Bức tranh bí ẩn: trò chơi đoán hình lật mảnh cho mọi môn học

Trò chơi đoán hình lật mảnh: mỗi câu trả lời đúng gỡ một mảnh giấy, đội gọi đúng tên bức tranh trước được thưởng lớn. Mọi môn học, miễn phí, một màn hình.

Chơi với bài học của bạnXem game soạn sẵn

Bức tranh bí ẩn là trò chơi đoán hình lật mảnh trong lớp học. Một bức tranh nằm dưới mười hai mảnh giấy đánh số; mỗi câu trả lời đúng cho đội gỡ một mảnh, và đội đầu tiên gọi đúng tên bức tranh được điểm thưởng, càng đoán sớm thưởng càng lớn. Trò chơi dùng được cho mọi môn và mọi lứa tuổi, và khoảnh khắc đoán hình luôn khiến cả lớp dán mắt lên màn hình.

Bức tranh bí ẩn trên màn hình lớn: khung tranh phủ các mảnh giấy số 1 đến 12, mảnh số 3 đã được gỡ, đồng xu thưởng "+6" và nút "got it" cho từng đội trong ba đội
Đội 1 vừa gỡ mảnh số 3. Còn mười một mảnh, đoán đúng lúc này được 6 điểm.

Tóm tắt nhanh

Người chơiCả lớp, chia 2–4 đội với gói miễn phí (tối đa 8 đội với Pro)
Thời gian10–15 phút cho 12 câu hỏi
Dùng vớiTiếng Anh (hình, từ, nghe, chính tả, nghĩa, sắp xếp câu, câu hỏi của bạn) và mọi môn học: trắc nghiệm, đúng/sai và câu hỏi mở
Hợp nhất choTiết ôn tập trước kiểm tra, mọi môn, lớp đông, một trò vừa yên vừa hồi hộp
Bạn cầnMột màn hình (máy chiếu, TV hoặc bảng tương tác) và điện thoại làm điều khiển

Cách chơi Bức tranh bí ẩn

  1. Tạo hoặc chọn bộ câu hỏi. Chụp trang sách, dán danh sách từ, gõ chủ đề hoặc dán câu hỏi của bạn, hay mở một bộ miễn phí trong thư viện.
  2. Chọn Bức tranh bí ẩn, đặt số đội và bắt đầu. Màn hình hiện một giá vẽ với bức tranh bị phủ kín và nút đoán cho từng đội.
  3. Chơi. Các đội lần lượt trả lời. Trả lời đúng thì đội được chọn một mảnh có số để gỡ, trên màn hình hoặc điện thoại (1 điểm). Bất cứ lúc nào không có đội đang chọn mảnh, đội nào cũng có thể nói bức tranh là gì; nếu đúng, bạn chạm nút của đội đó và đội được điểm thưởng. Các mảnh còn lại bay đi, tên bức tranh hiện ra, và bức tranh mới bắt đầu ở câu hỏi tiếp theo. Trả lời sai thì không được gỡ mảnh. Hết câu hỏi, đội nhiều điểm nhất thắng.

Luật chơi và cách tính điểm

  • Gỡ một mảnh: 1 điểm.
  • Gọi đúng tên bức tranh: 2 điểm, cộng 1 điểm cho mỗi ba mảnh còn phủ (làm tròn lên). Còn đủ 12 mảnh thì được 6 điểm; còn 6 mảnh được 4; gỡ hết mảnh rồi mới đoán được 2.
  • Đoán sai không mất gì. Bạn chỉ cần không chạm tên đội đó.
  • Khi đã gỡ hết mảnh mà chưa ai đoán ra, mỗi câu trả lời đúng được 1 điểm cho đến khi có đội đoán đúng.
  • Câu hỏi nhân đôi, nhân ba nhân điểm gỡ mảnh (không nhân điểm thưởng đoán hình).
  • Bạn có thể chỉnh: đồng hồ cho mỗi câu (tắt, 10, 20, 30 hoặc 60 giây; hết giờ tính là trả lời sai), trừ 1 điểm khi trả lời sai, cướp lượt (đội khác trả lời câu bị sai để giành mảnh), ẩn điểm, hiệu ứng nhẹ hoặc tắt hiệu ứng.
Thẻ câu hỏi của Bức tranh bí ẩn: hình con lạc đà, câu hỏi "What is it?" và bốn đáp án camel, frog, polar bear, panda
Thẻ câu hỏi che giá vẽ trong lúc đội trả lời. Trả lời đúng mới được gỡ một mảnh.

