Підкинути монетку: орел чи решка для класу
Підкиньте велику блискучу монетку на екрані класу: орел чи решка, щоразу чесно. Вирішіть, хто починає, оберіть між двома варіантами або зіграйте всім класом у швидку гру на вгадування.
Орел 0Решка 0
Як користуватися
- Натисніть «Підкинути» (або пробіл).
- Монетка обертається в повітрі й падає орлом чи решкою.
- Під монеткою рахується, скільки випало орлів і решок, — для уроків з імовірності.
Як використати на уроці
- Хто починає: команда А обирає орла, команда Б — решку.
- Гра на вгадування: усі встають і кладуть руку на голову (орел) або на пояс (решка); хто не вгадав, сідає.
- Імовірність на математиці: підкиньте 20 разів і порівняйте орлів і решок.
- Вибір між двома завданнями, коли клас не може домовитися.
Запитання вчителів
Чи чесно падає монетка?
Так. Орел і решка мають шанс один із двох, його обирають випадкові числа браузера.
Чи можна рахувати результати?
Так. Орли й решки рахуються під монеткою; «Скинути» починає заново.
Чи працює це на проєкторі?
Так. Монетка достатньо велика, щоб її було видно з кінця класу.
А тепер зіграйте з класом
Oly перетворює будь-який урок на командну гру на тому самому екрані, а ваш телефон стає пультом. Почати можна безкоштовно.
Інші інструменти для класу
Таймер для урокуВеликий зворотний відлік з музикою для завдань, прибирання й тестів.Відкрити ШумомірСтрибучі м’ячики, що підскакують, коли в класі гучно.Відкрити Колесо іменКрутіть колесо, щоб чесно обрати учня.Відкрити Генератор командПоділіть клас на випадкові команди одним дотиком.Відкрити КубикиКиньте до шести великих кубиків для ігор і математики.Відкрити Табло рахункуБали команд на великому екрані.Відкрити Рівні гучностіПокажіть, наскільки голосно зараз можна говорити.Відкрити Випадкове числоОберіть число між будь-якими двома числами.Відкрити Would you ratherВеселі запитання англійською, щоб клас заговорив.Відкрити