Golf mini: trò chơi đánh golf ôn tập theo đội trong lớp học

Trò chơi golf mini để ôn tập: đội trả lời đúng được chọn một trong năm cú đánh, vào lỗ 5 điểm hoặc vào vòng 3, 2, 1. Miễn phí, một màn hình, không cần thiết bị.

Chơi với bài học của bạnXem game soạn sẵn

Golf mini là trò chơi đánh golf cho lớp học: trả lời đúng được một cú đánh, đội chọn một trong năm đường bóng qua sân golf nhỏ có cối xay gió, cầu qua hồ và những cục nảy, rồi bóng dừng trong lỗ hoặc trong một vòng điểm quanh lỗ. Cú đánh chắc ăn thì ghi điểm đều; cú mạo hiểm có thể vào lỗ được 5 hoặc trắng tay.

Sân golf mini: ngôi nhà cối xay gió, cây cầu qua hồ, hai cục nảy màu hồng và các vòng điểm quanh lỗ; dòng chữ "HOLE IN ONE! +5"
Một cú vào lỗ được 5 điểm. Năm cú đánh ghi ở bên trái: Bank shot, Safe, Windmill, Low road, Bumpers.

Tóm tắt nhanh

Người chơiCả lớp, chia 2–4 đội miễn phí (tối đa 8 đội với Pro)
Thời gianKhoảng 15–20 phút cho 12 câu hỏi
Dùng vớiTiếng Anh (hình, từ, nghe, đánh vần, nghĩa, sắp xếp, câu tự soạn) và mọi môn học (trắc nghiệm, đúng/sai, câu hỏi mở)
Hợp nhất choTiết ôn tập trước kiểm tra, từ vựng, lớp thích tính toán chiến thuật, bảng tương tác
Bạn cầnMột màn hình (máy chiếu, TV hoặc bảng tương tác) và điện thoại của bạn; loa để nghe âm thanh

Cách chơi Golf mini

  1. Tạo hoặc chọn bộ câu hỏi: gõ một chủ đề, dán danh sách từ hoặc câu hỏi của bạn, chụp trang sách giáo khoa, hoặc mở một bộ trong thư viện.
  2. Chọn Golf mini, đặt số đội và bắt đầu. Các đội chơi lần lượt. Quét mã QR trên màn hình (hoặc nhập mã PIN 6 chữ số) để điện thoại thành điều khiển.
  3. Chơi. Đội đến lượt trả lời. Nếu đúng, đội chọn một cú đánh từ 1 đến 5 (chạm trên màn hình, bấm trên điện thoại, hoặc nhấn phím 1 đến 5). Bóng lăn, dừng ở đâu thì tính điểm ở đó. Trả lời sai thì không được đánh. Hết câu hỏi cuối, đội nhiều điểm nhất thắng.

Luật chơi và cách tính điểm

  • Bóng dừng ở đâu: vào lỗ 5 điểm, các vòng quanh lỗ 3, 2 và 1 điểm. Ra ngoài các vòng, rơi xuống hồ hoặc bị cối xay gió hất lại là 0.
  • Năm cú đánh trung bình ghi điểm gần như nhau (hơn 2 điểm một chút), nhưng mức rủi ro rất khác:
Cú đánhĐường bóngVào lỗĐược 0 điểm
1 Bank shotĐập vào thành trên rồi xuống lỗ1 trong 101 trong 10
2 SafeĐường phía trên, nhẹ nhàng và chắckhông bao giờkhông bao giờ
3 WindmillChui qua cối xay gió và qua cầu3 trong 104 trong 10
4 Low roadĐường phía dưới hồ, qua các cục nảy1 trong 101 trong 10
5 BumpersĐập thành dưới rồi vào các cục nảy3 trong 103 trong 10
  • Cú Windmill là được ăn cả, ngã về không: cánh quạt có thể hất bóng lại, hoặc bóng rơi khỏi cầu xuống hồ.
  • Câu hỏi nhân đôi, nhân ba nhân điểm cú đánh, nên vào lỗ ở câu nhân đôi là 10 điểm.
  • Bạn có thể bật thêm: đồng hồ đếm ngược (10 đến 60 giây; hết giờ tính là sai), trả lời sai bị trừ 1 điểm, cho đội khác giành quyền trả lời câu bị sai (đội giành được nhận luôn cú đánh), ẩn điểm, giao diện theo mùa lễ và hiệu ứng nhẹ nhàng. Điểm không bao giờ xuống dưới 0.
Thẻ câu hỏi trên sân golf: hình chú gấu trúc, câu "What is it?" và bốn đáp án, kèm dòng "Team 1, your turn!"
Câu hỏi che sân golf. Trả lời đúng thì năm cú đánh hiện lại.

