Gambar dan Tebak: permainan menggambar ala Pictionary untuk layar sentuh interaktif
Permainan kelas ala Pictionary: satu siswa menggambar kata dengan jari di layar sentuh, timnya menebak. Katanya tetap rahasia. Gratis.
Gambar dan Tebak adalah permainan menggambar ala Pictionary untuk kelas, dibuat untuk layar sentuh interaktif. Satu siswa dari tim yang sedang mendapat giliran menggambar katanya dengan jari di selembar kertas besar, tanpa huruf, dan timnya meneriakkan tebakan. Kata itu tidak pernah muncul di layar besar selama tim menebak: si penggambar membacanya di ponsel Anda, atau menahan tombol "Tahan untuk mengintip" di papan sementara teman-teman sekelas lainnya menutup mata.

Sekilas
| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Pro); satu penggambar setiap giliran |
| Waktu | 10–15 menit untuk 12 kata |
| Cocok untuk | Set apa pun: kata bahasa Inggris dengan gambar atau arti, dan set mata pelajaran lain (jawabannya yang digambar siswa) |
| Paling pas untuk | Mengulang kosakata, berbicara ("Is it an animal?"), layar sentuh interaktif, penutup pelajaran yang tenang tapi seru |
| Yang Anda perlukan | Layar sentuh (proyektor juga bisa, dengan mouse), dan ponsel Anda sebagai remote |
Cara bermain Gambar dan Tebak
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata atau ketik topik, atau buka set gratis dari pustaka. Kata-kata konkret (hewan, makanan, benda, tempat) paling mudah digambar.
- Pilih Gambar dan Tebak, atur tim, lalu mulai. Kami sarankan timer 60 detik per kata.
- Main. Si penggambar melihat katanya di ponsel Anda, atau menahan "Tahan untuk mengintip" di papan sementara yang lain menutup mata. Lalu ia menggambar. Timnya menebak dengan suara keras. Saat ada yang menyebut katanya, ketuk Benar di ponsel Anda; jika waktu habis atau mereka menyerah, ketuk Belum tepat. Kartu jawaban muncul di atas gambar, dan tim berikutnya menggambar.
Aturan dan skor
- Tebakan benar: 2 poin untuk tim yang menggambar.
- Belum tepat: tidak ada poin. Jika rebut dinyalakan, tim lain boleh menebak untuk poin penuh.
- Tanpa huruf atau angka di gambar, dan si penggambar tidak boleh bicara. Gerakan tangan terserah Anda.
- Soal ganda dan tripel bernilai 4 atau 6.
- Katanya tidak pernah dibacakan. Soal menyimak tidak dipakai supaya layar tidak membocorkan jawabannya.
- Pengaturan: timer per kata (mati, 10, 20, 30, atau 60 detik; waktu habis dihitung belum tepat), rebut, sembunyikan skor, efek tenang atau tanpa efek.

Alat menggambar
- Delapan warna krayon, kuas tipis dan tebal, penghapus, urungkan, dan bersihkan.
- Setiap jari menggambar garisnya sendiri, jadi dua siswa bisa menggambar bersama jika Anda ingin berpasangan.
- Zoom dengan dua jari dimatikan di permainan ini, jadi tangan kedua tidak pernah memperbesar halaman.
Apa yang bisa diajarkan
- Hewan, makanan, dan mainan di level Pre-A1 dan A1: gambar cepat dan seru yang bisa dicoba semua siswa.
- Tempat, pekerjaan, dan kegiatan di level A2 dan B1: lebih sulit digambar, jadi tim bertanya dalam bahasa Inggris ("Is it a person?", "Is it big?").
- IPA atau geografi: gunung berapi, siklus air, segitiga; jawaban setiap soal itulah yang digambar.
Tips dari kelas
- Atur timer ke 60 detik. Tanpa timer, ronde berlangsung sampai Anda mengetuk Benar atau Belum tepat.
- Biarkan si penggambar memilih warna dulu. Ini meredam ketergesaan dan memberi siswa pemalu waktu sejenak.
- Minta tim yang menebak menjawab dengan kalimat lengkap: "It's a giraffe!"
- Kalau ponsel ada di tangan Anda, cukup tunjukkan layarnya ke si penggambar; tombol intip ada untuk saat ponsel tidak di tangan.
- Biarkan gambarnya tetap tampil sebentar setelah jawaban: semua orang ingin melihat seberapa bagus hasilnya.
Main tanpa layar
- Tulis kata-kata di potongan kertas, lalu lipat.
- Satu siswa menggambar di papan tulis; timnya menebak.
- Pakai ponsel atau jam pasir untuk satu menit per kata.
- Catat skor dalam kolom per tim.
Versi layar menjaga katanya tetap rahasia untuk Anda, memberi setiap penggambar krayon yang sama, menghitung waktu, dan mencatat skornya.
Pertanyaan dari guru
Apakah Gambar dan Tebak gratis?
Ya. Bermain itu gratis, dengan permainan dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga mencakup 10 set soal AI per bulan (3 dari foto).
Bagaimana si penggambar melihat katanya tanpa terlihat oleh kelas?
Ada dua cara. Ponsel Anda, sebagai remote, selalu menampilkan jawabannya, jadi Anda bisa menunjukkannya ke si penggambar. Atau si penggambar menahan "Tahan untuk mengintip" di papan: katanya menutupi kertas selama kelas menutup mata, dan hilang begitu jarinya dilepas.
Apakah saya perlu layar sentuh?
Permainan ini dibuat untuk layar sentuh: menggambar dengan jari terasa alami di layar interaktif. Dengan proyektor tetap bisa dimainkan memakai mouse atau pen tablet.
Apakah siswa perlu perangkat?
Tidak. Kelas bermain di satu layar bersama. Hanya ponsel Anda yang dipakai, sebagai remote.
Bisakah tim kehilangan poin?
Hanya jika Anda menyalakan "jawaban salah mengurangi satu poin". Pengaturan ini mati secara bawaan.
Apa bedanya dengan Kursi panas?
Di Kursi panas, tim menjelaskan katanya dengan kata-kata kepada pemain yang tidak bisa melihat layar. Di Gambar dan Tebak, tim mendapat gambar, jadi cocok untuk siswa yang lebih kecil dan untuk mata pelajaran apa pun.
Untuk permainan berbicara lainnya, coba Kursi panas atau Dadu Gambar, dan lihat game papan tulis interaktif.