Dạy được gì với trò này

Với tiếng Anh, mọi dạng câu hỏi đều dùng được, và bức tranh bí ẩn là một từ trong bộ của bạn, nên đoán hình cũng là luyện từ vựng.

  • Con vật hay đồ ăn ở A1: câu hỏi dạng hình, rồi cả lớp gọi tên con vật bí ẩn bằng tiếng Anh.
  • Động từ quá khứ ở A2: câu hỏi điền chữ còn thiếu và sắp xếp câu, bức tranh là phần thưởng.

Với các môn khác, câu hỏi là trắc nghiệm, đúng/sai hoặc câu hỏi mở. Bức tranh lấy từ bộ của bạn nếu bộ có hình với đáp án ngắn, nếu không Oly dùng hình có sẵn và gọi tên bằng ngôn ngữ của lớp (lớp học bằng tiếng Việt thì tên tiếng Việt).

  • Toán: bảng cửu chương hoặc tính nhẩm, mỗi câu một mảnh.
  • Khoa học: câu đúng/sai về thực vật, cơ thể người hay thời tiết.
  • Lịch sử và Địa lý: thủ đô, mốc thời gian, nhân vật lịch sử.

Kinh nghiệm khi dạy

  • Thống nhất cách đoán trước khi chơi: giơ tay và bạn gọi. Nếu không, đội nào cũng hét cùng lúc.
  • Đội đoán sai vẫn được đoán lại sau. Có giáo viên chỉ cho mỗi đội đoán một lần sau mỗi mảnh để công bằng.
  • Đoán sớm thì thưởng lớn, nên liều đoán sau một hai mảnh là đáng. Hãy nói điều này với lớp, các em sẽ suy luận nhiều hơn.
  • Lớp 40 học sinh thì chia bốn đội và mỗi lượt gọi một bạn mới. Nhập danh sách lớp ở mục Gọi tên học sinh (ở sảnh chờ trước khi chơi), màn hình sẽ hiện tên.
  • Nếu một đội bỏ xa, bật cướp lượt để các đội khác giành mảnh từ những câu bị trả lời sai.

Chơi không cần màn hình

  • In một bức tranh hoặc vẽ lên bảng, rồi phủ bằng 12 tờ giấy nhớ đánh số.
  • Đặt câu hỏi; đội trả lời đúng được gỡ một tờ tuỳ chọn.
  • Đội nào cũng được đoán; đoán càng sớm càng nhiều điểm.
  • Ghi điểm theo cột của từng đội trên bảng.

Bản trên màn hình tự chọn bức tranh từ bài học của bạn, tự tính điểm thưởng và để bạn điều khiển mọi thứ bằng điện thoại.

Câu hỏi thường gặp

Bức tranh bí ẩn có miễn phí không?

Có. Chơi game miễn phí, với các game trong thư viện và câu hỏi bạn tự gõ. Gói miễn phí còn có 10 bộ câu hỏi AI mỗi tháng (3 bộ từ ảnh chụp).

Trò này dùng cho môn Toán hay Khoa học được không?

Được. Bức tranh bí ẩn dùng được với mọi môn: trắc nghiệm, đúng/sai và câu hỏi mở.

Học sinh có cần thiết bị không?

Không. Cả lớp chơi theo đội trên một màn hình. Chỉ điện thoại của bạn được dùng làm điều khiển.

Bao nhiêu học sinh chơi được?

Cả lớp, chia 2–4 đội với gói miễn phí hoặc tối đa 8 đội với Oly Pro.

Đội không đến lượt có được đoán không?

Được. Đội nào cũng có thể gọi tên bức tranh bất cứ lúc nào không có đội đang chọn mảnh. Bạn chạm tên đội đoán đúng.

Đội có bị trừ điểm không?

Chỉ khi bạn bật "trừ 1 điểm khi trả lời sai". Đoán sai bức tranh không bao giờ bị trừ điểm.

Nếu lớp bạn thích trò này, hãy thử Bóng bay chữ cho tiếng Anh hoặc Lật thẻ trí nhớ cho mọi môn.