Tung đồng xu cho lớp học

Tung một đồng xu to, sáng bóng trên màn hình lớp: sấp hay ngửa, lần nào cũng công bằng. Quyết định ai đi trước, chọn giữa hai phương án hoặc chơi trò đoán nhanh với cả lớp.

Ngửa 0Sấp 0

Cách sử dụng

  1. Bấm Tung (hoặc phím cách).
  2. Đồng xu xoay trên không rồi rơi xuống mặt ngửa hoặc mặt sấp.
  3. Số lần ngửa và sấp đến giờ được đếm bên dưới, dùng cho bài học xác suất.

Cách dùng trong lớp

  • Ai đi trước: đội A chọn ngửa, đội B chọn sấp.
  • Trò đoán: cả lớp đứng dậy, đặt tay lên đầu (ngửa) hoặc chống nạnh (sấp); ai đoán sai thì ngồi xuống.
  • Xác suất trong môn toán: tung 20 lần rồi so sánh số lần ngửa và sấp.
  • Chọn giữa hai hoạt động khi cả lớp không thống nhất được.

Thầy cô thường hỏi

Tung đồng xu có công bằng không?

Có. Ngửa và sấp mỗi mặt có một nửa cơ hội, do trình duyệt chọn ngẫu nhiên.

Có đếm kết quả được không?

Được. Số lần ngửa và sấp đến giờ được đếm dưới đồng xu; bấm Đặt lại để bắt đầu lại.

Có dùng được trên máy chiếu không?

Có. Đồng xu đủ to để nhìn rõ từ cuối lớp.

Giờ thì chơi một trò chơi với cả lớp

Oly biến mọi bài học thành trò chơi theo đội trên cùng một màn hình, điện thoại của thầy cô là bộ điều khiển. Bắt đầu miễn phí.

Thêm công cụ lớp học