Matematika: Kelas 7
Permainan kelas siap pakai. Pilih satu dan mainkan beregu di satu layar.
Kelas 1Kelas 2Kelas 3Kelas 4Kelas 5Kelas 6Kelas 7Kelas 8Kelas 9
Operasi bilangan bulatSiswa berlatih menjumlah dan mengurangkan bilangan bulat, menentukan tanda hasil perkalian dan pembagian, memakai garis bilangan, serta menyelesaikan soal suhu.Bilangan rasionalSiswa berlatih membandingkan bilangan rasional, mengubah pecahan dan desimal, menghitung operasi pecahan, serta memahami dasar notasi ilmiah.Perbandingan senilai dan berbalik nilaiSiswa berlatih menyelesaikan soal perbandingan senilai dan berbalik nilai, termasuk menentukan nilai satuan dan memahami rasio serta laju.Bentuk aljabarSiswa berlatih mengenali variabel, koefisien, dan konstanta, menyederhanakan suku sejenis, serta menyubstitusi nilai pada bentuk aljabar.Persamaan linear satu variabelSiswa berlatih menyelesaikan persamaan linear satu variabel dengan satu dan dua langkah, memeriksa jawaban, serta mengerjakan soal cerita.Pertidaksamaan linear satu variabelSiswa berlatih menyelesaikan pertidaksamaan linear satu variabel, termasuk membalik tanda saat mengalikan bilangan negatif, dan menentukan himpunan penyelesaiannya.Aritmetika sosialSiswa berlatih menghitung untung dan rugi, diskon, pajak, serta bunga tunggal lewat soal-soal yang dekat dengan kehidupan sehari-hari.Garis dan sudutSiswa berlatih mengenali garis sejajar dan berpotongan, sudut berpelurus dan berpenyiku, sudut bertolak belakang, serta sudut sehadap dan sudut dalam berseberangan.
Tentang level ini
Game Matematika kelas 7 untuk SMP: pertanyaan untuk mengulang konsep, istilah, dan pemecahan masalah, cocok sebelum ulangan.
Isi halaman ini
8 game siap pakai di level ini: latihan (8).
Topik: Operasi bilangan bulat, Bilangan rasional, Perbandingan senilai dan berbalik nilai, Bentuk aljabar, Persamaan linear satu variabel, Pertidaksamaan linear satu variabel, Aritmetika sosial, Garis dan sudut.
Cara memainkannya di kelas
- Tekan Main sekarang di game mana pun. Game terbuka di layar besar dan kelas bermain berkelompok; siswa tidak perlu perangkat.
- Pindai kode QR dengan ponsel untuk memakainya sebagai remote: lihat jawaban lebih dulu, tandai benar atau salah, dan pilihkan untuk tim.
- Di akhir, Oly menampilkan kata atau pertanyaan yang belum dikuasai kelas, sehingga bisa dimainkan lagi di pelajaran berikutnya.
Ingin mengubah kata atau menambah pertanyaan sendiri? Tekan Salin dan edit untuk menjadikan game itu milik Anda.