25 Oktober 2026

Kenalan dengan Oly: game kelas dari pelajaran apa pun, dengan ponsel sebagai remote

Panduan lengkap Oly: ubah halaman buku, daftar kata, atau topik menjadi game kelas tim di satu layar, lalu jalankan dari ponsel. Siswa tidak perlu perangkat.

Oly mengubah pelajaran apa pun menjadi game kelas dalam sekitar satu menit. Anda cukup memotret halaman buku paket, menempelkan daftar kata, atau mengetik topik. Oly menulis soalnya, mencarikan gambar untuk setiap kata, dan seluruh kelas bermain dalam tim di satu layar besar: proyektor, TV, atau papan tulis interaktif.

Dan inilah bagian yang paling disukai guru: ponsel Anda menjadi remote. Anda melihat jawabannya lebih dulu daripada kelas, menandainya benar atau salah, dan menjaga permainan tetap berjalan dari mana saja di dalam ruangan. Siswa tidak memerlukan ponsel, tablet, atau akun.

Layar besar menampilkan soal untuk kelas, sementara ponsel guru menampilkan jawaban serta tombol Benar dan Belum tepat
Kelas melihat soalnya. Ponsel Anda melihat jawabannya, dengan tombol besar Benar dan Belum tepat.

Panduan ini membahas semua yang bisa dilakukan Oly, langkah demi langkah, dengan tampilan layar yang sebenarnya.

Oly dalam 30 detik

  • Buat game dari pelajaran apa pun: foto halaman buku, daftar kata, topik, soal buatan Anda sendiri, atau tautan Kahoot publik.
  • Bermain di satu layar: 15 game tim, dari Rebut Ubin sampai Bingo Tim. Setiap game bisa dipakai dengan setiap set soal.
  • Jalankan dari ponsel: pindai kode QR di layar, atau ketik PIN 6 digit, dan ponsel Anda menjadi remote.
  • Siswa tanpa perangkat: tim menjawab dengan lantang atau maju untuk menyentuh papan.
  • Ratusan game siap pakai: bahasa Inggris dari Pre-A1 sampai B1, serta matematika, IPA, sejarah dan geografi, dan membaca untuk kelas 1 sampai 9.
  • Gratis untuk memulai: semua game dan seluruh pustaka bisa dimainkan gratis.

Ponsel sebagai remote

Kebanyakan alat permainan kelas membuat Anda terus kembali ke laptop: klik, baca, klik, periksa jawaban, klik lagi. Dengan Oly, laptop tetap tersambung ke proyektor dan Anda mengajar dengan ponsel di tangan.

Cara menghubungkan

  1. Mulai game di layar besar.
  2. Kode QR kecil dan PIN 6 digit muncul di pojok layar.
  3. Pindai kode itu dengan kamera ponsel, atau buka olyclass.com/pin dan ketik PIN-nya.

Selesai: tidak ada aplikasi yang perlu dipasang dan tidak perlu masuk akun di ponsel. Ponsel dan komputer tidak harus memakai Wi-Fi yang sama, jadi Oly bisa dipakai di jaringan sekolah maupun dengan data seluler. Jika halaman dimuat ulang atau ponsel terkunci, ponsel tersambung lagi ke ruang yang sama dengan sendirinya.

Yang bisa Anda lakukan dari ponsel

Layar besar menampilkan papan ubin bernomor, sementara ponsel menampilkan ubin yang sama untuk dipilih bagi tim
Setelah jawaban benar, pilih ubin tim di ponsel Anda, atau biarkan siswa menyebutkan nomornya.
  • Lihat jawabannya lebih dulu. Ponsel menampilkan soal beserta jawabannya, jadi Anda bisa memeriksa jawaban lisan tanpa mengucapkannya keras-keras.
  • Benar / Belum tepat. Dua tombol besar untuk menandai jawaban tim. Poin, suara, dan konfeti muncul di layar besar.
  • Tampilkan jawaban kepada kelas saat semua siswa buntu.
  • Ucapkan kata. Oly membacakan katanya sekali lagi, untuk latihan menyimak dan pelafalan.
  • Pilih untuk tim. Di game yang punya pilihan (ubin, tembakan, kolom, putaran roda), pilihannya muncul di ponsel Anda sebagai tombol besar berwarna-warni.
  • Lewati, Jeda, dan Akhiri game, jadi Anda bisa berhenti untuk berdiskusi lalu melanjutkan dari titik yang sama.

