Ruleta de la suerte: un juego de girar la ruleta para el aula
Juego de ruleta para el aula: responde bien, gira y gana puntos, duplica tu marcador o cámbialo con el que va primero. Gratis, en una pantalla, sin dispositivos.
Ruleta de la suerte es un juego de girar la ruleta para el aula: los equipos responden preguntas y cada respuesta correcta les da un giro. La ruleta puede sumar puntos, duplicar el marcador de un equipo, cambiarlo con el del que va primero o dar otro turno, así que el primer puesto cambia de manos a menudo y nadie se rinde. Funciona con cualquier materia y va bien a cualquier edad, desde los pequeños a los que les encanta el giro hasta los adolescentes a los que les encanta el cambio.

De un vistazo
| Jugadores | 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro), toda la clase |
| Tiempo | 10–20 minutos para 12 a 16 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de pregunta de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Clases de repaso, juegos del viernes, clases donde un equipo suele escaparse |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, televisor o pantalla interactiva), tu teléfono y altavoces para el sonido del giro |
Cómo jugar a Ruleta de la suerte
- Crea o elige un conjunto de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o abre un conjunto de la biblioteca gratuita.
- Elige Ruleta de la suerte, arma los equipos y empieza. Los equipos responden por turnos.
- Jueguen. Si el equipo responde bien, gira la ruleta (toca Girar en la pantalla o en tu teléfono). La ruleta gira unos cuatro segundos, pasando por las clavijas con su tic-tic, y el resultado aparece cuando se detiene. Una respuesta incorrecta significa que no hay giro. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos.
Reglas y puntuación
La ruleta tiene ocho segmentos iguales, y cada giro es al azar:
- +1, +2, +2, +3 y +5: puntos para el equipo.
- ×2 Doble: el marcador del equipo se duplica, hasta +10 en un giro. Un equipo con cero recibe +2.
- ⇄ Cambio: el equipo intercambia su marcador con el del equipo que va primero. Si ya va primero, recibe +3.
- ↻ Otra vez: +1 y el mismo equipo responde también la siguiente pregunta.
Lo que puedes activar en la pantalla de inicio o durante el juego:
- Potenciadores: desactiva doble, cambio u otra vez uno por uno; cada uno se vuelve un segmento normal de puntos (+4, +3 o +2). Desactiva el cambio si perder el primer puesto molestaría a tu clase.
- Robo (desactivado por defecto): si lo activas, después de un fallo otro equipo puede responder la misma pregunta y ganar el giro.
- Preguntas dobles o triples: marca una pregunta en el editor y los puntos de su giro se duplican o triplican.
- Además: un temporizador por pregunta (si se acaba el tiempo cuenta como incorrecta), restar un punto por respuesta incorrecta (desactivado por defecto) y ocultar el marcador durante todo el juego.

Qué puedes enseñar con él
Para inglés, Ruleta de la suerte admite todos los tipos de pregunta que crea Oly: imagen, encontrar la imagen, escuchar y elegir, la letra que falta, la palabra en inglés para un significado, ordenar una oración y tus propias preguntas. Algunas ideas:
- Objetos del aula en Pre-A1: preguntas de imagen y de escucha con imágenes grandes y claras.
- Profesiones o pasatiempos en A1: preguntas como "What does she do?" que escribes tú.
- Verbos irregulares en A2: preguntas de la letra que falta para la ortografía, y luego tus propias preguntas en pasado.
Para otras materias, se juega con preguntas de opción múltiple, de verdadero o falso y abiertas:
- Matemáticas: fracciones, tablas de multiplicar o problemas con una respuesta numérica.
- Ciencias: datos de verdadero o falso sobre animales, materiales o el sistema solar.
Consejos desde el aula
- Deja que un alumno pulse Girar. En una pantalla interactiva, el portavoz del equipo pasa al frente y lo toca.
- ¿Grupo grande? Escribe la lista de clase en la pantalla de inicio y Oly llama a un alumno distinto de cada equipo en cada turno, para que no respondan siempre las mismas tres manos.
- Usa el cambio para dar suspenso. Antes de las últimas preguntas, recuérdale a la clase que el cambio sigue en la ruleta. Nadie está fuera hasta el final.
- Activa el robo para que los otros equipos sigan pensando en cada turno.
- Para un ambiente más tranquilo, pon los efectos en tranquilo en los ajustes de aspecto y mantén el volumen bajo.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja un círculo en la pizarra, divídelo en ocho partes y escribe los mismos valores: +1, +2, +2, +3, +5, doble, cambio, otra vez.
- En lugar de girar, deja que el equipo tire un dado dos veces y sume, o saque un papelito numerado de una bolsa.
- Haz una pregunta; una respuesta correcta da un "giro", y tú aplicas lo que salió.
- Lleva el marcador en una columna por equipo.
La versión en pantalla gira una ruleta de verdad que toda la clase puede ver, duplica e intercambia por ti, y tú la diriges desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Ruleta de la suerte es gratis?
Sí. Puedes jugarlo gratis con hasta 4 equipos, con los conjuntos de la biblioteca y tus propias preguntas escritas. El plan gratuito también crea 10 conjuntos de preguntas con IA al mes; Oly Pro permite hasta 8 equipos y más conjuntos con IA.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Puedes usar tu teléfono como control remoto escaneando el código QR o escribiendo el PIN de 6 dígitos, o usar el teclado.
¿Qué hace el cambio?
El equipo que cae en cambio intercambia su marcador con el del equipo que va primero. Si ya va primero, recibe +3. Puedes desactivar el cambio.
¿La ruleta es de verdad al azar?
Sí. Cada giro elige al azar uno de los ocho segmentos, así que todos tienen la misma probabilidad. Oly no la inclina hacia ningún equipo.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Escríbelas o pégalas como pregunta, respuesta y respuestas incorrectas, o edita cualquier pregunta que Oly escriba por ti.
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Los que sean. La clase se divide en 2 a 4 equipos en el plan gratuito, hasta 8 con Oly Pro.
Para más suerte y puntos, prueba Casillas sorpresa o el estilo de juego de mesa de Sube la escalera.