Lanzar una moneda en clase: cara o cruz
Lanza una moneda grande y brillante en la pantalla del aula: cara o cruz, justo cada vez. Decide quién empieza, elige entre dos opciones o juega a adivinar con toda la clase.
Cara 0Cruz 0
Cómo usarlo
- Pulsa Lanzar (o la barra espaciadora).
- La moneda gira en el aire y cae en cara o en cruz.
- Debajo se cuentan las caras y las cruces que han salido, para las clases de probabilidad.
Ideas para usarlo en clase
- Quién empieza: el equipo A pide cara y el equipo B pide cruz.
- Juego de adivinar: todos de pie, con una mano en la cabeza (cara) o en la cadera (cruz); quien falla se sienta.
- Probabilidad en matemáticas: lanza 20 veces y compara caras y cruces.
- Elegir entre dos actividades cuando la clase no se pone de acuerdo.
Preguntas de los profesores
¿Es justo lanzar la moneda aquí?
Sí. Cara y cruz tienen cada una una probabilidad de una entre dos, elegida con los números aleatorios del navegador.
¿Puedo contar los resultados?
Sí. Las caras y cruces que han salido se cuentan debajo de la moneda; Reiniciar empieza de nuevo.
¿Funciona en un proyector?
Sí. La moneda es lo bastante grande para verla desde el fondo del aula.
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Más herramientas para la clase
Temporizador para claseUna gran cuenta atrás con música, para tareas, recoger y exámenes.Abrir Medidor de ruidoPelotas que saltan cuando la clase hace ruido.Abrir Ruleta de nombresGira la ruleta para elegir a un alumno, de forma justa.Abrir Generador de equiposDivide la clase en equipos aleatorios con un toque.Abrir DadosLanza hasta seis dados grandes para juegos y matemáticas.Abrir MarcadorLleva los puntos de los equipos en la pantalla grande.Abrir Niveles de vozMuestra lo alto que se puede hablar ahora.Abrir Número aleatorioElige un número entre dos números cualesquiera.Abrir Would you ratherPreguntas divertidas en inglés para que la clase hable.Abrir