授業で使えるコイントス

教室の画面で、大きくてピカピカのコインを投げます。表か裏か、いつでも公平です。先攻決めや2つの選択肢からの決定、クラス全員での当てっこゲームに使えます。

表 0裏 0

使い方

  1. 「投げる」(またはスペースキー)を押します。
  2. コインが空中で回って、表か裏で着地します。
  3. これまでの表と裏の回数が下に数えられるので、確率の授業にも使えます。

授業での使い方

  • 先攻決めに:Aチームは表、Bチームは裏を選びます。
  • 当てっこゲーム:全員立って、頭に手(表)か腰に手(裏)。外れた人は座ります。
  • 算数の確率に:20回投げて、表と裏の回数を比べます。
  • クラスの意見が分かれたとき、2つの活動からどちらかを選ぶのに。

先生からのよくある質問

コイントスは公平ですか?

はい。表も裏も2分の1の確率で、ブラウザの乱数で決まります。

結果を数えられますか?

はい。これまでの表と裏の回数がコインの下に表示されます。「リセット」でやり直せます。

プロジェクターで使えますか?

はい。コインは教室の後ろからでも見える大きさです。

さあ、クラスでゲームをしましょう

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