Cari Kata: balapan mencari kata untuk layar sentuh interaktif
Balapan mencari kata di layar sentuh: dua siswa menggeser jari di kotak hurufnya untuk menemukan tiga kata, yang pertama menemukan semuanya menang. Gratis.
Cari Kata adalah balapan mencari kata untuk kelas bahasa Inggris, dibuat untuk layar sentuh interaktif. Dua siswa berdiri berdampingan di depan papan, satu dari setiap tim. Setiap sisi punya kotak hurufnya sendiri yang menyembunyikan tiga kata yang sama dari pelajaran Anda, mendatar atau menurun, dengan gambarnya di samping. Siswa menggeser jari di atas huruf-huruf untuk melingkari setiap kata, dan yang pertama menemukan ketiganya memenangkan poin. Keduanya menggeser pada saat yang sama, karena setiap jari menggambar garisnya sendiri.

Sekilas
| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro); dua siswa di papan setiap ronde |
| Waktu | 5–10 menit untuk 12 ronde |
| Cocok untuk | Set bahasa Inggris berisi kata tunggal 3 sampai 9 huruf (gambar membantu) |
| Paling pas untuk | Ejaan, mengenali kata, mengulang fonik, layar sentuh interaktif |
| Yang Anda perlukan | Layar sentuh (proyektor juga bisa, dengan ponsel Anda sebagai juri), dan ponsel Anda sebagai remote |
Cara bermain Cari Kata
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata atau ketik topik, atau buka set gratis dari pustaka.
- Pilih Cari Kata, atur tim, lalu mulai. Dua siswa maju ke papan: yang di kiri bermain untuk tim di kiri, yang di kanan untuk tim di kanan.
- Main. Kedua siswa mencari tiga kata di kotaknya sendiri dan menggeser jari di atas huruf-hurufnya, dari huruf pertama sampai terakhir (atau sebaliknya). Kata yang ditemukan tetap dilingkari dengan warna tim dan dicoret dari daftar. Sisi pertama yang menemukan ketiganya memenangkan poin, lengkap dengan bintang dan konfeti. Lalu dua siswa berikutnya maju.
Aturan dan skor
- Pertama menemukan ketiga kata: 1 poin untuk tim itu.
- Kata-katanya mendatar atau menurun, tidak pernah diagonal, supaya siswa kecil bisa menemukannya.
- Setiap sisi punya kotaknya sendiri, dengan kata-kata di tempat berbeda, jadi tidak ada yang bisa menyontek temannya.
- Geser ke arah mana pun dihitung: "LWO" yang dibaca terbalik tetap owl.
- Tiga tim atau lebih: setiap ronde mempertemukan dua tim secara bergiliran, jadi setiap pasangan tim bertemu. Pojok layar menunjukkan siapa yang main.
- Soal ganda dan tripel bernilai 2 atau 3.
- Pengaturan: timer per ronde (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; jika waktu habis, tidak ada yang mendapat poin), sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek.

Apa yang bisa diajarkan
Cari Kata khusus untuk bahasa Inggris: permainan ini disembunyikan untuk set matematika, IPA, dan mata pelajaran lain.
- Topik Pre-A1 dan A1: hewan, warna, keluarga, makanan, dengan gambar di samping kata-katanya.
- Daftar ejaan: kata-kata minggu ini, dari tiga huruf sampai sembilan.
- Fonik: kata dengan bunyi atau pola ejaan yang sama ("ship", "shop", "fish").
Tips dari kelas
- Jajarkan kelas dalam dua barisan, satu per tim, supaya pasangan berikutnya sudah siap.
- Minta siswa lainnya mengeja setiap kata yang ditemukan dengan suara keras.
- Untuk siswa kecil, biarkan mereka menunjuk gambarnya dan mengucapkan katanya sebelum mencari.
- Di proyektor tanpa layar sentuh, siswa menunjuk kata-katanya, lalu Anda mengetuk tim yang lebih dulu di ponsel.
- Pakai kata pendek untuk siswa paling kecil: kata dengan tiga sampai enam huruf paling cepat ditemukan.
Main tanpa layar
- Cetak dua salinan teka-teki cari kata dengan kata yang sama di tempat berbeda.
- Dua siswa berlomba dengan spidol, masing-masing satu lembar, di papan.
- Yang pertama melingkari semua kata memenangkan poin.
- Catat skor dalam kolom per tim.
Versi layar membuat kotak huruf baru setiap ronde, menyembunyikan kata di tempat berbeda di setiap sisi, memeriksa setiap geseran, dan mencatat skornya.
Pertanyaan dari guru
Apakah Cari Kata gratis?
Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).
Kata apa saja yang bisa masuk ke kotak huruf?
Kata tunggal 3 sampai 9 huruf dari set Anda. Frasa dan kata yang lebih panjang tidak diikutkan, supaya kotaknya tetap jelas. Satu set perlu minimal 3 kata seperti itu.
Apakah saya perlu layar sentuh?
Permainan ini dibuat untuk layar sentuh: menggeser jari di atas huruf-huruf itulah yang membuatnya seru. Dengan proyektor tetap bisa dimainkan: siswa menunjuk, lalu Anda mengetuk tim yang lebih dulu di ponsel.
Apakah siswa perlu perangkat?
Tidak. Kelas bermain di satu layar bersama. Hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.
Bisakah tim kehilangan poin?
Tidak. Geseran yang bukan kata langsung hilang begitu saja.
Untuk permainan lain yang dibuat untuk papan, coba Jodohkan atau Balap Kalimat, dan lihat game papan tulis interaktif.