Підкинути монетку: орел чи решка для класу

Підкиньте велику блискучу монетку на екрані класу: орел чи решка, щоразу чесно. Вирішіть, хто починає, оберіть між двома варіантами або зіграйте всім класом у швидку гру на вгадування.

Орел 0Решка 0

Як користуватися

  1. Натисніть «Підкинути» (або пробіл).
  2. Монетка обертається в повітрі й падає орлом чи решкою.
  3. Під монеткою рахується, скільки випало орлів і решок, — для уроків з імовірності.

Як використати на уроці

  • Хто починає: команда А обирає орла, команда Б — решку.
  • Гра на вгадування: усі встають і кладуть руку на голову (орел) або на пояс (решка); хто не вгадав, сідає.
  • Імовірність на математиці: підкиньте 20 разів і порівняйте орлів і решок.
  • Вибір між двома завданнями, коли клас не може домовитися.

Запитання вчителів

Чи чесно падає монетка?

Так. Орел і решка мають шанс один із двох, його обирають випадкові числа браузера.

Чи можна рахувати результати?

Так. Орли й решки рахуються під монеткою; «Скинути» починає заново.

Чи працює це на проєкторі?

Так. Монетка достатньо велика, щоб її було видно з кінця класу.

А тепер зіграйте з класом

Oly перетворює будь-який урок на командну гру на тому самому екрані, а ваш телефон стає пультом. Почати можна безкоштовно.

Інші інструменти для класу