Un juego de repaso estilo Jeopardy para el aula, sin plantilla que rellenar

Elige una casilla y gana sus puntos: un juego de repaso estilo Jeopardy por equipos en una pantalla. Sin plantillas: créalo con cualquier tema en un minuto.

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A los docentes les encanta el tablero de los concursos de televisión: los equipos eligen una casilla, responden la pregunta que esconde y ganan sus puntos. El problema es la plantilla. Rellenar las 25 casillas de una presentación lleva toda una tarde, y la presentación aun así no lleva la puntuación, no lee las palabras en voz alta ni te deja moverte por el aula.

Oly te da la misma emoción de elegir una casilla para ganar puntos, sin plantilla. Tomas una foto de la página del libro, pegas una lista de palabras, escribes un tema o pegas tus propias preguntas; Oly escribe el conjunto de preguntas; la clase juega en equipos en un proyector, un televisor o una pantalla interactiva; tu teléfono es el control remoto. Dos juegos en particular se juegan como un tablero estilo Jeopardy: Casillas sorpresa y Tablero de retos.

Casillas sorpresa: doce cajas de regalo numeradas, una abierta con un imán que vale +2, y una leyenda con las cajas especiales
Casillas sorpresa: responde bien, elige una caja y descubre qué tiene.

Casillas sorpresa: elige una caja y descubre qué ganas

En Casillas sorpresa el tablero es una cuadrícula de 12, 16 o 20 cajas numeradas. El equipo al que le toca responde una pregunta. Si la respuesta es correcta, el equipo dice un número y la caja se abre:

  • Puntos de +1 a +5 en la mayoría de las cajas.
  • Una estrella que vale +5, una por tablero.
  • Un rayo: +1, y el equipo vuelve a jugar.
  • Una bomba: −2 (la puntuación nunca baja de cero).
  • Un imán: le quita hasta 2 puntos al equipo que va primero.

Como nadie sabe qué hay en cada caja, un equipo que va atrás puede alcanzar a los demás hasta la última casilla. Es la forma más rápida de hacer un repaso de 12 a 20 preguntas en unos 15 minutos.

Tablero de retos: elige tu valor y luego responde

Tablero de retos es lo más parecido al tablero clásico en el que los valores más altos traen preguntas más difíciles. Cada casilla vale de 1 a 5 estrellas, y el equipo elige una casilla antes de ver la pregunta. Oly ordena tus preguntas de la más fácil a la más difícil antes del juego, así que una casilla de 1 estrella trae una pregunta fácil y una de 5 estrellas trae una de las más difíciles del conjunto.

  • Una respuesta correcta gana la casilla en el color del equipo, con sus puntos.
  • Una respuesta incorrecta quema la casilla y nadie se la lleva (salvo que hayas activado el robo).
  • Una casilla esconde un Reto doble que vale el doble de puntos.

Los equipos empiezan a planear: "Vamos atrás, vamos por una de 5". Esa pequeña decisión es un buen hábito para repasar, porque los alumnos tienen que juzgar lo que de verdad saben.

Cómo se compara con una plantilla de diapositivas

Plantilla de diapositivasOly
Armar el tableroEscribir cada pregunta en cada casillaTomar una foto de una página, pegar palabras o escribir un tema; editar lo que escribe Oly
PuntuaciónLa llevas tú en la pizarraSe lleva en la pantalla para 2 a 8 equipos
Imágenes y sonidoLos añades a manoUna imagen y la pronunciación para cada palabra en inglés
Dirigir el juegoHacer clic en la laptopTu teléfono te muestra la respuesta primero; tocas Correcto o Todavía no
ReutilizarUna presentación, un juegoEl mismo conjunto se juega en los 27 juegos

Lo que Oly no tiene son las columnas por categoría del programa de televisión. Si quieres temas, crea un conjunto corto por tema y juega una ronda con cada uno, o mézclalos en un solo conjunto y deja que Tablero de retos ordene las preguntas por dificultad.

Crea un juego estilo Jeopardy en tres pasos

  1. Crea el conjunto de preguntas. Crea un juego a partir de la página que estás repasando, de una lista de palabras o de un tema. Para matemáticas, ciencias, historia y geografía o lectura y escritura, elige la materia y pega tus propias preguntas como pregunta | respuesta | incorrecta, incorrecta; una línea que termina en true o false se convierte en una pregunta de verdadero o falso. O abre un conjunto listo de la biblioteca.
  2. Elige Casillas sorpresa o Tablero de retos, el número de equipos y, si quieres, un tiempo por pregunta (de 10 a 60 segundos).
  3. Juega. Escanea el código QR con tu teléfono. Después de una respuesta correcta, el equipo dice su casilla y tú la tocas en tu teléfono.

Reglas para que se sienta como un concurso

  • Una pregunta final que vale más. Marca la última pregunta (o las clave) como pregunta doble o triple en el editor. Los puntos que gana el equipo se multiplican.
  • Robo. Actívalo y, después de una respuesta incorrecta, otro equipo puede responder la misma pregunta. Todos los equipos tienen un motivo para escuchar.
  • Las respuestas incorrectas restan un punto si quieres más riesgo (desactivado por defecto).
  • Oculta la puntuación con alumnos más pequeños cuando ganar importa demasiado.
  • Poderes: en Casillas sorpresa, desactiva la bomba o el imán uno por uno si molestan a tu clase.

Otros juegos con la misma energía

  • Escalada de premios: cada respuesta correcta sube un escalón de premio, y el equipo decide si guarda sus puntos o los arriesga. Tres ayudas por equipo: 50:50, Cambio y Pregunta a la clase.
  • Ruleta de la suerte: una respuesta correcta hace girar la ruleta para ganar puntos, un doble o un cambio con el líder.
  • Toca la campana: cada equipo escribe todas las respuestas en una pizarra blanca pequeña, así compruebas a toda la clase a la vez.

Para una clase de repaso completa, mira juegos de repaso antes de un examen, y para dirigir un juego justo y tranquilo, la guía de juegos para el manejo del aula.

Preguntas frecuentes

¿Es el juego oficial de Jeopardy!?

No. Jeopardy! es una marca registrada de su propietario, y Oly no tiene relación con ella. Casillas sorpresa y Tablero de retos son juegos propios de Oly que comparten la idea conocida de elegir una casilla para ganar puntos.

¿Hay una plantilla de Jeopardy que tenga que rellenar?

No. No rellenas ningún tablero. Oly crea las preguntas a partir de una página, una lista de palabras o un tema, o de las preguntas que pegues, y cada juego arma su propio tablero.

¿Es gratis?

Sí. Todos los juegos y la biblioteca son gratis con hasta 4 equipos, y el plan gratuito crea 10 conjuntos de preguntas con IA al mes. Tus propias preguntas pegadas para conjuntos de materias no necesitan la IA. Oly Pro permite hasta 8 equipos y más conjuntos con IA.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en equipos en una sola pantalla compartida. Solo tú usas un teléfono, como control remoto, y el teclado también sirve (C para correcto, X para todavía no, Espacio para la siguiente pregunta).

¿Cuántas preguntas necesito?

Casillas sorpresa funciona bien con 12 a 20 preguntas. Tablero de retos tiene una casilla por pregunta, hasta 25.