Dạy được gì với trò chơi này

Với tiếng Anh, mọi dạng câu hỏi đều dùng được. Vài gợi ý:

  • Con vật, A1: câu hỏi bằng hình như chú gấu trúc ở trên.
  • Giới từ chỉ vị trí: sau mỗi cú đánh, hỏi "Where is the ball? It's next to the pond."
  • Cụm động từ, B1: câu hỏi về nghĩa ("give up = ?").

Mọi môn khác cũng dùng được: tính nhẩm, khoa học đúng/sai, hay mốc lịch sử dạng trắc nghiệm.

Kinh nghiệm khi dạy

  • Biến cú đánh thành một quyết định. Yêu cầu đội giải thích: "Cần 5 điểm mới thắng, nên chọn cối xay gió."
  • Dạy về rủi ro bằng bảng ở trên: cú nào trung bình cũng như nhau, vậy khi nào nên liều?
  • Lớp đông: chia 4 đội, mỗi lượt một bạn khác trả lời. Nhập danh sách lớp thì màn hình hiện tên bạn đến lượt.
  • Bật luật giành quyền để các đội khác không ngồi chờ vô ích khi một đội trả lời sai.
  • Khi một đội dẫn quá xa, cú Windmill và Bumpers là cơ hội lội ngược dòng.
  • Trên bảng tương tác, bạn vừa trả lời có thể lên chạm chọn cú đánh.

Chơi không cần màn hình

  • Vẽ một bia trên bảng: lỗ 5 điểm ở giữa, các vòng 3, 2 và 1 xung quanh.
  • Cho năm lựa chọn, mỗi cái gieo xúc xắc theo cách riêng: Safe (1–2 được 1, 3–4 được 2, 5–6 được 3), Windmill (1–3 được 0, 4–6 được 5), và tương tự.
  • Trả lời đúng thì đội chọn cú đánh và gieo xúc xắc.

Bản trên màn hình cho bóng lăn thật, tự tính xác suất và điểm, và bạn điều khiển từ điện thoại.

Câu hỏi thường gặp

Golf mini có miễn phí không?

Có. Mọi trò chơi đều có trong gói miễn phí với 2–4 đội, chơi các bộ trong thư viện và câu hỏi bạn tự gõ đều miễn phí. Gói miễn phí còn có 10 bộ câu hỏi tạo bằng AI mỗi tháng (3 bộ từ ảnh chụp); Oly Pro có nhiều hơn và tối đa 8 đội.

Học sinh có cần thiết bị không?

Không. Cả lớp chơi trên một màn hình, bạn điều khiển bằng điện thoại hoặc bàn phím (C là Đúng, X là Sai, R hiện đáp án, Space sang câu tiếp).

Bao nhiêu học sinh chơi được?

Cả lớp cùng lúc, chia 2–4 đội với gói miễn phí hoặc tối đa 8 đội với Pro. Lớp 40 bạn vẫn chơi tốt.

Cú đánh nào tốt nhất?

Tính trung bình thì cú nào cũng gần như nhau. Safe không bao giờ trượt nhưng cũng không bao giờ vào lỗ; Windmill và Bumpers vào lỗ 3 trong 10 lần nhưng hay được 0.

Đội có bị trừ điểm không?

Đánh trượt chỉ là 0 điểm. Đội chỉ bị trừ 1 điểm nếu bạn bật "Trả lời sai bị trừ 1 điểm", và điểm không bao giờ xuống dưới 0.

Tôi dùng câu hỏi của mình được không?

Được. Dán theo dạng câu hỏi | đáp án | sai, sai, hoặc sửa bất kỳ bộ nào trước khi chơi.

Muốn thêm trò chơi nhắm và ghi điểm, hãy thử Bowling hoặc Ném rổ.