Lanzar una moneda en clase: cara o cruz

Lanza una moneda grande y brillante en la pantalla del aula: cara o cruz, justo cada vez. Decide quién empieza, elige entre dos opciones o juega a adivinar con toda la clase.

Cara 0Cruz 0

Cómo usarlo

  1. Pulsa Lanzar (o la barra espaciadora).
  2. La moneda gira en el aire y cae en cara o en cruz.
  3. Debajo se cuentan las caras y las cruces que han salido, para las clases de probabilidad.

Ideas para usarlo en clase

  • Quién empieza: el equipo A pide cara y el equipo B pide cruz.
  • Juego de adivinar: todos de pie, con una mano en la cabeza (cara) o en la cadera (cruz); quien falla se sienta.
  • Probabilidad en matemáticas: lanza 20 veces y compara caras y cruces.
  • Elegir entre dos actividades cuando la clase no se pone de acuerdo.

Preguntas de los profesores

¿Es justo lanzar la moneda aquí?

Sí. Cara y cruz tienen cada una una probabilidad de una entre dos, elegida con los números aleatorios del navegador.

¿Puedo contar los resultados?

Sí. Las caras y cruces que han salido se cuentan debajo de la moneda; Reiniciar empieza de nuevo.

¿Funciona en un proyector?

Sí. La moneda es lo bastante grande para verla desde el fondo del aula.

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