Escalada de premios: sigue subiendo o guarda tus puntos, con tres ayudas

Un juego de preguntas por equipos: cada acierto sube un escalón; luego guarda los puntos o arriésgalos por más. Tres ayudas por equipo. Gratis.

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Escalada de premios es un juego de preguntas por equipos en el que se sube o se guarda. Cada equipo tiene su propia torre de diez escalones brillantes con una estrella en la cima. Una respuesta correcta sube un escalón, y luego el equipo decide: guardar ya los puntos del escalón, o seguir subiendo y responder también la siguiente pregunta. Una respuesta incorrecta devuelve al equipo a su frasco de premios, y solo conserva lo que protege la última bandera segura. Tres ayudas por equipo (50:50, Cambio y Pregunta a la clase) ayudan con las difíciles.

Escalada de premios: cuatro torres de escalones numerados del 1 al 10 en rojo, amarillo, verde y azul, cada una con una estrella sonriente en la cima, banderas seguras junto a los escalones 3 y 6, los bichitos de los equipos en distintos escalones, frascos de premios abajo con 6, 9, 3 y 12 estrellas, y dos botones, "Climb on" y "Bank 5"
El Equipo 1 está en el escalón 5. ¿Sigue subiendo por 6 o guarda 5 estrellas en el frasco?

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro)
DuraciónUnos 15–20 minutos para 12 preguntas
Funciona conPreguntas de opción múltiple: imagen, palabra, escuchar, significado y tus propias preguntas en inglés; sets de otras materias con preguntas de opción múltiple
Ideal paraRepasar para un examen, alumnos mayores, hablar de riesgo y decisiones, discusión en equipo
NecesitasUna pantalla (proyector, televisor o pizarra digital) y tu teléfono como control remoto

Cómo se juega a Escalada de premios

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema o tus propias preguntas, o abre un set de la biblioteca gratuita. Cada pregunta tiene cuatro opciones de respuesta, así que las ayudas siempre tienen con qué trabajar.
  2. Elige Escalada de premios, arma los equipos y empieza. Cada equipo empieza en su frasco de premios, al pie de su torre.
  3. Juega. Responde el equipo al que le toca. Una respuesta correcta sube un escalón. Luego el equipo elige (en la pantalla, en tu teléfono o con las teclas 1 y 2): Seguir subiendo, y el mismo equipo responde la siguiente pregunta, o Guardar, y el valor del escalón va a su frasco como puntos y el equipo vuelve a empezar desde abajo. Una respuesta incorrecta termina la subida. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más estrellas guardadas.

Reglas y puntuación

  • Los escalones valen su número. Guardar en el escalón 5 suma 5; en el escalón 8 suma 8.
  • La cima: llegar al escalón 10 guarda 10 al instante, con fanfarria, y el equipo vuelve a empezar desde abajo.
  • Banderas seguras en el 3 y el 6. Una respuesta incorrecta devuelve al equipo a su frasco, pero conserva el valor de la última bandera que pasó: 3 desde los escalones 3 a 5, 6 desde los escalones 6 a 9, nada por debajo del escalón 3.
  • La última pregunta: solo queda Guardar, así que nadie sube al vacío.
  • Ayudas, una vez por equipo por juego, mientras la pregunta está abierta:

- 50:50 pone en gris dos respuestas incorrectas. - Cambio cambia la pregunta por otra del set. - Pregunta a la clase muestra un temporizador de 10 segundos, "¡Clase, manos arriba!": el equipo puede consultar al resto del salón antes de responder.

  • Robar (desactivado por defecto): tras un fallo, otro equipo puede responder por +1. Un robo no sube escalones.
  • Las preguntas dobles y triples suben dos o tres escalones de una vez.
  • Además: un temporizador por pregunta (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), que las respuestas incorrectas resten un punto (desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero), ocultar la puntuación, aspectos de temporada y efectos suaves o ninguno.
Una pregunta de Escalada de premios: un búho de dibujos animados, "What is it?" con owl y giraffe todavía brillantes, snake y dolphin en gris por el 50:50, y debajo los botones Swap y Ask the class
El Equipo 1 usó su 50:50: dos respuestas incorrectas están en gris. Todavía le quedan Cambio y Pregunta a la clase.

Qué puedes enseñar con él

Escalada de premios usa solo preguntas de opción múltiple, en inglés y en otras materias; las de verdadero/falso y las abiertas quedan fuera.

Inglés: imagen, palabra, escuchar, significado y tus propias preguntas de opción múltiple.

  • Vocabulario en A1–A2: las preguntas con imágenes en los escalones bajos son un comienzo suave; los equipos aprenden a guardar pronto.
  • Gramática en B1: tus propias preguntas con tres respuestas incorrectas tentadoras ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). El 50:50 da para conversar: ¿cuáles dos eran claramente incorrectas?

Otras materias: opción múltiple.

  • Matemáticas: cálculo mental con respuestas incorrectas cercanas (48, 54, 56, 64 para 7 × 8).
  • Historia y geografía: fechas, capitales y nombres famosos con cuatro opciones.

Consejos desde el aula

  • Haz que el equipo decida en voz alta. "Estamos en el 5 y la bandera está en el 6. ¿Nos arriesgamos?" Esa conversación es la mitad de la clase.
  • Después, hablen del riesgo: ¿quién guardó pronto, quién siguió subiendo y quién ganó?
  • Pregunta a la clase funciona mejor cuando los otros equipos tienen que explicar su respuesta, no solo gritarla. Además los mantiene atentos a cada pregunta.
  • Grupos grandes: con una lista de la clase, Oly llama a un alumno por equipo en cada turno. El alumno responde; el equipo decide si sube o guarda.
  • Marca algunas preguntas como dobles en el editor: una doble sube dos escalones, así que puede hacer saltar a un equipo más allá de una bandera segura.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja una escalera de diez escalones para cada equipo, con banderas en el 3 y el 6.
  • Una respuesta correcta sube al equipo un escalón; luego el equipo dice "subir" o "guardar".
  • Guardar: escribe el número del escalón en la casilla de puntos del equipo y vuelve abajo. Fallo: vuelve abajo con 3 o 6 si pasó una bandera.
  • Dale a cada equipo tres tarjetas: 50:50 (tú tachas dos respuestas incorrectas), Cambio (otra pregunta) y Pregunta a la clase.

La versión en pantalla lleva cada torre y cada frasco, maneja las ayudas y la puntuación, todo desde tu teléfono.

Preguntas de los docentes

¿Escalada de premios es gratis?

Sí. Puedes jugarlo gratis con hasta 4 equipos, con sets de la biblioteca y tus propias preguntas escritas. El plan gratuito también crea 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro permite hasta 8 equipos y más sets con IA.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla. Solo tú usas un teléfono, como control remoto; el teclado también sirve.

¿Qué pasa con una respuesta incorrecta?

El equipo vuelve a su frasco. Si había pasado una bandera segura, conserva los puntos de esa bandera (3 o 6); por debajo del escalón 3 no conserva nada.

¿Puedo usar preguntas de verdadero/falso o abiertas?

No en Escalada de premios. Necesita opciones de respuesta para el 50:50, así que solo usa preguntas de opción múltiple. Las de verdadero/falso y las abiertas funcionan en los demás juegos.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, wrong, escríbelas en el editor o edita cualquier set antes de jugar.

Para elegir y arriesgar más, prueba Tablero de retos o Tiro a canasta. Para una carrera con dado hasta lo alto de un tablero, prueba Sube la escalera.