Lempar koin untuk kelas

Lempar koin besar yang berkilau di layar kelas: gambar atau angka, selalu adil. Tentukan siapa yang mulai duluan, pilih di antara dua pilihan, atau main tebak-tebakan singkat dengan seluruh kelas.

Gambar 0Angka 0

Cara memakainya

  1. Tekan Lempar (atau tombol spasi).
  2. Koin berputar di udara lalu jatuh di sisi gambar atau angka.
  3. Jumlah gambar dan angka sejauh ini dihitung di bawah, untuk pelajaran peluang.

Ide pemakaian di kelas

  • Siapa yang mulai: kelompok A pilih gambar, kelompok B pilih angka.
  • Tebak-tebakan: semua berdiri dan menaruh tangan di kepala (gambar) atau di pinggang (angka); yang salah tebak duduk.
  • Peluang di matematika: lempar 20 kali lalu bandingkan gambar dan angka.
  • Pilih di antara dua kegiatan saat kelas tidak sepakat.

Pertanyaan dari guru

Apakah lempar koinnya adil?

Ya. Gambar dan angka masing-masing punya peluang satu banding dua, dipilih dengan angka acak dari browser.

Bisakah saya menghitung hasilnya?

Bisa. Jumlah gambar dan angka sejauh ini dihitung di bawah koin; Ulang memulai dari awal.

Apakah bisa dipakai di proyektor?

Ya. Koinnya cukup besar untuk terlihat dari belakang kelas.

Sekarang main game bersama kelas Anda

Oly mengubah pelajaran apa pun menjadi game kelompok di layar yang sama, dengan ponsel Anda sebagai remote. Gratis untuk memulai.

Alat kelas lainnya