Matemática: 4º ano

Jogos prontos para sala de aula. Escolha um e jogue em equipes em uma tela só.

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4º anopráticaNúmeros de até cinco algarismosOs alunos praticam a leitura e a decomposição de números de até cinco algarismos, o valor posicional, a comparação, a ordenação e o arredondamento para o milhar mais próximo.4º anopráticaMultiplicação e proporcionalidadeOs alunos praticam multiplicações por números de 1 e 2 algarismos, arranjos, situações de proporcionalidade e propriedades da multiplicação.4º anopráticaDivisão com restoOs alunos praticam divisões por um e dois algarismos, identificam quociente e resto, distinguem divisão exata de não exata e usam a multiplicação para conferir.4º anopráticaProblemas de contagemOs alunos praticam o princípio multiplicativo ao calcular combinações de roupas e cardápios, multiplicando as opções e listando todos os pares possíveis.4º anopráticaFraçõesOs alunos praticam frações unitárias como 1/2, 1/3, 1/10 e 1/100, identificando numerador e denominador, representando partes de figuras e comparando frações.4º anopráticaDécimos e centésimosOs alunos praticam a leitura de números decimais com vírgula, usando décimos, centésimos e valores em dinheiro, como R$ 0,50.4º anopráticaPrismas e pirâmidesOs alunos praticam a diferenciar prismas de pirâmides, contar faces, vértices e arestas, nomear o sólido pela base e reconhecer suas planificações.4º anopráticaÂngulos retos e simetriaOs alunos praticam a identificar ângulos retos, comparar ângulos com o reto, reconhecer giros e encontrar eixos de simetria em letras e figuras.

Sobre este nível

Os jogos de Matemática do 4º ano são para o fim do fundamental I: perguntas sobre os conteúdos principais do ano e raciocínio rápido em equipe.

O que tem aqui

8 jogos prontos neste nível: prática (8).

Temas: Números de até cinco algarismos, Multiplicação e proporcionalidade, Divisão com resto, Problemas de contagem, Frações, Décimos e centésimos, Prismas e pirâmides, Ângulos retos e simetria.

Como jogar em sala

  1. Toque em Jogar agora em qualquer jogo. Ele abre na tela grande e a turma joga em equipes; os alunos não precisam de aparelhos.
  2. Escaneie o QR code com o celular para usá-lo como controle remoto: veja a resposta antes, marque certo ou errado e escolha pela equipe.
  3. No final, o Oly mostra as palavras ou perguntas que a turma errou, para jogar de novo na próxima aula.

Quer mudar uma palavra ou incluir sua própria pergunta? Toque em Copiar e editar para deixar o jogo do seu jeito.

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