Mengapa ini penting di kelas sungguhan

  • Anda tetap dekat dengan siswa. Berjalanlah di antara meja, berdiri di samping kelompok yang pendiam, atau biarkan seorang siswa menjadi "pembawa acara" sementara Anda membantu.
  • Jawaban tetap rahasia. Kelas tidak pernah melihat jawaban di layar sebelum waktunya.
  • Lebih sedikit waktu terbuang. Tidak perlu bolak-balik ke keyboard setiap selesai satu soal.
  • Permainan lebih tenang. Anda yang menentukan kapan lanjut. Tidak ada yang terjadi di layar besar sampai Anda menekan tombol.

Tidak ada ponsel di tangan? Layar besar juga bisa dipakai sendiri: tekan tombol di layar sentuh, atau gunakan keyboard (C untuk benar, X untuk belum tepat, R untuk menampilkan jawaban, Space untuk lanjut). Clicker presentasi juga bisa dipakai.

Langkah 1: Buat set soal dari pelajaran apa pun

Halaman pembuat Oly dengan kotak untuk memotret halaman dan kotak berisi daftar kata tentang hewan liar
Foto halaman buku, atau ketik apa yang Anda ajarkan hari ini.

Buka Buat game dan pilih cara memulai:

  • Foto halaman. Potret halaman buku paket yang sedang Anda ajarkan. Oly membaca kata-katanya dan menyusun soal darinya. Fotonya tidak disimpan.
  • Tempel daftar kata. Misalnya: lion, tiger, elephant, giraffe, monkey, zebra.
  • Ketik topik. "Hewan", "cuaca", "pecahan", "siklus air": Oly memilih kata-katanya dan menulis soalnya.
  • Tempel soal Anda sendiri, satu per baris: soal | jawaban | salah, salah. Baris yang disalin dari Excel, Google Sheets, atau ChatGPT juga bisa.
  • Tempel tautan Kahoot publik untuk membawa kuis yang sudah ada ke Oly.

Untuk bahasa Inggris, pilih level dari Pre-A1 sampai B1, dan Oly menjaga kata serta kalimatnya sesuai level itu. Untuk mata pelajaran lain, pilih kelas dan bahasa pengantar di kelas Anda.

Langkah 2: Periksa dan edit soal

Editor soal dengan gambar, kata bahasa Inggris, tombol pengeras suara, dan contoh kalimat untuk setiap hewan liar
Setiap kata mendapat gambar, pelafalan, dan contoh kalimat. Ubah apa saja sesuka Anda.

Sebelum bermain, Anda mendapatkan seluruh set di editor. Anda bisa:

  • mengganti kata, gambar, atau contoh kalimatnya;
  • mendengarkan cara setiap kata dibacakan;
  • membuat soal bernilai poin ganda atau tiga kali lipat;
  • menulis soal sendiri untuk kata mana pun;
  • menambah atau menghapus kata.

Game Anda tersimpan di Game saya. Masuk dengan Google, dan game Anda ikut ke setiap komputer dan ponsel.

Langkah 3: Pilih game kelas

Pemilih game yang menampilkan Rebut Ubin, Roda Untung, Cocokkan Kartu, dan lainnya, dengan pengaturan tim, soal, dan waktu
Pilih game, jumlah tim, dan berapa soal yang dimainkan.

Setiap game bisa dipakai dengan setiap set soal, jadi Anda bisa memainkan kata yang sama dengan lima cara berbeda dalam seminggu. Sebagian besar game berlangsung 10 sampai 15 menit.

