Ice breaking di kelas: game gerak dengan kamera komputer
Ice breaking yang sekaligus mengulang pelajaran: siswa menjawab dengan gerakan atau tangan di udara, dan webcam melihatnya. Tanpa instal dan gratis.
Ice breaking atau jeda gerak adalah beberapa menit ketika siswa berdiri dan bergerak sebelum kembali belajar. Versi yang paling umum adalah video senam atau tarian: semua mengikuti gerakan selama tiga menit, lalu duduk lagi. Cara itu tetap berguna, tetapi siswa tidak menjawab apa pun, dan tidak ada hubungannya dengan pelajaran Anda.
Oly mengubah ice breaking menjadi game ulangan. Dua siswa berdiri di depan layar besar dan menjawab dengan tubuh: menahan gerakan dari jawaban yang benar, atau menyentuh dan menyeret kartu dengan tangan di udara. Webcam komputer yang menjalankan layar melihat mereka. Siswa lainnya bermain dalam tim, bersorak, dan ikut menirukan gerakannya. Anda hanya perlu laptop atau webcam USB, proyektor atau TV, dan ponsel Anda sebagai remote.

Mengapa jeda gerak membantu
Guru tidak perlu penelitian untuk tahu hal ini: setelah dua puluh menit duduk, kelas mulai gelisah, dan sedikit gerakan mengembalikan perhatian. Gerak juga cocok untuk pelajaran bahasa. Metode TPR (Total Physical Response) sudah lama memakai gerakan agar anak-anak mengingat kata, dan perintah seperti "hands up" atau "arms out" paling cepat dipelajari dengan melakukannya.
Yang ditambahkan kamera adalah alasan untuk berpikir sambil bergerak. Gerakan hanya dihitung jika itu gerakan jawaban yang benar, jadi siswa harus membaca, mendengar, atau menghitung lebih dulu. Jedanya tetap singkat, dan tetap bagian dari pelajaran.
Apa yang Anda perlukan
- Komputer dengan kamera yang menghadap kelas. Webcam bawaan laptop sudah cukup, atau webcam USB di atas layar.
- Layar besar: proyektor, TV, atau layar interaktif. Tidak perlu layar sentuh.
- Sedikit ruang di depan layar: sekitar 1–3 m untuk game dengan tangan, 2–3 m untuk Oly Bilang.
- Browser terbaru di komputer yang tidak terlalu tua. Kartu grafis membantu; komputer lama tetap bisa, hanya sedikit lebih lambat.
- Tidak ada yang perlu diinstal. Model kamera dimuat di browser saat Anda menyalakan kamera, dan browser meminta izin satu kali.
Siswa tidak perlu perangkat. Ponsel Anda adalah remote, dan itu pun tidak wajib.
Enam game yang memakai kamera
Pengaturan kamera ada di enam game. Di Oly Bilang, kamera sudah menyala; di lima game lainnya, kamera mati sampai Anda menyalakannya.
| Game | Cara siswa bermain dengan kamera | Cocok untuk |
|---|---|---|
| Oly Bilang | Seluruh tubuh: menahan gerakan jawaban yang benar (dua tangan ke atas, satu tangan ke atas, tangan direntangkan, tangan di kepala, tangan menyatu) | Set apa pun |
| Adu Sentuh | Menahan tangan diam di atas kartu yang benar untuk menyentuhnya | Set apa pun |
| Balap Kalimat | Menahan tangan diam di atas setiap kata untuk menyusun kalimat | Set bahasa Inggris |
| Jodohkan | Mengepalkan tangan untuk mengambil kartu, membuka tangan untuk melepasnya di pasangannya | Set apa pun |
| Cari Kata | Mengepalkan tangan lalu menyapu kata yang tersembunyi untuk melingkarinya | Set bahasa Inggris |
| Gambar dan Tebak | Menunjuk dengan satu jari untuk menggambar; timnya menebak kata | Set apa pun |
Di lima game balapan, dua siswa bermain bersamaan, masing-masing di satu sisi layar, untuk dua tim yang berbeda. Setiap tangan menjadi penunjuk sendiri, jadi mereka tidak saling mengganggu.

Cara menyalakan kamera
- Siapkan set soal. Buka satu dari pustaka, atau buat sendiri dari foto buku pelajaran, daftar kata, topik, atau soal Anda sendiri.
- Pilih game yang memakai kamera di halaman Siap bermain dan atur timnya.
- Nyalakan "Kamera" di pengaturan ("Main dengan tangan di udara" atau "Jawab dengan gerakan"). Anda juga bisa mengubahnya di lobi atau dengan tombol ⚙︎ saat bermain.
- Letakkan kamera kira-kira setinggi dada, menghadap kelas, dengan cahaya di wajah siswa, bukan jendela terang di belakang mereka.
- Mulai. Browser meminta izin kamera satu kali. Gambar kamera kecil di pojok menunjukkan kepada siswa bahwa mereka sedang diikuti; Anda bisa menyembunyikannya.
