25 de octubre de 2026
Conoce Oly: juegos para el aula con cualquier lección y tu teléfono como control remoto
Guía de Oly: juegos para el aula con una página del libro, una lista de palabras o un tema, en una sola pantalla y con tu teléfono como control remoto.
Oly convierte cualquier lección en juegos para el aula en más o menos un minuto. Tomas una foto de una página del libro, pegas una lista de palabras o escribes un tema. Oly escribe las preguntas, busca una imagen para cada palabra y toda la clase juega en equipos en una sola pantalla grande: un proyector, un televisor o una pizarra interactiva.
Y esta es la parte que más les gusta a los docentes: el teléfono como control remoto. Ves la respuesta antes que la clase, la marcas como correcta o no y mantienes el juego en marcha desde cualquier lugar del aula. Los estudiantes no necesitan teléfonos, tabletas ni cuentas.

Esta guía recorre todo lo que hace Oly, paso a paso, con pantallas reales.
Oly en 30 segundos
- Crea un juego con cualquier lección: una foto de una página, una lista de palabras, un tema, tus propias preguntas o un enlace público de Kahoot.
- Juega en una sola pantalla: 15 juegos por equipos, desde Casillas sorpresa hasta Bingo por equipos. Cada juego funciona con cada conjunto de preguntas.
- Dirígelo desde tu teléfono: escanea el código QR de la pantalla o escribe el PIN de 6 dígitos, y tu teléfono se convierte en el control remoto.
- Sin dispositivos para los estudiantes: los equipos responden en voz alta o pasan al frente a tocar la pantalla.
- Cientos de juegos listos: inglés de Pre-A1 a B1, y matemáticas, ciencias, historia y geografía, y lectura de 1.º a 9.º grado.
- Gratis para empezar: todos los juegos y toda la biblioteca se pueden jugar gratis.
El teléfono como control remoto
La mayoría de las herramientas de juegos para el aula te obligan a volver a la computadora: clic, leer, clic, revisar la respuesta, clic otra vez. Con Oly dejas la computadora conectada al proyector y tomas tu teléfono.
Cómo conectarte
- Empieza un juego en la pantalla grande.
- En una esquina de la pantalla aparecen un pequeño código QR y un PIN de 6 dígitos.
- Escanea el código con la cámara de tu teléfono, o abre olyclass.com/pin y escribe el PIN.
Eso es todo: no hay que instalar ninguna app ni iniciar sesión en el teléfono. El teléfono y la computadora no necesitan estar en la misma red Wi-Fi, así que funciona en las redes de la escuela y con datos móviles. Si la página se recarga o el teléfono se bloquea, vuelve a conectarse solo a la misma sala.
Qué puedes hacer desde el teléfono

- Ve la respuesta primero. El teléfono muestra la pregunta y su respuesta, así puedes revisar una respuesta oral sin decirla en voz alta.
- Correcto / Todavía no. Dos botones grandes marcan la respuesta del equipo. Los puntos, los sonidos y el confeti aparecen en la pantalla grande.
- Mostrar la respuesta a la clase cuando nadie la sabe.
- Decir la palabra. Oly vuelve a leer la palabra en voz alta, para practicar la escucha y la pronunciación.
- Elige por el equipo. En los juegos con una elección (una casilla, un tiro, una columna, un giro de la ruleta), las opciones aparecen en tu teléfono como botones grandes y coloridos.
- Saltar, Pausa y Terminar el juego, para detenerte a conversar y seguir donde lo dejaste.
Por qué importa en un aula real
- Te quedas con tus estudiantes. Camina entre los pupitres, acércate al grupo más callado o deja que un estudiante sea el "presentador" mientras tú ayudas.
- Las respuestas siguen en secreto. La clase nunca ve la respuesta en la pantalla antes de tiempo.
- Menos minutos perdidos. No tienes que correr al teclado después de cada pregunta.
- Juegos más tranquilos. Tú decides cuándo seguir. Nada pasa en la pantalla grande hasta que tocas.
¿No tienes el teléfono a mano? La pantalla grande también funciona sola: toca los botones en una pantalla táctil o usa el teclado (C para correcto, X para todavía no, R para mostrar la respuesta, Espacio para seguir). Un presentador inalámbrico (clicker) también funciona.
Paso 1: Crea un conjunto de preguntas con cualquier lección

