Jogos para gestão da sala de aula: jogos em equipe calmos e justos em uma só tela

Jogos em equipe que facilitam a gestão da sala de aula: equipes justas, vezes calmas, revisão que fica e recompensas sem prêmios. Uma tela, o celular como controle.

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Um jogo em sala pode ser os dez melhores minutos da sua semana ou os mais barulhentos. A diferença raramente está no jogo em si. Está em como as equipes são formadas, em quem responde, em quanto barulho a sala pode fazer, no que valem os pontos e em onde você está enquanto tudo isso acontece.

Esta página reúne o que funciona com a turma toda em equipes em uma só tela compartilhada: um projetor, uma TV ou uma lousa digital, sem aparelhos para os alunos e com o seu celular como controle remoto. Cada seção abaixo tem um guia mais longo, se você quiser os detalhes.

Bingo das Equipes na tela grande: cada equipe tem a sua cartela, e cada resposta marca todas as cartelas que a têm
No Bingo das Equipes, todas as equipes acompanham todas as perguntas, porque qualquer resposta pode marcar a cartela delas.

Por que os jogos em equipe ajudam na gestão da sala

Uma boa gestão da sala de aula é, em grande parte, atenção e justiça: cada aluno sabe o que fazer, tem um motivo para prestar atenção e sente que as regras são as mesmas para todos. Jogos em equipe em uma só tela entregam boa parte disso de graça.

  • Um só lugar para olhar. A turma toda olha para a mesma tela. Você não disputa a atenção com trinta tablets e consegue ver todos os rostos.
  • Quem responde é a equipe, não a mão mais rápida. Alunos quietos conversam com três colegas muito antes de falarem para a sala inteira.
  • Regras claras e visíveis. De quem é a vez, quanto tempo falta e quanto vale uma resposta certa: tudo está na tela. Menos discussão, menos "não é justo".
  • Rotinas que os alunos aprendem uma vez. As mesmas regras (vezes, cronômetro, roubo) valem em todos os jogos, então depois da primeira semana você para de explicar e começa a jogar.
  • Uma estrutura para a energia. A empolgação não é a inimiga. O jogo dá forma a ela: um momento curto e barulhento depois de um ponto, depois silêncio para a próxima pergunta.

Nada disso acontece sozinho. Os guias abaixo falam dos hábitos que fazem acontecer.

Forme equipes rápidas e justas

Os primeiros cinco minutos decidem o jogo. Se formar as equipes leva dez minutos, ou se os mesmos alunos fortes acabam juntos, você perdeu a turma antes da primeira pergunta.

Forme as equipes por fileiras ou mesas quando o tempo for curto, e misture os níveis de propósito quando puder. Dentro de cada equipe, reveze quem fala, para que o aluno mais rápido oriente os colegas em vez de responder tudo. No Oly você pode colar uma lista da turma (um nome por linha) na página Pronto para jogar: o Oly sorteia os nomes nas equipes e chama um aluno em cada pergunta ("Equipe 2: Mia, é a sua vez!"), passando por todos os membros em ordem. A lista fica no seu navegador e nunca chega aos nossos servidores.

Leia o guia completo: Como formar equipes rápidas e justas na sala de aula.

Mantenha a turma calma durante os jogos

O barulho costuma vir da espera e das corridas. Uma equipe sem nada para fazer vai arrumar o que fazer, e uma pergunta do tipo "quem gritar primeiro" premia o aluno mais barulhento.

Use uma regra do cochicho (as equipes combinam cochichando, e um porta-voz responde em voz alta), dê tempo para pensar antes de alguém responder e ligue um cronômetro de 10 a 60 segundos para que as vezes não se arrastem. Escolha jogos de vez para aulas calmas e guarde os jogos de corrida para quando você quiser energia. Mude os efeitos para Suave se o confete e os sons fortes forem demais para o grupo, e comande o jogo pelo celular para poder ficar ao lado da mesa que precisa de você.

Leia o guia completo: Como manter a turma calma durante os jogos em sala.

Revisão antes da prova, sem caos

Um jogo de revisão deve mostrar o que a turma ainda não sabe, não só quem ganhou. Escolha o jogo pelo objetivo: todas as equipes respondendo todas as perguntas quando você quer verificar todo mundo, um jogo de vez rápido quando quer muitas perguntas em dez minutos.

Marque os itens principais como perguntas valendo o dobro ou o triplo no editor, para que contem mais. No final, o resumo lista as palavras ou perguntas que a turma errou; Revisar palavras erradas transforma essa lista em um novo jogo para a próxima aula.

Leia o guia completo: Jogos de revisão antes da prova: um plano que funciona.

Recompensas sem prêmios

Você não precisa de doces nem de adesivos para motivar uma turma. Pontos em uma tela grande, um momento de aplausos e uma chance justa de virar o jogo bastam para a maioria dos grupos. Para turmas competitivas demais, esconda o placar ou jogue um jogo cooperativo em que a turma toda ganha ou perde junta. A regra do roubo dá a cada equipe um motivo para ouvir todas as perguntas.

Leia o guia completo: Recompensas sem prêmios: como motivar a turma com jogos em equipe.

