Oly Bilang: kuis gerak yang dijawab siswa dengan tubuhnya

Kuis ala Simon berkata: setiap jawaban punya gerakan, dan kamera melihat siapa yang lebih dulu menahan gerakan yang benar. Ice breaking TPR untuk kelas. Gratis.

Mainkan dengan pelajaran AndaLihat permainan siap pakai

Oly Bilang adalah permainan gerak untuk kelas yang dimainkan seperti kuis. Dua siswa berdiri di depan layar, satu dari setiap tim, masing-masing di satu sisi. Setiap sisi menampilkan jawaban yang sama dengan urutan berbeda, dan di sebelah setiap kartu jawaban ada satu gerakan: tangan ke atas, satu tangan ke atas, rentangkan tangan, tangan di kepala, atau tangan menyatu. Siswa mencari jawaban yang benar lalu melakukan gerakannya. Kamera komputer melihat gerakan itu, dan siswa yang lebih dulu menahan gerakan yang benar memenangkan poin. Ini sekaligus ice breaking, kegiatan TPR (Total Physical Response) dan permainan mengulang pelajaran, tanpa perlu layar sentuh.

Oly Bilang pada soal mendengarkan: Tim 1 (merah) dan Tim 2 (kuning) masing-masing punya empat kartu bergambar burung hantu, paus, kanguru, dan zebra, dan di setiap kartu ada figur kecil yang melakukan gerakan seperti "Hands up!" atau "Arms out!"; kartu kanguru "Hands up!" milik Tim 2 berwarna abu-abu dengan tanda silang merah, dan di pojok ada gambar kamera kecil yang memperlihatkan dua orang dewasa dengan garis warna-warni di tubuh dan tulisan "Stays on this computer"
Tim 2 memilih kanguru, jawaban yang salah, jadi sisi itu membeku sebentar. Gambar di pojok memperlihatkan apa yang dilihat kamera.

Sekilas

PemainSatu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro); dua siswa di depan kamera setiap soal
Waktu5–10 menit untuk 12 soal
Cocok untukSet apa pun: kata bahasa Inggris dengan gambar, arti, atau audio, dan set mata pelajaran lain (pilihan ganda dan benar atau salah)
Paling pas untukIce breaking, TPR di kelas bahasa Inggris, pemanasan olahraga dengan kuis, kelas yang perlu bergerak, proyektor dan TV tanpa layar sentuh
Yang Anda perlukanKomputer dengan kamera yang menghadap kelas (webcam bawaan laptop atau webcam USB), proyektor, TV, atau layar, ruang untuk dua siswa 2–3 m dari kamera, dan ponsel Anda sebagai remote

Cara bermain Oly Bilang

  1. Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku, tempel daftar kata, atau ketik topik, atau buka set gratis dari pustaka.
  2. Pilih Oly Bilang, atur tim, lalu mulai. Di permainan ini kamera langsung menyala. Browser akan meminta izin sekali sebelum kamera dibuka. Dua siswa berdiri berdampingan sekitar 2–3 m dari kamera, supaya kamera melihat mereka dari pinggang ke atas: siswa di kiri bermain untuk tim di kiri, siswa di kanan untuk tim di kanan.
  3. Main. Oly membacakan soal (atau mengucapkan kata dengan keras). Setiap siswa mencari jawaban yang benar di sisinya dan melakukan gerakan yang tertera di kartu itu. Selama gerakan ditahan, bilah di bawah kartu terisi; setelah sekitar setengah detik, gerakan dihitung. Gerakan yang benar memenangkan poin, dengan bintang dan konfeti. Lalu dua siswa berikutnya maju.

Aturan dan skor

  • Yang pertama menahan gerakan yang benar: 1 poin untuk timnya.
  • Gerakan salah: sisi itu membeku sekitar satu detik, jadi mencoba semua gerakan asal-asalan tidak ada gunanya. Siswa yang lain masih bisa menang.
  • Urutan berbeda di setiap sisi. Kedua sisi memakai gerakan yang sama di tempat yang sama, tetapi jawabannya diacak, jadi jawaban yang benar punya gerakan yang berbeda di setiap sisi. Mencontek teman di sebelah tidak berhasil.
  • Gerakan baru di setiap soal, jadi siswa harus membaca kartu setiap kali, bukan menghafal satu pose.
  • Tiga tim atau lebih: setiap soal mempertemukan dua tim secara bergiliran, jadi setiap pasangan tim bertemu. Petunjuk di pojok menunjukkan siapa yang main.
  • Soal ganda dan tripel bernilai 2 atau 3.
  • Pengaturan: timer per soal (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; jika waktu habis, tidak ada yang mendapat poin), sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek, kamera nyala atau mati.
Oly Bilang pada soal lain: ular, hiu, burung beo, dan kanguru di kedua sisi; kartu burung beo "Hands together!" milik Tim 1 berwarna abu-abu dengan tanda silang merah, dan gambar kamera memperlihatkan satu orang dewasa dengan tangan menyatu dan satu lagi dengan tangan di kepala
Gerakan yang salah membuat kartu abu-abu dan sisi itu membeku, jadi siswa yang lain masih punya kesempatan.