Abre Crear un juego y elige cómo empezar:
- Foto de una página. Toma una foto de la página del libro que estás enseñando. Oly lee las palabras y crea preguntas con ellas. La foto no se guarda.
- Pega una lista de palabras. Por ejemplo: lion, tiger, elephant, giraffe, monkey, zebra.
- Escribe un tema. "Animales", "el clima", "fracciones", "el ciclo del agua": Oly elige las palabras y escribe las preguntas.
- Pega tus propias preguntas, una por línea:
pregunta | respuesta | incorrecta, incorrecta. También funcionan las filas copiadas de Excel, Google Sheets o ChatGPT. - Pega un enlace público de Kahoot para traer a Oly un cuestionario que ya tienes.
Para inglés, elige un nivel de Pre-A1 a B1, y Oly mantiene las palabras y las oraciones en ese nivel. Para otras materias, elige el grado y el idioma en que aprende tu clase.
Paso 2: Revisa y edita las preguntas

Antes de jugar, recibes todo el conjunto en un editor. Puedes:
- cambiar una palabra, su imagen o su oración de ejemplo;
- escuchar cómo se lee en voz alta cada palabra;
- hacer que una pregunta valga el doble o el triple de puntos;
- escribir tu propia pregunta para cualquier palabra;
- añadir o quitar palabras.
Tus juegos se guardan en Mis juegos. Inicia sesión con Google y te acompañan en cada computadora y teléfono.
Paso 3: Elige un juego

Cada juego funciona con cada conjunto de preguntas, así que puedes jugar con las mismas palabras de cinco formas distintas en una semana. La mayoría de los juegos duran de 10 a 15 minutos.
| Juego | Qué pasa | Ideal para |
|---|---|---|
| Casillas sorpresa | Una respuesta correcta voltea una casilla: puntos, estrellas, bombas o imanes | Cualquier lección, clases numerosas |
| Ruleta de la suerte | Una respuesta correcta hace girar la ruleta: puntos, doble, cambio con el líder | Repasos emocionantes |
| Parejas | Una respuesta correcta voltea dos cartas; encuentra la palabra y su imagen | Vocabulario |
| Sube la escalera | Tira el dado, sube escaleras, baja por toboganes | Los más pequeños |
| Carrera de papel | Las respuestas correctas mueven tu auto; el último recibe un impulso | Finales reñidos y divertidos |
| Cuatro en línea | Deja caer una ficha; cuatro en línea suman muchos puntos | Amantes de la estrategia |
| Tres en raya | Coloca la pegatina de tu equipo en un tablero de 3×3 | Clases cortas |
| Tiro a canasta | Elige un tiro cercano, medio o lejano | Clases deportistas |
| Tiro penal | Tira a la izquierda, a la derecha o a la escuadra | Clases deportistas |
| Bingo por equipos | Cada equipo tiene un cartón; cada respuesta marca todos los cartones | Escucha y repaso |
| Imagen misteriosa | Las respuestas correctas quitan piezas de una imagen oculta | Adivinar y conversar |
| Globos de palabras | Adivina la palabra letra por letra antes de que estallen los globos | Ortografía (inglés) |
| Escucha y toca | Oly dice una palabra; los estudiantes compiten por tocar su imagen | Escucha (inglés) |
| Atrapa la palabra | Aparecen criaturas con imágenes; toca la palabra que oyes | Pantallas táctiles (inglés) |
| Dados de imágenes | Tira tres dados de imágenes y crea una oración o una historia | Expresión oral (inglés) |
Después, prepara la clase:
- Equipos: de 2 a 8, con los nombres que quieras.
- Preguntas: cuántas jugar (Oly muestra cuánto tiempo lleva).
- Temporizador: desactivado, o 10, 20, 30 o 60 segundos por pregunta.
- Robar: después de una respuesta incorrecta, otro equipo puede robar los puntos.
- Opciones de clase: ocultar el marcador, desactivar comodines concretos, efectos suaves o sin efectos, y temas de temporada como el Año Nuevo Lunar, las fiestas de invierno y Halloween.
Paso 4: Juega en la pantalla grande

Pulsa Empezar el juego. Los equipos entran deslizándose, Oly cuenta "3, 2, 1, ¡ya!" y el primer equipo recibe una pregunta. Las preguntas cambian de formato mientras juegas, así los estudiantes encuentran las mismas palabras de distintas maneras:
- Imagen: "¿Qué es?" con cuatro respuestas.
- Escucha: Oly dice la palabra; los estudiantes eligen la imagen.
- Ortografía: ¿qué letra falta?
- Significado, oraciones y orden de palabras para niveles más altos.
- Preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas para otras materias.

