Máy gắp thú: trò chơi gắp thú bông ôn tập cho lớp học

Trò chơi máy gắp thú ôn tập: đội trả lời đúng được chọn một thú bông và thử gắp. Quà lớn nhiều điểm nhưng dễ tuột. Miễn phí, một màn hình, không cần thiết bị.

Chơi với bài học của bạnXem game soạn sẵn

Máy gắp thú là trò chơi gắp thú bông cho lớp học: trả lời đúng được một lần gắp, đội chọn một trong năm món quà, và cần gắp cố mang nó tới ô nhận quà. Quà lớn nhiều điểm hơn nhưng cũng dễ tuột hơn. Học sinh tiểu học hay các bạn lớp lớn đều thích.

Máy gắp thú màu hồng đầy thú bông dễ thương, năm vị trí đánh số kèm điểm (+2, +2, +1, +3, +1), và dòng chữ "So close! It slipped."
Cần gắp đã nhấc quà lên nhưng bị tuột. Món quà vẫn nằm đó chờ đội sau.

Tóm tắt nhanh

Người chơiCả lớp, chia 2–4 đội miễn phí (tối đa 8 đội với Pro)
Thời gianKhoảng 15–20 phút cho 12 câu hỏi
Dùng vớiTiếng Anh (hình, từ, nghe, đánh vần, nghĩa, sắp xếp, câu tự soạn) và mọi môn học (trắc nghiệm, đúng/sai, câu hỏi mở)
Hợp nhất choTiết ôn tập trước kiểm tra, từ vựng, lớp thích mạo hiểm, bảng tương tác
Bạn cầnMột màn hình (máy chiếu, TV hoặc bảng tương tác) và điện thoại của bạn; loa để nghe âm thanh

Cách chơi Máy gắp thú

  1. Tạo hoặc chọn bộ câu hỏi: gõ một chủ đề, dán danh sách từ hoặc câu hỏi của bạn, chụp trang sách giáo khoa, hoặc mở một bộ trong thư viện.
  2. Chọn Máy gắp thú, đặt số đội và bắt đầu. Các đội chơi lần lượt. Quét mã QR trên màn hình (hoặc nhập mã PIN 6 chữ số) để điện thoại thành điều khiển.
  3. Chơi. Đội đến lượt trả lời. Nếu đúng, đội chọn một vị trí từ 1 đến 5 (chạm trên màn hình, bấm trên điện thoại, hoặc nhấn phím 1 đến 5). Cần gắp hạ xuống, gắp thú bông và hoặc mang tới ô nhận quà để ghi điểm, hoặc làm tuột và không được gì. Trả lời sai thì không được gắp. Hết câu hỏi cuối, đội nhiều điểm nhất thắng.

Luật chơi và cách tính điểm

Mỗi vị trí hiện sẵn món quà và số điểm trước khi đội chọn:

QuàĐiểmCần gắp giữ được
Thỏ hoặc ếch+19 trong 10 lần
Bánh bao hoặc mèo+28 trong 10 lần
Cá voi+3khoảng 2 trong 3 lần
Ngôi sao+4khoảng 6 trong 10 lần
Gà con vàng+8hơi ít hơn một nửa số lần
  • Tuột thì được 0 điểm và món quà vẫn ở chỗ cũ, đội sau có thể thử lại.
  • Gắp được thì thú bông rơi xuống ô nhận quà, một món mới lăn vào chỗ trống. Trong máy không bao giờ có quá một gà con vàng.
  • Lần nào cũng phải cân nhắc: máy luôn có ít nhất một quà từ 3 điểm trở lên và một quà dễ, và không bao giờ có ba món giống nhau.
  • Câu hỏi nhân đôi, nhân ba nhân điểm quà, nên gà con vàng ở câu nhân đôi là 16 điểm.
  • Bạn có thể bật thêm: đồng hồ đếm ngược (10 đến 60 giây; hết giờ tính là sai), trả lời sai bị trừ 1 điểm, cho đội khác giành quyền trả lời câu bị sai (đội giành được nhận luôn lần gắp), ẩn điểm, giao diện theo mùa lễ và hiệu ứng nhẹ nhàng. Điểm không bao giờ xuống dưới 0.
Thẻ câu hỏi trên máy gắp thú: hình chú cá heo, câu "What is it?" và bốn đáp án, kèm dòng "Team 1, your turn!"
Câu hỏi che máy gắp. Trả lời đúng thì các món quà hiện lại để chọn.