GameYang terjadiCocok untuk
Rebut UbinJawaban benar membuka ubin: poin, bintang, bom, atau magnetPelajaran apa pun, kelas besar
Roda UntungJawaban benar memutar roda: poin, ganda, tukar dengan pemimpinReview yang seru
Cocokkan KartuJawaban benar membuka dua kartu; temukan kata dan gambarnyaKosakata
Panjat TanggaLempar dadu, naik tangga, meluncur turun di perosotanSiswa kecil
Balap KertasJawaban benar memajukan mobilmu; posisi terakhir dapat doronganAkhir yang ketat dan seru
Empat SejajarJatuhkan cakram; empat sejajar dapat poin besarPenggemar strategi
Tiga BerjajarTempel stiker tim di papan 3×3Pelajaran singkat
Tembak RingPilih tembakan dekat, sedang, atau jauhKelas yang suka olahraga
Tendangan PenaltiTendang ke kiri, kanan, atau pojok atasKelas yang suka olahraga
Bingo TimSetiap tim punya kartu; setiap jawaban mencap semua kartuMenyimak dan review
Gambar MisteriJawaban benar mengupas potongan gambar tersembunyiMenebak dan berdiskusi
Kata BalonTebak kata huruf demi huruf sebelum balonnya meletusMengeja (bahasa Inggris)
Dengar dan SentuhOly mengucapkan kata; siswa berlomba menyentuh gambarnyaMenyimak (bahasa Inggris)
Pukul KataMakhluk lucu muncul membawa gambar; ketuk kata yang Anda dengarLayar sentuh (bahasa Inggris)
Dadu GambarLempar tiga dadu gambar dan buat kalimat atau ceritaBerbicara (bahasa Inggris)

Lalu atur kelasnya:

  • Tim: 2 sampai 8, dengan nama tim buatan Anda sendiri.
  • Soal: berapa soal yang dimainkan (Oly menunjukkan berapa lama waktunya).
  • Timer: mati, atau 10, 20, 30, atau 60 detik per soal.
  • Rebut: setelah jawaban salah, tim lain bisa merebut poinnya.
  • Opsi kelas: sembunyikan skor, matikan power-up tertentu, efek tenang atau tanpa efek, dan tema musiman seperti Tahun Baru Imlek, liburan musim dingin, dan Halloween.

Langkah 4: Bermain di layar besar

Soal di layar besar dengan jawaban yang benar, zebra, ditandai centang hijau
Soal tampil besar dan terbaca dari bagian belakang kelas.

Tekan Mulai game. Tim-tim meluncur masuk, Oly menghitung "3, 2, 1, Go!", dan tim pertama mendapat soal. Format soal berganti selama bermain, jadi siswa bertemu kata yang sama dengan cara yang berbeda:

  • Gambar: "What is it?" dengan empat pilihan jawaban.
  • Dengar: Oly mengucapkan kata; siswa memilih gambarnya.
  • Mengeja: huruf mana yang hilang?
  • Arti, kalimat, dan susun kata untuk level yang lebih tinggi.
  • Pilihan ganda, benar atau salah, dan soal terbuka untuk mata pelajaran lain.
Soal menyimak dengan empat gambar; beruang kutub adalah jawaban yang benar
Soal menyimak: Oly membacakan kata, siswa mencari gambarnya.

Siswa bisa menjawab dengan lantang, mengangkat kartu, atau maju dan menyentuh layar. Di papan tulis interaktif, semua yang ada di papan bisa disentuh.

Langkah 5: Lihat hasil dan apa yang perlu diulang

Layar hasil dengan podium untuk setiap tim dan daftar kata untuk dilatih
Pemenang, podium, dan kata-kata yang sulit bagi kelas.

Di akhir permainan, Oly menampilkan tim pemenang dan berapa jawaban yang benar. Di bawah podium ada kata-kata untuk dilatih: kata yang terlewat oleh kelas. Satu ketukan membuat game baru dari kata-kata itu saja, jadi pemanasan besok sudah siap.

Anda juga bisa main lagi dengan urutan baru dan format soal yang berbeda, atau ganti game untuk memainkan set yang sama dengan cara lain.

Pustaka game siap pakai

Pustaka Oly dengan filter mata pelajaran dan level serta kartu untuk setiap game
Ratusan game siap pakai, gratis dimainkan.

