Matemática: 4º ano
Jogos prontos para sala de aula. Escolha um e jogue em equipes em uma tela só.
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Números de até cinco algarismosOs alunos praticam a leitura e a decomposição de números de até cinco algarismos, o valor posicional, a comparação, a ordenação e o arredondamento para o milhar mais próximo.Multiplicação e proporcionalidadeOs alunos praticam multiplicações por números de 1 e 2 algarismos, arranjos, situações de proporcionalidade e propriedades da multiplicação.Divisão com restoOs alunos praticam divisões por um e dois algarismos, identificam quociente e resto, distinguem divisão exata de não exata e usam a multiplicação para conferir.Problemas de contagemOs alunos praticam o princípio multiplicativo ao calcular combinações de roupas e cardápios, multiplicando as opções e listando todos os pares possíveis.FraçõesOs alunos praticam frações unitárias como 1/2, 1/3, 1/10 e 1/100, identificando numerador e denominador, representando partes de figuras e comparando frações.Décimos e centésimosOs alunos praticam a leitura de números decimais com vírgula, usando décimos, centésimos e valores em dinheiro, como R$ 0,50.Prismas e pirâmidesOs alunos praticam a diferenciar prismas de pirâmides, contar faces, vértices e arestas, nomear o sólido pela base e reconhecer suas planificações.Ângulos retos e simetriaOs alunos praticam a identificar ângulos retos, comparar ângulos com o reto, reconhecer giros e encontrar eixos de simetria em letras e figuras.
Sobre este nível
Os jogos de Matemática do 4º ano são para o fim do fundamental I: perguntas sobre os conteúdos principais do ano e raciocínio rápido em equipe.
O que tem aqui
8 jogos prontos neste nível: prática (8).
Temas: Números de até cinco algarismos, Multiplicação e proporcionalidade, Divisão com resto, Problemas de contagem, Frações, Décimos e centésimos, Prismas e pirâmides, Ângulos retos e simetria.
Como jogar em sala
- Toque em Jogar agora em qualquer jogo. Ele abre na tela grande e a turma joga em equipes; os alunos não precisam de aparelhos.
- Escaneie o QR code com o celular para usá-lo como controle remoto: veja a resposta antes, marque certo ou errado e escolha pela equipe.
- No final, o Oly mostra as palavras ou perguntas que a turma errou, para jogar de novo na próxima aula.
Quer mudar uma palavra ou incluir sua própria pergunta? Toque em Copiar e editar para deixar o jogo do seu jeito.