Matemática: 6º ano
Jogos prontos para sala de aula. Escolha um e jogue em equipes em uma tela só.
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Critérios de divisibilidadeOs alunos praticam os critérios de divisibilidade por 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10 e 100, a relação entre múltiplo e divisor e testes rápidos para verificar números.Números primos e compostosOs alunos praticam identificar números primos e compostos até 50, encontrar fatores, fazer a fatoração em primos e entender por que o 1 não é primo nem composto.Adição e subtração de fraçõesOs alunos praticam somar e subtrair frações com denominadores iguais e diferentes, calcular fração de uma quantidade, trabalhar com números mistos e converter fração em decimal.Arredondamento e estimativaOs alunos praticam arredondar números naturais e decimais, estimar somas e produtos e resolver operações com números decimais.Problemas de porcentagemOs alunos praticam calcular porcentagem de um valor sem calculadora, resolver descontos e aumentos com as estratégias de 1% e 10% e converter porcentagem em fração.Triângulos e quadriláterosOs alunos praticam a classificar triângulos pelos lados e ângulos e a reconhecer quadrado, retângulo, losango, paralelogramo e trapézio.ÂngulosOs alunos praticam a classificar ângulos agudos, retos, obtusos e rasos, medir em graus com transferidor e relacionar ângulos à volta completa de 360°.Vértices, faces e arestasOs alunos praticam contar faces, arestas e vértices de prismas e pirâmides, relacionando-os ao polígono da base, incluindo o cubo e o tetraedro.
Sobre este nível
Os jogos de Matemática do 6º ano são para o fundamental II: perguntas para revisar conceitos, vocabulário e resolução de problemas antes da prova.
O que tem aqui
8 jogos prontos neste nível: prática (8).
Temas: Critérios de divisibilidade, Números primos e compostos, Adição e subtração de frações, Arredondamento e estimativa, Problemas de porcentagem, Triângulos e quadriláteros, Ângulos, Vértices, faces e arestas.
Como jogar em sala
- Toque em Jogar agora em qualquer jogo. Ele abre na tela grande e a turma joga em equipes; os alunos não precisam de aparelhos.
- Escaneie o QR code com o celular para usá-lo como controle remoto: veja a resposta antes, marque certo ou errado e escolha pela equipe.
- No final, o Oly mostra as palavras ou perguntas que a turma errou, para jogar de novo na próxima aula.
Quer mudar uma palavra ou incluir sua própria pergunta? Toque em Copiar e editar para deixar o jogo do seu jeito.