- Panggil dua pemain. Untuk game dengan tangan, mereka berdiri 1–3 m dari layar; untuk Oly Bilang, 2–3 m dari kamera, berdampingan, agar terlihat dari pinggang ke atas. Lakukan gerakannya bersama-sama sekali sebelum soal pertama.
Ide menurut usia dan mata pelajaran
- Bahasa Inggris untuk anak kecil (Pre-A1, A1): set mendengarkan di Oly Bilang. Oly mengucapkan "kangaroo", siswa mencari gambarnya dan melakukan gerakannya.
- TPR dan perintah kelas: lima gerakan itu sendiri adalah bahasa Inggris kelas. Minta seluruh kelas mengucapkan nama gerakannya keras-keras saat pemain melakukannya.
- Siswa yang lebih besar, A2 dan B1: Balap Kalimat dengan tangan di udara untuk urutan kata, Cari Kata untuk ejaan, Jodohkan untuk kata dan artinya.
- Perkalian dan hitung cepat: "7 × 8" di Oly Bilang atau Adu Sentuh, empat jawaban, masing-masing dengan satu gerakan atau satu kartu.
- IPA, sejarah, dan geografi: soal pilihan ganda serta benar atau salah bisa dimainkan di Oly Bilang, Adu Sentuh, dan Jodohkan, dalam bahasa kelas.
- Akhir hari: Gambar dan Tebak dengan satu jari di udara. Tenang dan lucu: satu menggambar, timnya menebak.
Aman dan tetap tertib
- Kosongkan ruang. Pindahkan tas dan kursi dari area di depan layar sebelum soal pertama.
- Hanya pemain yang berada di depan kamera. Kamera mengikuti siswa yang paling dekat di setiap sisi; siswa lainnya tetap di tempat dan menirukan gerakannya.
- Ganti pemain setiap soal agar semua kebagian giliran. Dengan tiga tim atau lebih, dua tim bertanding di setiap soal secara bergantian.
- Buat singkat. Lima sampai sepuluh menit sudah cukup untuk satu ice breaking. Dua belas soal muat dengan mudah.
- Tenangkan kelas di akhir. Ubah efek ke tenang dan tutup dengan gerakan pelan, seperti tangan menyatu, sebelum kembali belajar.
- Hari ini tanpa kamera? Game apa pun bisa jadi jeda gerak: siswa yang menjawab maju ke papan, atau seluruh tim berdiri untuk menjawab. Di layar sentuh, siswa langsung menyentuh kartunya.
Privasi
Gambar dari kamera dibaca di dalam browser Anda, di komputer Anda sendiri, untuk menemukan posisi tangan atau tubuh, lalu dibuang. Tidak ada gambar, video, atau data tubuh yang dikirim ke Oly atau siapa pun, disimpan, atau dipakai untuk mengenali seseorang. Kamera mati sampai Anda menyalakannya, dan menutup game akan mematikannya. Selengkapnya di kebijakan privasi kami (dalam bahasa Inggris).
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah game gerak ini gratis?
Ya. Keenam game kamera termasuk dalam paket gratis, dengan semua set di pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri, untuk hingga 4 tim. Paket gratis juga berisi 10 set soal AI per bulan. Oly Pro menambah hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.
Kamera apa yang dibutuhkan?
Webcam komputer yang menjalankan layar besar: kamera bawaan laptop atau webcam USB apa pun yang menghadap kelas. Tidak perlu kamera gerak khusus atau perangkat tambahan.
Apakah bisa dipakai dengan proyektor atau TV?
Bisa. Justru untuk itulah kamera ini: di proyektor atau TV tanpa layar sentuh, siswa bermain dengan tangan di udara atau dengan seluruh tubuh.
Apakah kamera aman untuk privasi siswa?
Ya. Tidak ada yang keluar dari komputer Anda. Gambar dibaca di browser lalu dibuang; tidak diunggah, tidak disimpan, dan tidak dipakai untuk mengenali siapa pun.
Berapa siswa yang bisa bermain?
Seluruh kelas bermain dalam 2–4 tim (hingga 8 dengan Pro). Di depan kamera ada dua siswa sekaligus, masing-masing dari satu tim, dan mereka bergantian setiap soal.
Bisakah bermain tanpa kamera?
Bisa. Matikan kamera di pengaturan. Di layar sentuh, siswa menyentuh kartu; di proyektor, Anda menandai tim yang paling cepat di ponsel.
Cocok untuk usia berapa?
Oly Bilang dan Adu Sentuh dengan gambar bisa dimainkan mulai sekitar 5 tahun. Cari Kata, Balap Kalimat, dan kuis mata pelajaran lebih cocok untuk kelas atas SD, SMP, dan SMA.
Untuk cara lain bermain di satu layar, lihat game kelas untuk proyektor, game papan tulis interaktif, dan game kelas tanpa perangkat siswa.