Jodohkan: balapan seret dan jodohkan untuk layar sentuh interaktif

Balapan menjodohkan di layar sentuh: dua siswa menyeret setiap kata ke gambar, arti, atau pertanyaannya, yang pertama menjodohkan keempatnya menang. Gratis.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Jodohkan adalah permainan menjodohkan dengan seret dan lepas untuk kelas, dibuat untuk layar sentuh interaktif. Dua siswa berdiri berdampingan di depan papan, satu dari setiap tim. Setiap sisi menampilkan empat gambar (atau arti, atau pertanyaan) dengan kotak kosong di sebelah masing-masing, dan empat kartu kata dengan urutan berbeda. Siswa menyeret setiap kata ke kotaknya, dan yang pertama menjodohkan keempatnya memenangkan poin. Keduanya menyeret pada saat yang sama, karena setiap jari menggerakkan kartunya sendiri.

Jodohkan setelah satu ronde: kedua sisi menampilkan camel, crocodile, panda, dan penguin yang sudah dijodohkan dengan gambarnya berwarna hijau, dan sisi Tim 1 bersinar karena selesai lebih dulu
Tim 1 menjodohkan keempatnya lebih dulu. Sekarang kedua sisi menampilkan pasangan yang benar.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro); dua siswa di papan setiap ronde
Waktu5–10 menit untuk 12 ronde
Cocok untukSet apa pun: kata bahasa Inggris dengan gambar atau arti, dan set mata pelajaran lain (setiap pertanyaan dijodohkan dengan jawabannya)
Paling pas untukMengulang kosakata, definisi, cek cepat di mata pelajaran apa pun, layar sentuh interaktif
Yang Anda perlukanLayar sentuh (proyektor juga bisa, dengan ponsel Anda sebagai juri), dan ponsel Anda sebagai remote; set dengan minimal 4 item

Cara bermain Jodohkan

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata atau ketik topik, atau buka set gratis dari pustaka.
  2. Pilih Jodohkan, atur tim, lalu mulai. Dua siswa maju ke papan: yang di kiri bermain untuk tim di kiri, yang di kanan untuk tim di kanan.
  3. Main. Kedua siswa menyeret kartu katanya ke kotak di sebelah gambar. Kartu yang benar langsung terpasang; kartu yang salah berubah merah dan memantul kembali. Sisi pertama yang menjodohkan keempatnya memenangkan poin, lengkap dengan bintang dan konfeti, dan kedua sisi menampilkan jawabannya. Lalu dua siswa berikutnya maju.

Aturan dan skor

  • Pertama menjodohkan keempatnya: 1 poin untuk tim itu.
  • Salah taruh: kartunya memantul kembali untuk dicoba lagi. Tidak ada penalti waktu, jadi siswa yang teliti tetap bisa menang.
  • Urutan berbeda di setiap sisi, jadi tidak ada yang bisa menyontek temannya.
  • Pasangan baru setiap ronde: setiap ronde membawa kata berikutnya dari set bersama tiga kata lain.
  • Tiga tim atau lebih: setiap ronde mempertemukan dua tim secara bergiliran, jadi setiap pasangan tim bertemu. Pojok layar menunjukkan siapa yang main.
  • Soal ganda dan tripel bernilai 2 atau 3.
  • Pengaturan: timer per ronde (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; jika waktu habis, tidak ada yang mendapat poin), sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek.
Jodohkan saat ronde berlangsung: siswa di kiri sudah menaruh "penguin" di sebelah gambar penguin, sementara kartu "penguin" milik siswa di kanan berubah merah setelah ditaruh di kotak yang salah
Kartu yang salah taruh berubah merah dan kembali ke tempatnya.

Apa yang bisa diajarkan

Jodohkan bisa dipakai dengan semua set Oly, jadi Anda bisa memakainya di pelajaran apa pun.

  • Gambar di level Pre-A1 dan A1: hewan, makanan, pakaian, benda di kelas.
  • Arti kata di level A2 dan B1: kata dalam bahasa kelas di kiri, kata bahasa Inggris yang harus diseret.
  • Matematika: "7 × 8" dengan 56, "half of 30" dengan 15.
  • IPA, sejarah, dan geografi: istilah dan definisi, ibu kota dan negara, tahun dan peristiwa.

Tips dari kelas

  • Jajarkan kelas dalam dua barisan, satu per tim, supaya pasangan berikutnya sudah siap.
  • Setelah setiap ronde, minta seluruh kelas mengucapkan keempat kata itu bersama-sama.
  • Untuk ronde yang lebih santai, biarkan setiap siswa memilih teman yang menunjuk sementara ia menyeret.
  • Di proyektor tanpa layar sentuh, siswa menyebutkan pasangannya dengan suara keras, lalu Anda mengetuk tim yang lebih dulu di ponsel.
  • Buat teks tetap pendek di set mata pelajaran lain: pertanyaan sampai sekitar 70 karakter paling pas di kartu.

Main tanpa layar

  • Siapkan dua set kartu gambar dan kartu kata.
  • Tempel gambar di setiap bagian papan dan beri setiap siswa setumpuk kartu kata.
  • Yang pertama menaruh keempat kata dengan benar memenangkan poin.
  • Catat skor dalam kolom per tim.

Versi layar memilih pasangan baru setiap ronde, mengacak setiap sisi, memeriksa setiap kartu yang ditaruh, dan mencatat skornya.

Pertanyaan dari guru

Apakah Jodohkan gratis?

Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).

Apakah bisa untuk matematika dan IPA?

Bisa. Di set mata pelajaran lain setiap pertanyaan dijodohkan dengan jawabannya, jadi Anda bisa mengulang fakta, definisi, atau hitungan. Soal benar atau salah tidak diikutkan, karena jawabannya tidak unik.

Apakah saya perlu layar sentuh?

Permainan ini dibuat untuk layar sentuh, tempat menyeret dengan jari terasa alami. Dengan proyektor tetap bisa dimainkan: siswa menyebutkan pasangannya, lalu Anda mengetuk tim yang lebih dulu di ponsel.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar bersama. Hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.

Bisakah tim kehilangan poin?

Tidak. Kartu yang salah taruh hanya kembali ke tempatnya.

Apa bedanya dengan Cocokkan Kartu?

Di Cocokkan Kartu, kartunya tertutup dan tim bergiliran mengingat letak pasangannya. Di Jodohkan, semuanya terbuka dan dua siswa berlomba menjodohkan pasangannya pada saat yang sama.

Untuk permainan lain yang dibuat untuk papan, coba Adu Sentuh atau Cari Kata, dan lihat game papan tulis interaktif.