Tidak sempat membuat game? Pustaka berisi ratusan set siap pakai, masing-masing sudah diperiksa oleh manusia:

  • Bahasa Inggris dari Pre-A1 sampai B1: kosakata, latihan kalimat, tata bahasa, fonik, dan game review.
  • Matematika, IPA, sejarah dan geografi, membaca dan menulis untuk kelas 1 sampai 9.
  • Koleksi musiman untuk awal tahun ajaran, Halloween, Natal, Tahun Baru Imlek, dan lainnya.

Tekan Main sekarang untuk langsung mulai, atau Edit untuk menyalin set dan menjadikannya milik Anda.

Permainan kelas bukan hanya untuk bahasa Inggris

Oly berawal dari bahasa Inggris, dan beberapa game memang dibuat untuk latihan bahasa Inggris (menyimak, mengeja, dan berbicara). Namun 11 dari 15 game bisa dipakai untuk mata pelajaran apa pun. Pilih Matematika, IPA, Sejarah & geografi, Membaca & menulis, atau Lainnya, dan Oly menulis soal pilihan ganda, benar atau salah, dan soal terbuka. Layar game memakai bahasa kelas Anda; game bahasa Inggris selalu tetap dalam bahasa Inggris.

Yang Anda perlukan

Yang diperlukanCatatan
Satu layar besarProyektor, TV, atau papan tulis interaktif
Komputer dengan browserChrome, Edge, Safari, atau Firefox; tidak perlu memasang apa pun
Ponsel Anda (opsional)Sebagai remote; ponsel pintar apa pun dengan kamera atau browser
Pengeras suara (opsional)Untuk pembacaan kata, musik, dan efek suara
Perangkat siswaTidak diperlukan

Gratis dan Pro

GratisOly Pro
Set soal AI per bulan10 (3 dari foto)300 (100 dari foto)
Game tersimpan15500
Tim per gameHingga 4Hingga 8
Semua 15 game dan pustakaYaYa
Harga$0$36 per tahun atau $4.99 per bulan

Harga disesuaikan untuk banyak negara. Sekolah dan lembaga kursus bahasa bisa meminta paket tim.

Aman untuk sekolah

  • Siswa tidak pernah masuk akun dan tidak pernah mengetik apa pun di perangkat mereka sendiri.
  • Nama siswa tetap di perangkat Anda. Daftar nama kelas yang Anda ketik untuk memilih pemain tidak pernah dikirim ke server kami.
  • Foto buku paket tidak disimpan. Foto hanya dibaca untuk membuat soal.
  • Tanpa iklan, dan konten Anda tidak pernah dipakai untuk melatih model AI.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah siswa memerlukan ponsel atau tablet?

Tidak. Seluruh kelas bermain di satu layar bersama. Tim menjawab dengan lantang, dan Anda menandai jawaban di ponsel atau di layar.

Apakah ponsel dan komputer harus memakai Wi-Fi yang sama?

Tidak. Keduanya terhubung lewat olyclass.com, jadi ponsel bisa memakai data seluler sementara komputer memakai jaringan sekolah.

Bisakah saya memakai Oly tanpa ponsel?

Bisa. Gunakan tombol di layar, layar sentuh, keyboard, atau clicker presentasi.

Oly cocok untuk usia berapa?

Anak-anak dan remaja: bahasa Inggris dari kata-kata pertama (Pre-A1) sampai B1, dan mata pelajaran sekolah untuk kelas 1 sampai 9. Banyak guru juga memakainya untuk pemula dewasa.

Berapa lama waktu untuk membuat game?

Sekitar satu menit dari foto, daftar kata, atau topik, ditambah waktu yang ingin Anda pakai untuk mengedit.

Apakah Oly gratis?

Ya. Anda bisa memainkan semua game dan seluruh pustaka secara gratis, dan membuat 10 set soal AI per bulan. Oly Pro menaikkan batasnya untuk guru yang membuat game setiap hari.

Coba di pelajaran Anda berikutnya

Pilih halaman yang akan Anda ajarkan besok, buat game, dan pegang ponsel Anda. Atau mulai dengan game siap pakai dari pustaka. Pelajaran Anda berikutnya bisa menjadi game kelas.

Artikel lainnya