O seu celular como controle remoto da aula

O notebook normalmente fica no canto da frente da sala, e o professor fica preso ao lado dele. Com o Oly, você escaneia o QR code na tela grande (ou digita o PIN de 6 dígitos em olyclass.com/pin) e o seu celular vira o controle remoto. Você vê a resposta antes da turma, toca em Certo ou Ainda não, escolhe o quadrado ou o arremesso da equipe, mostra a resposta, pula, pausa ou encerra. Você pode andar pela sala enquanto o jogo roda.

Leia o guia completo: O seu celular como controle remoto da aula.

Qual jogo para cada situação

Todos os jogos do Oly usam o mesmo conjunto de perguntas, então você pode escolher pelo clima da turma, e não pelo conteúdo. 21 dos 27 jogos funcionam com qualquer matéria; 6 são feitos para inglês.

A situaçãoExperimentePor que ajuda
A turma fica competitiva demaisMaré altaUma torre, um mar que sobe: a turma toda ganha ou perde junta
Algumas equipes se desligam enquanto esperamToque o sino, Bingo das EquipesTodas as equipes escrevem todas as respostas, ou qualquer pergunta pode marcar qualquer cartela
Você precisa de um final de aula tranquiloLago da pesca, Jogo da MemóriaRecompensas suaves, regras simples, sem gritaria
As equipes mais fracas desistem cedoCorrida de Papel, Quadrados SurpresaO último carro ganha um impulso; um quadrado de sorte ainda pode mudar o jogo
As duas metades da sala querem um dueloCabo de guerraDuas equipes em uma corda, cada resposta certa puxa para o seu lado
As equipes correm e chutamQuadro de desafios, Escalada de prêmiosAs equipes escolhem o risco, então precisam parar e pensar
Um jogo de estratégia para alunos mais velhosTrês em Linha, Quatro em LinhaAs equipes planejam onde jogar e bloqueiam umas às outras
Você quer energia, de propósitoArremesso na Cesta, Cobrança de PênaltiUm momento esportivo curto depois de cada resposta certa
Conversação em inglês com a equipe todaCadeira quente, Dados de FigurasA equipe descreve ou monta frases junta

Veja todos na página de jogos para sala de aula.

Pronto em 2 minutos

  1. Pegue um conjunto de perguntas. Abra um jogo pronto da biblioteca ou crie um a partir de uma foto do livro, uma lista de palavras, um tema ou as suas próprias perguntas.
  2. Escolha um jogo na página Pronto para jogar.
  3. Defina as equipes. De 2 a 4 equipes no plano Grátis, até 8 com o Oly Pro. Digite os nomes das equipes ou fique com as cores.
  4. Cole uma lista da turma (opcional) em "Chamar alunos", para que o Oly diga quem responde em cada vez.
  5. Escolha as regras. Um tempo por pergunta (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), roubo, respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão), esconder o placar e os poderes que o jogo usa.
  6. Escolha o visual. Um tema (clássico ou sazonal) e os efeitos: Completo, Suave ou Desligado.
  7. Comece e escaneie o QR code da tela grande com o celular. A tela abre em uma sala de espera onde você pode conferir as configurações de novo; aperte Jogar.

Mudou de ideia no meio do jogo? O botão ⚙︎ na tela grande muda o cronômetro, as regras, o visual e os nomes das equipes sem recomeçar.

Perguntas frequentes

O que são jogos para gestão da sala de aula?

Jogos que ajudam você a conduzir a sala, não só a revisar conteúdo: vezes claras, equipes justas, um motivo para cada aluno prestar atenção e um jeito calmo de voltar ao trabalho depois. A maioria dos jogos de revisão em equipe consegue isso quando você acrescenta algumas rotinas, como revezar quem fala, tempo para pensar e roubos.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma toda joga em equipes em uma só tela compartilhada. Os alunos respondem em voz alta, em minilousas ou tocando em uma tela interativa. Só você usa um celular, e mesmo isso é opcional: o teclado e os botões na tela também funcionam.

Como evitar que os mesmos alunos respondam todas as perguntas?

Reveze quem fala. Numere os alunos de cada equipe, ou cole a lista da turma para que o Oly chame um aluno por vez. Os colegas podem ajudar, mas só o aluno chamado responde.

E se a minha turma ficar barulhenta demais?

Use jogos de vez em vez de corridas, ligue um cronômetro, mude os efeitos para Suave e pause o jogo pelo celular quando precisar da atenção de todos. Uma regra do cochicho para a conversa na equipe é o que mais ajuda.

Dá para jogar sem um vencedor?

Sim. Esconda o placar para que ninguém acompanhe os pontos, ou jogue Maré alta, em que a turma ganha ou perde junta contra o mar que sobe.

É grátis?

Sim. Todos os jogos e a biblioteca inteira são grátis para jogar com até 4 equipes, e o plano Grátis inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês. O Oly Pro acrescenta até 8 equipes e mais conjuntos com IA.

Para saber mais sobre jogar sem tablets, veja jogos para sala de aula sem aparelhos para os alunos, jogos para lousa digital e jogos para projetor em sala de aula.