Toca la campana: un juego con pizarras blancas en el que responden todos los equipos

Un juego de repaso con pizarras blancas: cada equipo escribe cada respuesta, fallar cuesta un corazón y el último equipo en pie toca la campana, +5. Gratis.

Juégalo con tu claseVer juegos listos

Toca la campana es un juego con pizarras blancas para toda la clase: todos los equipos escriben su respuesta a cada pregunta al mismo tiempo, y luego tú marcas los equipos que acertaron. Cada equipo empieza con tres corazones, cada fallo cuesta uno y el último equipo que sigue en pie toca la campana. Nadie espera su turno.

Toca la campana en un pequeño escenario de teatro: una campana dorada sobre la tarjeta de respuesta "camel", cuatro mesas de equipo con bichitos que levantan sus pizarras, los Equipos 2 y 3 marcados en verde, cada equipo con dos corazones rojos y un gran botón Done
La respuesta era camel. Marcas los equipos que la escribieron (aquí los Equipos 2 y 3) y luego tocas Listo.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro)
DuraciónUnos 10–15 minutos para 12 preguntas
Funciona conTodos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas)
Ideal paraRevisar a toda la clase a la vez, repasar para un examen, ortografía, mantener ocupados a todos los equipos
NecesitasUna pantalla y tu teléfono; una pizarra blanca pequeña o papel y un marcador para cada equipo

Cómo se juega a Toca la campana

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema o tus propias preguntas, o abre un set de la biblioteca gratuita.
  2. Elige Toca la campana, arma los equipos y empieza. Dale a cada equipo una pizarra blanca pequeña, una hoja de papel o una pizarrita. Cada equipo empieza con tres corazones.
  3. Juega. Aparece una pregunta para todos. Cada equipo escribe su respuesta y la levanta. Muestra la respuesta (desde tu teléfono, la tarjeta o la tecla R) y la pantalla te pide que marques cada equipo que acertó. Toca los equipos y luego Listo. Los equipos marcados suman; todos los demás equipos que siguen en juego pierden un corazón. Un equipo sin corazones queda fuera. El último equipo en pie toca la campana, gana +5 y el juego termina. Si cuando se acaban las preguntas sigue en juego más de un equipo, gana el que tenga más puntos.

Reglas y puntuación

  • Respuesta correcta: +1 para cada equipo que marques. Una pregunta doble vale +2, una triple +3.
  • Respuesta incorrecta: cada equipo que sigue en juego y que no marcaste pierde un corazón. Nunca se quitan puntos.
  • Tres corazones cada uno. Un equipo que pierde su último corazón queda fuera y su mesa se queda en silencio. Puede seguir escribiendo respuestas por diversión, pero ya no suma.
  • ¿Nadie acertó? Toca Listo sin marcar a nadie (o "Nadie"): la pregunta no cuenta y ningún equipo pierde un corazón. Una pregunta muy difícil no puede eliminar a toda la clase.
  • La campana: cuando solo queda un equipo, toca la campana y gana +5 además de su punto, y el juego termina.
  • Temporizador: pon de 10 a 60 segundos y las pizarras deben estar arriba cuando se acabe el reloj. Al acabarse el tiempo se muestra la respuesta y empieza la marcación.
  • Además: ocultar la puntuación, un aspecto de temporada y efectos suaves o ninguno. En este juego no hay robo, porque todos los equipos ya responden todas las preguntas.
Una pregunta de Toca la campana sobre el escenario: un camello de dibujos animados, "c _ m e l", "Which letter is missing?" y cuatro respuestas: a, g, f, h
Todos los equipos ven la misma pregunta y escriben su respuesta. La pista lo dice: acierto +1, fallo, pierdes un corazón.

Qué puedes enseñar con él

Inglés: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.

  • Ortografía en A1–A2: preguntas de escuchar, en las que Oly dice la palabra y todos los equipos la escriben. Ves de un vistazo qué equipos saben escribir "giraffe".
  • La letra que falta para los más pequeños, como el camello de arriba.
  • Gramática en B1: tus propias preguntas ("She ___ (go) to school yesterday") como preguntas abiertas; las pizarras muestran exactamente lo que escribió cada equipo.

Otras materias:

  • Matemáticas: cálculo mental, fracciones, conversión de unidades.
  • Ciencias: afirmaciones de verdadero/falso, escritas V o F, o el nombre de una parte de una planta o del cuerpo.
  • Historia y geografía: fechas, capitales y nombres famosos.

Consejos desde el aula

  • Cuenta "3, 2, 1, ¡pizarras arriba!" para que todos los equipos muestren a la vez y nadie copie.
  • Rota a quien escribe. Un alumno escribe en cada ronda; el resto del equipo ayuda. Con una lista de la clase, Oly puede decir quién escribe.
  • Sé estricto o flexible con la ortografía, pero decide antes de empezar. En una clase de ortografía, una letra que falta es un fallo; en un quiz de ciencias, quizá lo aceptes.
  • Grupos grandes de 40: usa de 6 a 8 equipos (Oly Pro) para que los equipos sean pequeños y todos escriban.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja tres corazones para cada equipo en el pizarrón.
  • Lee una pregunta; cada equipo escribe su respuesta y la levanta al oír "¡pizarras arriba!".
  • Cada equipo que acierta gana un punto; cada equipo que falla borra un corazón. Si nadie acertó, nadie pierde uno.
  • Un equipo sin corazones queda fuera. El último equipo que queda gana 5 puntos extra.

La versión en pantalla lleva cada corazón y cada punto, y te deja marcar los equipos desde tu teléfono mientras recorres el salón revisando las pizarras.

Preguntas de los docentes

¿Toca la campana es gratis?

Sí. Jugar es gratis con hasta 4 equipos, con los juegos de la biblioteca y tus propias preguntas escritas. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro permite hasta 8 equipos.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. Los alumnos escriben en pizarras blancas pequeñas o en papel. Solo tú usas un teléfono, como control remoto, e incluso eso es opcional: el teclado también sirve.

¿Qué pasa si todos los equipos fallan?

La pregunta no cuenta. Nadie pierde un corazón y el juego sigue con la siguiente pregunta.

¿Un equipo puede perder puntos?

No. Un fallo cuesta un corazón, no puntos. Un equipo que se queda sin corazones queda fuera, pero conserva los puntos que tiene.

¿Qué pasa si al final sigue en juego más de un equipo?

Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos. Usa un set más grande si quieres que decidan los corazones.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o edita cualquier set antes de jugar.

Para otro juego en el que todos los equipos juegan en cada pregunta, prueba Bingo por equipos. Para un juego que toda la clase gana o pierde junta, prueba Marea alta.