Đua xe giấy: trò chơi đua xe ôn tập cho cả lớp

Trò chơi đua xe trong lớp học: mỗi câu đúng giúp xe của đội tiến lên, xe cuối được tăng tốc, về đích trước thì thắng. Miễn phí, chơi trên một màn hình, không cần thiết bị.

Chơi với bài học của bạnXem game soạn sẵn

Đua xe giấy là trò chơi đua xe trong lớp học: mỗi đội có một chiếc xe, mỗi câu trả lời đúng giúp xe tiến một bước về vạch đích, và xe nào về trước thì thắng. Xe đang đứng cuối được tăng tốc gấp đôi, nên không đội nào bị bỏ lại. Trò này nhanh, dễ giải thích cho học sinh nhỏ và dùng được cho mọi môn.

Đường đua ba làn đỏ, vàng và xanh lá, đánh số 1 đến 4 với vạch đích ca-rô; xe đỏ đã tiến đến bước 1
Đội 1 trả lời đúng và tiến lên bước 1. Với 12 câu hỏi và 3 đội, vạch đích ở bước 4.

Tóm tắt nhanh

Người chơiCả lớp, chia 2–4 đội với gói miễn phí (tối đa 8 đội với Oly Pro)
Thời gian5–15 phút cho 12 câu hỏi
Dùng vớiCâu hình ảnh, từ, nghe, đánh vần, nghĩa và câu tự soạn; mọi môn học
Hợp nhất choKhởi động đầu giờ, học sinh tiểu học, ôn nhanh cuối tiết
Bạn cầnMột màn hình và điện thoại của bạn

Cách chơi Đua xe giấy

  1. Tạo hoặc chọn bộ câu hỏi. Chụp một trang sách giáo khoa, dán danh sách từ, gõ chủ đề, dán câu hỏi của bạn, hoặc bắt đầu từ thư viện miễn phí.
  2. Chọn Đua xe giấy, chia đội và bắt đầu. Oly tự đặt vạch đích cho vừa trận đấu (xem bên dưới).
  3. Chơi. Các đội lần lượt trả lời. Đúng thì xe tiến một bước; nếu đội đang đứng cuối thì tiến hai bước. Sai thì xe đứng yên. Xe nào qua vạch đích trước thì thắng và trận đấu kết thúc ngay. Nếu hết câu hỏi mà chưa xe nào về đích, xe đi xa nhất thắng.

Luật chơi và cách tính điểm

  • Trả lời đúng: tiến 1 bước. Điểm của đội chính là số bước xe đã đi.
  • Tăng tốc cho xe cuối: đội đang đứng sau tất cả các đội khác (một mình hoặc đồng hạng cuối) tiến 2 bước. Khi mọi xe ngang nhau thì không ai được tăng tốc.
  • Vạch đích được tính từ số câu hỏi và số đội: khoảng 80% số câu mỗi đội được hỏi, ít nhất 4 bước và nhiều nhất 12 bước. Với 12 câu và 3 đội là 4 bước; với 30 câu và 2 đội là 12 bước.
  • Câu hỏi nhân đôi, nhân ba cho xe đi xa gấp 2 hoặc 3 lần (xe đang được tăng tốc gặp câu nhân đôi thì tiến 4 bước).

Bạn có thể chỉnh ở sảnh chờ trước khi chơi, hoặc giữa trận bằng nút cài đặt:

  • Hẹn giờ: không giới hạn, 10, 20, 30 hoặc 60 giây; hết giờ tính là trả lời sai.
  • Trả lời sai bị trừ 1 điểm: xe lùi lại một bước, để xe luôn khớp với điểm. Mặc định tắt; xe không bao giờ lùi quá vạch xuất phát.
  • Giành quyền trả lời: mặc định tắt. Khi bật, sau một câu sai, đội khác được trả lời; đúng thì xe của đội đó tiến lên (không thêm lượt).
  • Ẩn điểm, chủ đề theo mùa và hiệu ứng đầy đủ, nhẹ nhàng hoặc tắt.
Câu hỏi hình ảnh trên nền đường đua: một chú chim cánh cụt, câu "What is it?" và bốn đáp án penguin, panda, kangaroo, parrot
Câu hỏi của Đội 1. Trả lời đúng thì xe đỏ tiến lên.

