumlah gambar dan angka sejauh ini dihitung di bawah, untuk pelajaran peluang.
Ide pemakaian di kelas
- Siapa yang mulai: kelompok A pilih gambar, kelompok B pilih angka.
- Tebak-tebakan: semua berdiri dan menaruh tangan di kepala (gambar) atau di pinggang (angka); yang salah tebak duduk.
- Peluang di matematika: lempar 20 kali lalu bandingkan gambar dan angka.
- Pilih di antara dua kegiatan saat kelas tidak sepakat.
Pertanyaan dari guru
Apakah lempar koinnya adil?
Ya. Gambar dan angka masing-masing punya peluang satu banding dua, dipilih dengan angka acak dari browser.
Bisakah saya menghitung hasilnya?
Bisa. Jumlah gambar dan angka sejauh ini dihitung di bawah koin; Ulang memulai dari awal.
Apakah bisa dipakai di proyektor?
Ya. Koinnya cukup besar untuk terlihat dari belakang kelas.
Sekarang main game bersama kelas Anda
Oly mengubah pelajaran apa pun menjadi game kelompok di layar yang sama, dengan ponsel Anda sebagai remote. Gratis untuk memulai.
Alat kelas lainnya
Timer kelasHitung mundur besar dengan musik, untuk tugas, beres-beres, dan ulangan.Buka Pengukur kebisinganBola-bola lucu yang melompat saat kelas ramai.Buka Pengundi nama acakPutar roda untuk memilih siswa secara adil.Buka Pembagi kelompokBagi kelas menjadi kelompok acak dengan sekali ketuk.Buka Dadu onlineLempar hingga enam dadu besar untuk game dan matematika.Buka Papan skorCatat poin kelompok di layar besar.Buka Tingkat suaraTunjukkan seberapa keras siswa boleh bicara sekarang.Buka Pengacak angkaPilih angka di antara dua angka mana pun.Buka Would you ratherPertanyaan bahasa Inggris seru supaya kelas mau bicara.Buka