Juegos para el aula sin dispositivos para los alumnos

Juegos por equipos en una sola pantalla: sin teléfonos, tabletas ni cuentas para los alumnos. Crea un juego con cualquier clase y dirígelo desde tu teléfono.

Crear un juegoVer juegos listos

No todas las clases tienen una tableta por alumno, y muchas escuelas dejan los teléfonos fuera del aula a propósito. Aun así puedes jugar juegos llenos de vida: pon una pantalla al frente del aula, divide la clase en equipos y deja que respondan en voz alta o pasen a la pizarra. Oly está hecho justo para esto.

La pantalla grande muestra una pregunta mientras el teléfono del docente muestra la respuesta y los botones Correcto / Todavía no
Una pantalla para la clase y tu teléfono como control remoto. Los alumnos no necesitan nada.

Por qué jugar sin dispositivos para los alumnos

  • Todos pueden jugar. Sin cargadores perdidos, sin contraseñas, sin "se me congeló la tableta". El juego funciona igual en cualquier aula.
  • Los alumnos hablan entre ellos. En equipo comentan la respuesta antes de decirla, y ahí suele estar el aprendizaje.
  • Ves toda el aula. Las caras miran hacia la pizarra y entre sí, no hacia abajo, a una pantalla.
  • Menos que gestionar. No hay cuentas que crear para los niños ni datos de alumnos que proteger.
  • Sirve para cualquier tamaño de grupo. De dos equipos a ocho (cuatro en el plan gratuito), 15 alumnos o 45.

Cómo funciona en Oly

  1. Crea un juego con cualquier clase. Toma una foto de la página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o el enlace de un Kahoot público. Oly escribe las preguntas y busca una imagen para cada palabra. O elige un juego listo de la biblioteca.
  2. Elige un juego y los equipos. 20 juegos, de 2 a 8 equipos (hasta 4 en el plan gratuito) y un temporizador si lo quieres.
  3. Juega en la pantalla grande. Un proyector, un televisor o una pizarra digital.
  4. Dirígelo desde tu teléfono. Escanea el código QR de la pantalla o escribe el PIN de 6 dígitos. Ves la respuesta primero, la marcas como correcta o incorrecta y eliges por el equipo. ¿Sin teléfono? Usa los botones de la pantalla, el teclado o un presentador inalámbrico.

Los juegos

Todos los juegos funcionan con todos los conjuntos de preguntas, así que las mismas palabras pueden volver de distintas formas durante toda la semana.

JuegoQué pasaIdeal para
Casillas sorpresaUna respuesta correcta abre una casilla: puntos, estrellas, bombas o imanesCualquier clase, grupos grandes
Ruleta de la suerteUna respuesta correcta hace girar la ruletaRepasos emocionantes
ParejasUna respuesta correcta voltea dos cartas: la palabra y su imagenVocabulario
Sube la escaleraTira el dado, sube escaleras, baja por toboganesLos más pequeños
Carrera de papelLas respuestas correctas mueven tu auto; el último recibe un empujónFinales reñidos
Cuatro en líneaDeja caer una ficha; cuatro en línea dan muchos puntosEstrategia
Tres en rayaColoca la pegatina de tu equipo en un tablero de 3×3Clases cortas
Tiro a canastaElige un tiro cercano, medio o lejanoClases deportistas
Tiro penalTira a la izquierda, a la derecha o a la escuadraClases deportistas
Bingo por equiposCada equipo tiene un cartón; cada respuesta marca todos los cartonesEscucha y repaso
Imagen misteriosaLas respuestas correctas quitan piezas de una imagen ocultaAdivinar
Globos de palabrasAdivina la palabra letra por letraOrtografía (inglés)
Escucha y tocaLos alumnos corren a tocar la imagen que oyenComprensión auditiva (inglés)
Atrapa la palabraToca al bichito que sostiene la palabra que oyesPantallas táctiles (inglés)
Dados de imágenesTira tres dados de imágenes y crea una oraciónExpresión oral (inglés)
El selector de juegos con Casillas sorpresa, Ruleta de la suerte, Parejas y más, y ajustes de equipos y preguntas
Elige un juego, el número de equipos y cuántas preguntas jugar.

Juegos por equipos justos para todos

  • Rota a quien habla. Cada equipo elige a un nuevo portavoz para cada pregunta, así los más rápidos no responden todo.
  • Usa el temporizador (de 10 a 60 segundos) para que los equipos decidan juntos y rápido.
  • Activa el robo. Después de una respuesta incorrecta, otro equipo puede robar los puntos, así todos siguen atentos.
  • Oculta el marcador con los más pequeños cuando ganar importa demasiado.
  • Repasa lo que falló. Al final, Oly muestra las palabras o preguntas que le costaron a la clase, listas para jugarlas otra vez en la próxima clase.

Qué necesitas

  • Una pantalla grande: un proyector, un televisor o una pizarra digital.
  • Una computadora con navegador. No hay nada que instalar.
  • Tu teléfono, si lo quieres como control remoto.
  • Altavoces para la lectura en voz alta, la música y los efectos de sonido (opcional).

Preguntas frecuentes

¿Los alumnos necesitan teléfonos, tabletas o cuentas?

No. Toda la clase juega en una sola pantalla compartida, en equipos. Los alumnos nunca inician sesión ni usan sus propios dispositivos.

¿Cómo responden los alumnos?

En voz alta como equipo, en minipizarras, levantando tarjetas o pasando a tocar una pantalla táctil. Tú marcas cada respuesta en tu teléfono o en la pantalla.

¿Funciona para materias distintas del inglés?

Sí. 16 de los 20 juegos funcionan con cualquier materia: matemáticas, ciencias, historia y geografía, lectura y escritura. Oly escribe preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas.

¿Es gratis?

Sí. Todos los juegos y toda la biblioteca son gratis, y el plan gratuito incluye 10 conjuntos de preguntas con IA al mes.

Lee la guía completa de cómo funciona Oly en clase o mira los juegos para grupos grandes.