Apa yang bisa diajarkan

Oly Bilang bisa dimainkan dengan semua set Oly, jadi cocok untuk pelajaran apa pun.

  • Mendengarkan di level Pre-A1 dan A1: Oly mengucapkan "kangaroo", siswa mencari gambarnya dan melakukan gerakannya.
  • Gambar dan arti di level A2 dan B1: gambar atau arti di layar, kata bahasa Inggris di kartu.
  • Gerakannya sendiri: "hands up", "arms out", "hands on head" adalah bahasa Inggris kelas yang dilatih di setiap soal.
  • Matematika: "7 × 8" dengan empat jawaban, masing-masing dengan gerakannya.
  • IPA, sejarah, dan geografi: soal pilihan ganda serta benar atau salah. Soal benar atau salah menampilkan dua kartu.

Tips dari kelas

  • Letakkan kamera kira-kira setinggi dada, menghadap kelas, dengan cahaya mengenai wajah siswa, bukan dari belakang mereka.
  • Beri jarak di antara kedua pemain supaya masing-masing jelas berada di sisinya.
  • Hanya dua pemain yang berdiri di depan kamera. Kamera mengikuti siswa yang paling dekat di setiap sisi, jadi siswa lain bisa duduk, menonton, dan ikut melakukan gerakannya.
  • Lakukan kelima gerakan bersama-sama sekali sebelum soal pertama, supaya semua tahu.
  • Di pelajaran olahraga, tambahkan jongkok atau lompat untuk seluruh kelas di antara soal.
  • Tidak ada kamera hari ini? Matikan di pengaturan: di layar sentuh siswa menyentuh kartunya, dan di proyektor Anda mengetuk tim yang lebih cepat di ponsel.

Main tanpa layar

  • Tulis empat jawaban di papan dan gambar di sebelah masing-masing orang lidi yang melakukan gerakan berbeda.
  • Ucapkan sebuah kata atau bacakan sebuah soal.
  • Dua siswa berlomba melakukan gerakan jawaban yang benar; Anda yang menentukan siapa yang lebih cepat.
  • Catat skor di kolom setiap tim.

Versi layar mengganti gerakan setiap soal, mengacak setiap sisi, melihat siapa yang lebih dulu menahan gerakan yang benar, dan mencatat skor.

Pertanyaan dari guru

Apakah Oly Bilang gratis?

Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).

Apa bedanya dengan Simon berkata?

Dalam Simon berkata, siswa meniru gerakan yang disebut pemimpin, dan triknya ada pada kata "Simon berkata". Dalam Oly Bilang, gerakan itulah jawabannya: siswa harus tahu jawaban yang benar dulu, lalu melakukan gerakan yang menyertainya. Jadi ini kuis yang dimainkan sambil berdiri, dan cocok untuk topik apa pun.

Kamera apa yang saya perlukan?

Webcam komputer yang menampilkan layar besar sudah cukup: kamera bawaan laptop atau webcam USB yang menghadap kelas. Siswa berdiri sekitar 2–3 m agar kamera melihat mereka dari pinggang ke atas. Paling lancar dengan komputer dan browser yang cukup baru.

Apakah kamera aman untuk privasi siswa?

Ya. Gambar kamera dibaca di dalam browser, di komputer Anda, untuk menemukan bahu, siku, dan tangan, lalu dibuang. Tidak ada yang diunggah, disimpan, atau dipakai untuk mengenali siapa pun. Gambar kamera kecil bisa disembunyikan, dan menutup permainan mematikan kamera. Selengkapnya di kebijakan privasi kami (dalam bahasa Inggris).

Bisakah dimainkan tanpa kamera?

Bisa. Matikan kamera di pengaturan permainan. Di layar sentuh siswa menyentuh kartunya; di proyektor mereka menunjuk, dan Anda mengetuk tim yang lebih cepat di ponsel.

Apakah bisa untuk matematika dan IPA?

Bisa. Set mata pelajaran lain dengan soal pilihan ganda atau benar atau salah bisa dimainkan, dalam bahasa kelas.

Apakah siswa perlu perangkat?

Tidak. Kelas bermain di satu layar bersama. Hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.

Bisakah tim kehilangan poin?

Tidak. Gerakan yang salah hanya membuat sisi itu membeku sebentar.

Untuk permainan lain tempat dua siswa berlomba, coba Adu Sentuh atau Jodohkan, dan lihat game papan tulis interaktif serta game kelas untuk proyektor atau TV.