Dạy được gì với trò chơi này

Với tiếng Anh, mọi dạng câu hỏi đều dùng được. Vài gợi ý:

  • Động vật biển, A1: câu hỏi bằng hình như chú cá heo ở trên.
  • So sánh hơn, A2: "big → ?" dạng câu hỏi mở.
  • Luyện nghe: màn hình đọc to một từ, đội chọn đáp án đúng.

Mọi môn khác cũng dùng được: toán nhẩm, khoa học đúng/sai, hay lịch sử và địa lý dạng trắc nghiệm.

Kinh nghiệm khi dạy

  • Bàn về xác suất. "+1 chắc chắn hay +8 mạo hiểm?" là một cuộc thảo luận có sẵn, và học sinh lớn có thể tự tính món nào đáng hơn. (Gà con vàng: trung bình khoảng 3,6 điểm mỗi lần gắp, so với 0,9 của chú thỏ.)
  • Lớp đông: chia 4 đội, mỗi lượt một bạn khác trả lời. Nhập danh sách lớp thì màn hình hiện tên bạn đến lượt.
  • Bật luật giành quyền để các đội khác không ngồi chờ vô ích khi một đội trả lời sai.
  • Đội bị bỏ xa có thể nhắm gà con vàng: một lần gắp là gỡ lại nhiều điểm.
  • Trên bảng tương tác, bạn vừa trả lời có thể lên chạm chọn quà.

Chơi không cần màn hình

  • Vẽ năm món quà lên bảng, mỗi món ghi điểm: hai món +1, hai món +2, một món lớn +4 hoặc +8.
  • Trả lời đúng thì đội chọn quà và gieo xúc xắc: quà +1 được khi ra 2–6, +2 khi ra 3–6, +4 khi ra 4–6, +8 khi ra 5–6.
  • Gắp được thì xóa món đó và vẽ món mới; tuột thì món quà ở lại.

Bản trên màn hình có cần gắp thật, tỉ lệ chính xác và tự tính điểm, và bạn điều khiển từ điện thoại.

Câu hỏi thường gặp

Máy gắp thú có miễn phí không?

Có. Mọi trò chơi đều có trong gói miễn phí với 2–4 đội, chơi các bộ trong thư viện và câu hỏi bạn tự gõ đều miễn phí. Gói miễn phí còn có 10 bộ câu hỏi tạo bằng AI mỗi tháng (3 bộ từ ảnh chụp); Oly Pro có nhiều hơn và tối đa 8 đội.

Học sinh có cần thiết bị không?

Không. Cả lớp chơi trên một màn hình, bạn điều khiển bằng điện thoại hoặc bàn phím (C là Đúng, X là Sai, R hiện đáp án, Space sang câu tiếp).

Bao nhiêu học sinh chơi được?

Cả lớp cùng lúc, chia 2–4 đội với gói miễn phí hoặc tối đa 8 đội với Pro. Lớp 40 bạn vẫn chơi tốt.

Vì sao quà bị tuột?

Quà càng lớn càng khó giữ: thú bông +1 giữ được 9 trong 10 lần, gà con vàng hơi ít hơn một nửa. Món bị tuột vẫn nằm trong máy chờ đội sau.

Đội có bị trừ điểm không?

Gắp tuột chỉ là 0 điểm. Đội chỉ bị trừ 1 điểm nếu bạn bật "Trả lời sai bị trừ 1 điểm", và điểm không bao giờ xuống dưới 0.

Tôi dùng câu hỏi của mình được không?

Được. Dán theo dạng câu hỏi | đáp án | sai, sai, hoặc sửa bất kỳ bộ nào trước khi chơi.

Muốn thêm trò chơi có quà, hãy thử Câu cá hoặc Thả bóng may mắn.