Tablero de retos: elige tus puntos y luego responde la pregunta

Un juego de repaso con tablero de puntos: los equipos eligen una casilla de 1 a 5 antes de la pregunta, y cuanto más alta, más difícil. Gratis, sin dispositivos.

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Tablero de retos es un juego de repaso con tablero de puntos en el que los equipos eligen su riesgo antes de ver la pregunta. El tablero es una cuadrícula de casillas numeradas que valen de 1 a 5 estrellas. El equipo elige una casilla, y la casilla trae una pregunta a su medida: un 1 es fácil, un 5 es la más difícil de tu set. Si acierta, la casilla es suya; si falla, se pierde. Una casilla esconde un Reto doble que vale el doble de puntos.

El Tablero de retos en una acogedora sala de juegos: doce casillas numeradas tipo calcomanía, cuatro ganadas en colores de equipo que muestran +3, +4, +1 y +3, tres casillas grises con una nube dormilona y el resto con de 1 a 5 estrellas; una leyenda a la izquierda muestra de 1 a 5 estrellas como +1 a +5 y un chile como ×2
Pregunta 8: el Equipo 2 elige una casilla. Las casillas de color ya se ganaron, las nubes dormilonas se fallaron y las estrellas muestran cuánto valen las demás.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro)
DuraciónUnos 10–20 minutos para 12 a 25 preguntas
Funciona conTodos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas)
Ideal paraGrupos con niveles mezclados, repasar para un examen, enseñar a los equipos a juzgar lo que saben
NecesitasUna pantalla (proyector, televisor o pizarra digital) y tu teléfono como control remoto

Cómo se juega a Tablero de retos

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema o tus propias preguntas, o empieza desde la biblioteca gratuita. Un set con preguntas fáciles y difíciles mezcladas hace el mejor tablero.
  2. Elige Tablero de retos, arma los equipos y empieza. El tablero tiene una casilla por pregunta, hasta 25 casillas.
  3. Juega. En su turno, un equipo elige una casilla por su número (tócala en la pantalla o en tu teléfono). La casilla salta hacia delante y un momento después se abre su pregunta. Una respuesta correcta gana la casilla en el color del equipo y sus puntos. Una respuesta incorrecta quema la casilla, que se queda dormida bajo una nube gris. Cuando todas las casillas están ganadas o quemadas, gana el equipo con más puntos.

Reglas y puntuación

  • Valor de las casillas: de 1 a 5 estrellas, repartidas por el tablero. Con menos de 15 casillas hay unas pocas casillas bajas más que altas.
  • La pregunta va con la casilla. Antes del juego, Oly ordena tus preguntas de la más fácil a la más difícil, y cada casilla trae una pregunta sin hacer cuya dificultad coincide con su valor. Las preguntas con imagen y las de verdadero/falso cuentan como las más fáciles; las de deletrear, ordenar oraciones y las abiertas, como las más difíciles; las preguntas dobles y triples y las respuestas largas hacen más difícil una pregunta.
  • Reto doble: una casilla al azar esconde un chile. Se da vuelta al elegirla, y una respuesta correcta suma el doble de sus puntos. Puedes desactivar el Reto doble en los poderes.
  • Respuesta incorrecta: la casilla se quema y nadie se la lleva. Con robar activado (desactivado por defecto), los otros equipos todavía pueden responder, y el equipo que acierta gana la casilla.
  • Pregunta saltada: su casilla también se quema.
  • Las preguntas dobles y triples multiplican los puntos de la casilla.
  • Además: un temporizador por pregunta (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), que las respuestas incorrectas resten un punto (desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero), ocultar la puntuación, aspectos de temporada y efectos suaves o ninguno.
Una tarjeta de pregunta del Tablero de retos: una cebra de dibujos animados, "z e b r _", "Which letter is missing?" y cuatro respuestas: a, e, q, j
La pregunta de la casilla aparece para el equipo que la eligió. Tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no.

Qué puedes enseñar con él

En inglés, Tablero de retos reparte solo los formatos de preguntas entre fáciles y difíciles: las preguntas con imagen salen en las casillas bajas, las de deletrear y ordenar oraciones en las altas.

  • Vocabulario A1: un set de animales o comida. Las casillas bajas preguntan "What is it?", las altas piden deletrear la palabra.
  • Gramática A2: agrega tus propias preguntas para las casillas difíciles ("Put the words in order: never / she / late / is").
  • Vocabulario B1: significados y preguntas abiertas, con las respuestas largas en los 5.

En otras materias, las preguntas de verdadero/falso caen en las casillas bajas y las abiertas en las altas:

  • Matemáticas: cuentas fáciles de verdadero/falso para los 1, problemas para los 5.
  • Ciencias: "Las plantas necesitan luz: ¿verdadero o falso?" en un 1, "Nombra el gas que liberan las plantas" en un 5.

Consejos desde el aula

  • Pide al equipo que diga por qué. "Elegimos un 4 porque sabemos este tema." Elegir es una forma rápida de ver lo que la clase cree que sabe.
  • Grupos con niveles mezclados: los equipos más flojos pueden ganar puntos seguros con 1 y 2 mientras los fuertes van por los 5, y todos tienen un juego justo.
  • Marca algunas preguntas como dobles en el editor para un repaso de fin de examen: cuentan como más difíciles y caen en las casillas grandes.
  • Activa robar para que una casilla quemada todavía la pueda ganar un equipo que estaba escuchando.
  • Grupos grandes: con una lista de la clase, Oly llama a un alumno por equipo en cada turno, y ese alumno elige la casilla.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja en el pizarrón una cuadrícula de casillas numeradas y escribe un valor del 1 al 5 en la esquina de cada una.
  • Antes de la clase, ordena tus preguntas en cinco montones, de fácil a difícil.
  • Un equipo elige una casilla; lee una pregunta del montón que corresponde.
  • Si acierta, escribe la inicial del equipo en la casilla y suma los puntos. Si falla, tácheala. Elige una casilla en secreto para un doble.

La versión en pantalla ordena las preguntas por ti, esconde el Reto doble y lleva la puntuación.

Preguntas de los docentes

¿Tablero de retos es gratis?

Sí. Puedes jugarlo gratis con hasta 4 equipos, con sets de la biblioteca y tus propias preguntas escritas. El plan gratuito también crea 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro permite hasta 8 equipos y más sets con IA.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. Toda la clase juega en una sola pantalla. Solo tú usas un teléfono, como control remoto; el teclado también sirve.

¿Cómo sabe Oly qué preguntas son difíciles?

Mira el tipo de pregunta (una pregunta con imagen es más fácil que deletrear o que una pregunta abierta), si la marcaste como doble o triple, y qué tan larga es la respuesta. Una casilla de 5 estrellas recibe una de las preguntas más difíciles que quedan.

¿Un equipo puede perder puntos?

Solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto". Una casilla fallada simplemente se quema: nadie la suma.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o edita cualquier set antes de jugar.

Para elegir y arriesgar más, prueba Escalada de premios o Casillas sorpresa.