Bạn thấy đáp án trên điện thoại và bấm Đúng hoặc Sai; trên bảng tương tác, học sinh có thể tự chạm vào đáp án trắc nghiệm.

Dạy được gì với trò này

Tiếng Anh: câu hình ảnh, từ, nghe, đánh vần, nghĩa và câu tự soạn. Dạng sắp xếp câu không dùng trong trò này để giữ nhịp nhanh.

  • Phương tiện giao thông trình độ A1: car, bus, bike, train với câu hình ảnh và câu nghe, đúng chủ đề đua xe.
  • Luyện đánh vần: câu đánh vần với danh sách từ của tuần; mỗi từ đúng là một bước.
  • Từ trái nghĩa trình độ A2: câu tự soạn như "fast → ?", "early → ?".

Các môn khác dùng câu trắc nghiệm, đúng/sai và câu hỏi mở:

  • Toán: tính nhẩm nhanh, mỗi lượt một phép tính.
  • Khoa học: câu đúng/sai để kiểm tra lại một chương.
  • Lịch sử và Địa lí: câu "nước nào…?" trước bài kiểm tra.

Kinh nghiệm khi dạy

  • Ngắn gọn: 12 câu là một cuộc đua 5 đến 10 phút, rất hợp cho cuối tiết.
  • Học sinh nhỏ: mỗi lượt cho một em khác lên chạm vào đáp án trên bảng tương tác.
  • Tăng tốc giúp ai cũng còn cơ hội. Nhắc các em khi một đội tụt lại: hai bước mỗi câu đúng đuổi kịp rất nhanh.
  • Bật "trả lời sai bị trừ 1 điểm" với học sinh lớn, để đoán bừa có cái giá của nó.
  • Lớp đông: chia 4 đội và nhập danh sách lớp, Oly gọi tên một em mỗi đội cho từng lượt.

Chơi không cần màn hình

  • Kẻ mỗi đội một làn đua trên bảng, có vạch xuất phát và vạch đích cách khoảng 5 bước.
  • Mỗi đội có một chiếc xe: nam châm hoặc một mũi tên vẽ.
  • Hỏi lần lượt từng đội; đúng thì xe tiến một bước, nếu đội đó đang cuối thì hai bước.
  • Xe về đích trước thắng.

Bản trên màn hình tự đặt vạch đích, có hình ảnh, âm thanh và hoạt hình, tự tính điểm, và bạn điều khiển bằng điện thoại.

Câu hỏi thường gặp

Đua xe giấy có miễn phí không?

Có. Trò chơi, thư viện và câu hỏi bạn tự gõ đều miễn phí. Gói miễn phí có 10 bộ câu hỏi tạo bằng AI mỗi tháng (3 bộ từ ảnh chụp) và tối đa 4 đội; Oly Pro cho tối đa 8 đội.

Học sinh có cần thiết bị không?

Không. Cả lớp chơi trên một màn hình. Bạn dùng điện thoại làm điều khiển bằng cách quét mã QR hoặc nhập mã PIN 6 số.

Đường đua dài bao nhiêu?

Từ 4 đến 12 bước, tính theo số câu hỏi và số đội, nên cuộc đua thường kết thúc trước khi hết câu hỏi.

Xe có bị lùi không?

Chỉ khi bạn bật "trả lời sai bị trừ 1 điểm". Khi đó trả lời sai thì xe lùi một bước, nhưng không lùi quá vạch xuất phát.

Bao nhiêu học sinh chơi được?

Bao nhiêu cũng được. Chia lớp thành 2 đến 4 đội với gói miễn phí, hoặc tối đa 8 đội với Oly Pro; mỗi đội một làn đua.

Tôi dùng câu hỏi của mình được không?

Được. Dán theo dạng câu hỏi | đáp án | sai, sai, gõ trong trình soạn, hoặc nhập từ một đường link Kahoot công khai.

Muốn thêm một cuộc đua lên đích, hãy thử Leo thang, hoặc Ném rổ để đổi không khí thể thao.