Los estudiantes pueden responder en voz alta, levantar tarjetas o pasar al frente a tocar la pantalla. En una pizarra interactiva se puede tocar todo lo que hay en el tablero.
Paso 5: Mira los resultados y qué repasar

Al final, Oly muestra el equipo ganador y cuántas respuestas fueron correctas. Debajo del podio tienes las palabras para practicar: las que la clase falló. Con un toque creas un juego nuevo solo con esas palabras, y el calentamiento de mañana ya está listo.
También puedes Jugar otra vez con un orden nuevo y otros formatos de pregunta, o Cambiar de juego para jugar el mismo conjunto de otra manera.
La biblioteca de juegos listos

¿No tienes tiempo para crear un juego? La biblioteca tiene cientos de conjuntos listos, cada uno revisado por una persona:
- Inglés de Pre-A1 a B1: vocabulario, práctica de oraciones, gramática, fonética y juegos de repaso.
- Matemáticas, ciencias, historia y geografía, lectura y escritura de 1.º a 9.º grado.
- Colecciones de temporada para la vuelta a clases, Halloween, Navidad, el Año Nuevo Lunar y más.
Pulsa Jugar ahora para empezar enseguida, o Editar para copiar un conjunto y hacerlo tuyo.
No solo inglés
Oly empezó con el inglés, y algunos juegos están hechos para practicar inglés (escucha, ortografía y expresión oral). Pero 11 de los 15 juegos funcionan con cualquier materia. Elige Matemáticas, Ciencias, Historia y geografía, Lectura y escritura u Otra, y Oly escribe preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas. La pantalla del juego habla el idioma de tu clase; los juegos de inglés siempre se quedan en inglés.
Qué necesitas
| Necesitas | Notas |
|---|---|
| Una pantalla grande | Un proyector, un televisor o una pizarra interactiva |
| Una computadora con navegador | Chrome, Edge, Safari o Firefox; no hay nada que instalar |
| Tu teléfono (opcional) | El control remoto; cualquier smartphone con cámara o navegador |
| Altavoces (opcional) | Para la lectura en voz alta, la música y los efectos de sonido |
| Dispositivos para los estudiantes | No hacen falta |
Gratis y Pro
| Gratis | Oly Pro | |
|---|---|---|
| Conjuntos de preguntas con IA al mes | 10 (3 a partir de fotos) | 300 (100 a partir de fotos) |
| Juegos guardados | 15 | 500 |
| Equipos por juego | Hasta 4 | Hasta 8 |
| Los 15 juegos y la biblioteca | Sí | Sí |
| Precio | $0 | $36 al año o $4.99 al mes |
Los precios se ajustan en muchos países. Las escuelas y los centros de idiomas pueden pedir un plan para equipos.
Seguro para las escuelas
- Los estudiantes nunca inician sesión ni escriben nada en sus propios dispositivos.
- Los nombres de los estudiantes se quedan en tu dispositivo. La lista de la clase que escribes para elegir jugadores nunca se envía a nuestros servidores.
- Las fotos del libro no se guardan. Solo se leen para crear las preguntas.
- Sin anuncios, y tu contenido nunca se usa para entrenar modelos de IA.
Preguntas frecuentes
¿Los estudiantes necesitan teléfonos o tabletas?
No. Toda la clase juega en una sola pantalla compartida. Los equipos responden en voz alta y tú marcas las respuestas en tu teléfono o en la pantalla.
¿El teléfono y la computadora necesitan la misma red Wi-Fi?
No. Se conectan a través de olyclass.com, así que el teléfono puede usar datos móviles mientras la computadora usa la red de la escuela.
¿Puedo usar Oly sin teléfono?
Sí. Usa los botones de la pantalla, una pantalla táctil, el teclado o un presentador inalámbrico.
¿Para qué edades es Oly?
Para niños y adolescentes: inglés desde las primeras palabras (Pre-A1) hasta B1, y materias escolares de 1.º a 9.º grado. Muchos docentes también lo usan con adultos principiantes.
¿Cuánto se tarda en crear un juego?
Más o menos un minuto a partir de una foto, una lista de palabras o un tema, más el tiempo que quieras dedicar a editarlo.
¿Oly es gratis?
Sí. Puedes jugar todos los juegos y toda la biblioteca gratis, y crear 10 conjuntos de preguntas con IA al mes. Oly Pro amplía los límites para los docentes que crean juegos todos los días.
Juegos para el aula en tu próxima lección
Elige la página que vas a enseñar mañana, crea un juego y ten tu teléfono en la mano. O empieza con un juego listo de la biblioteca. Tu próxima lección puede ser un juego.


